Zelfs tijdens de opsluiting is het onmogelijk om niet te weten dat Half-Life Alyx afgelopen maandag op pc is uitgebracht. Onmogelijk om niet van deze verrassing te hebben gehoord, die echter pas in november 2019 werd onthuld door een beslist geheimzinnige Valve. Ten slotte is het onmogelijk om niet te hebben begrepen dat achter de avonturen van de onverschrokken Alyx alle beloften schuilgaan van een VR die het moeilijk had om ze na te komen … zijn beloften.
Valve houdt ongetwijfeld van mysteries … verrassingen. Zijn baas - Gabe Newell - heeft er plezier in zijn sporen uit te wissen en hij had ongetwijfeld veel plezier met het zien van deze ontelbare "informatie", deze meerdere geruchten rond de volgende / toekomstige / onmiddellijke / hypothetische aankondiging van Half-Life 3 terwijl de studio in werkelijkheid niet zo'n project in zijn dozen had. In plaats van een vervolg op het vervolg, werkte Valve in feite aan een tussenliggende aflevering, een soort brug tussen Half-Life, de eerste van de naam en zijn uitzonderlijke extensie, Half-Life 2. Dat gezegd hebbende, 'brug' kan worden gezien als een term. pejoratief terwijl Half-Life Alyx niets heeft van het kleine spel dat op een hoek van de tafel is ontwikkeld en gewoon goed om de galerij een paar minuten te vermaken. Het is een volledige halfwaardetijd,een nieuwe ervaring, een gewelddadige trap in de VR-mierenhoop die bedoeld was om het een beetje te verplaatsen, om het een nieuwe dimensie te geven na zoveel jaren van beloftevolle wonderen.

"Om te voorkomen dat spelers uit hun" ervaring "worden gehaald, heeft Valve zich zwaartekrachthandschoenen voorgesteld"

Alyx tagt overal "Lioni"

In zijn tijd - in ieder geval 1998 - had Half-Life zijn koevoet. Een paar jaar later - in 2004 - innoveerde Half-Life 2 nog meer met de introductie van het zwaartekrachtpistool. Tegenwoordig zijn het de zwaartekrachthandschoenen of de "Russels" zoals ze liefkozend worden genoemd die Half-Life Alyx laten opvallen … nou, deze handschoenen EN de noodzaak om een ​​virtual reality-headset te hebben om te genieten van deze pijnlijke terugkeer in Cité 17.
Keer terug voor ons, spelers die al door de stad hebben gereisd in de huid van de dappere Gordon Freeman, maar zoals we in de inleiding al zeiden, is de Alyx-aflevering een soort link tussen Half-Life, de eerste van de naam en het vervolg op Half-Life 2, dat het geeft een beter begrip van de problemen. