Mojang blijft zijn iconische franchise uitbreiden met een nieuwe spin-off die beschikbaar is op consoles en pc. Minecraft Dungeons besluit om alles op de actie te wedden door toe te geven aan de bedwelmende sirenes van de Diablo-achtige. Lukt het deze variatie te overtuigen? Dit is wat we zullen zien in deze test.
Aangekondigd via een grote trailer op E3 ​​2019, leek Minecraft Dungeons een ambitieus project. Voor de meeste spelers is Minecraft beperkt tot een titel waarin de bouwmogelijkheden onbeperkt zijn. De titel die we in deze maand mei 2020 ontdekken, staat echter los van het werk dat door Notch is bedacht. Maak plaats voor het actie-avonturengenre in samenwerking in een epos waarin we het verschrikkelijke Archillage moeten stoppen. Een perfect voorwendsel om de monsters te gaan verslaan die ons in de weg staan.

Een Minecraft die zijn verantwoordelijkheid neemt

Ondanks de wens om een ​​verhaal te vertellen, biedt Minecraft Dungeons de minimale service aan de kant van het verhaal als de enscenering. Je moet tevreden zijn met een korte filmpje aan het begin van elk level om de extreem lage inzetten te kennen. We zijn ver verwijderd van de dramatische vluchten van een Diablo. En de vergelijking met het spel van Blizzard houdt daar niet op. Mojang heeft inderdaad het recept genomen voor pure hack'n slash, maar dan met een meer kinderlijke dimensie. De weddenschap is gedurfd omdat producties van dit type over het algemeen erg volwassen en gewelddadig zijn.
Uiteindelijk moeten we toegeven dat Minecraft zich redelijk goed leent voor het genre. Fans van de saga zullen niet gedesoriënteerd raken, aangezien ze alle elementen zullen vinden die de charme van de licentie maken. De sets herinneren aan de verschillende biomen met de beroemde mijnen, moerassen, woestijnen en andere groene bossen. Onder de vijanden moeten we het opnemen tegen de Creeper-explosieven, zoals spinnen, skeletten en beroemde zombies. De fanservice is perfect verzekerd en aangenomen. Nog een goed punt, het plastic van Minecraft Dungeons is echt succesvol door de glinsterende kleuren van het originele spel te nemen. In termen van pure techniek is de vloeibaarheid constant, zelfs als er veel tegenstanders op het scherm verschijnen.
Typische Minecraft-omgevingen

"Mojang heeft de regels duidelijk vereenvoudigd en het ontbreken van een echte uitdaging zal niet iedereen plezieren"

Heel makkelijk ?

Deze Minecraft Dungeons is bedoeld voor een jong publiek. Toegegeven, het avontuur eindigt heel gemakkelijk. De speler heeft drie levens voor elk niveau en dat is meer dan genoeg. Zodra deze kansen zijn uitgeput, moet u vanaf het begin met het betreffende niveau beginnen. Zo'n scenario is uiterst zeldzaam en stamgasten van het genre zullen elk gevecht zonder echte problemen doorstaan. Mojang heeft de regels duidelijk vereenvoudigd en het ontbreken van een echte uitdaging zal niet iedereen aanspreken.
Deze voorziening zit ook aan de zijkant van de handgreep. Zeer intuïtief, de gameplay kan worden begrepen zonder de minste weerstand te bieden. Nog steeds als een Diablo, wordt elke vaardigheid geactiveerd met een druk op de knop. Naast een contactwapen (zwaard, bijl, hamer…) en een ander op afstand (boog, kruisboog…), kan onze avatar zichzelf uitrusten met drie vaardigheden. Na gebruik hebben ze een paar seconden nodig om op te laden. Een sleutel is ook gewijd aan een levensdrankje en een andere om te ontwijken. Alles is heel duidelijk dankzij de imposante interface, maar nooit storend.
De gameplay gaat meteen ter zake, zonder echte innovaties
Een inventaris maakt alles logischerwijs compleet. Het stelt je in staat om de uitrusting te sorteren en te verbeteren door betoveringspunten te gebruiken die worden ontgrendeld bij elk level-up van ons personage. Het sleutelwoord is toegankelijkheid bij deze Minecraft Dungeons. Zelfs een amateurspeler komt er gemakkelijk mee weg. Enige nadeel, en ondanks het isometrische gezichtspunt, wordt de leesbaarheid van de actie soms aangetast wanneer veel wezens het personage omringen. Niets bijzonders.

Een (korte) avond vol plezier

Als Minecraft Dungeons het werk op de meeste gebieden redelijk goed doet, bederven twee grote tekortkomingen helaas de ervaring. Allereerst moeten we noodzakelijkerwijs het wrede gebrek aan originaliteit onderstrepen. Mojang nam geen enkel risico tegen de grote namen van het genre. Toch zit de kubieke licentie vol met geweldige ideeën. Het zou bijvoorbeeld hebben moeten profiteren van de constructie die Minecraft zo dierbaar is. Hier is de speler tevreden met het plunderen van de lichamen van zijn vijanden en kisten om zeldzame items te vinden. We betreuren ook de onmogelijkheid om ons kamp aan te passen, dat wil zeggen het gebied dat dienst doet als hoofdkwartier tussen twee missies. Ten slotte moet je tevreden zijn om van punt A naar punt B te gaan door alles wat beweegt neer te schieten zonder terugdeinzen …
Samenwerking brengt interesse terug in het spel

"Het is in multiplayer dat de software echt prettig wordt om door te bladeren"

Om het nog erger te maken, laten we tot slot specificeren dat deze Minecraft Dungeons niets heeft van de ambitieuze productie van Xbox Game Studios die we mochten verwachten. De verkoopprijs van rond de twintig euro (wat op zich niet zo erg is) zet meteen de toon voor het leven. Om de campagne te voltooien, duurt het vijf korte uren. Zodra het spel is afgelopen, wordt een nieuwe moeilijkheidsgraad ontgrendeld. Het nodigt de speler uit om elke missie opnieuw uit te voeren tegen krachtigere vijanden, met betere buit. In totaal zijn er twee moeilijkheidsgraden (avontuur en dan apocalyps) te ontgrendelen. Genoeg om ons ertoe aan te zetten elk niveau opnieuw te doen door de levensduur kunstmatig op te blazen.
Tot slot is het niet voor niets dat Microsoft het pakket op de coöperatieve dimensie heeft gezet tijdens de bijna anekdotische marketingcampagne van Minecraft Dungeons. Maximaal vier spelers (lokaal of online) kunnen samenkomen om verhaalmissies te voltooien. Het is in multiplayer dat de software echt aangenaam wordt om te navigeren. Dit is misschien de enige reden waarom je het spel opnieuw wilt starten nadat je het hebt voltooid.
Sommige visuele effecten zijn erg stijlvol

Minecraft Dungeons: The-HiTech.net recensie

Minecraft Dungeons is verre van een slecht spel, het heeft een echte visuele identiteit en zal jonge fans van de franchise aanspreken die hun favoriete personages zullen vinden. De grip is zowel prettig als instant om direct plezier te garanderen. Maar afgezien van fans van het spel Mojang, zullen doorgewinterde spelers noodzakelijkerwijs worden afgeschrikt door het flagrante gebrek aan originaliteit. Door een ietwat nepverhaal toe te voegen, een bijna onbestaande moeilijkheid en een levensduur die grenst aan het belachelijke, krijgen we een titel die onopgemerkt dreigt te blijven. Minecraft kan en moet het beter doen!

Minecraft Dungeons

6

Meest

  • De Minecraft-poot is nog steeds charmant
  • Makkelijk te leren
  • Vloeiend en best aangenaam om te zien (op pc)
  • Duidelijke en leesbare interface
  • De samenwerkende partijen
  • De lage prijs …

De mindere

  • … en een noodzakelijk zeer korte levensduur
  • Een banale en niet originele Diablo-achtige
  • Te makkelijk
  • Een anekdotisch verhaal
  • Snel repetitief
  • Meest
  • De mindere
  • Details
  • De Minecraft-poot is nog steeds charmant
  • Makkelijk te leren
  • Vloeiend en best aangenaam om te zien (op pc)
  • Duidelijke en leesbare interface
  • De samenwerkende partijen
  • De lage prijs …
  • … en een noodzakelijk zeer korte levensduur
  • Een banale en niet originele Diablo-achtige
  • Te makkelijk
  • Een anekdotisch verhaal
  • Snel repetitief

Populaire Berichten

Hoe VPN op Opera activeren en deactiveren?

Weten hoe u uw privacy op Opera kunt beschermen, is essentieel voor veilig browsen. Het gebruik van een VPN kan u alleen helpen uzelf te beschermen tegen mogelijke aanvallen.…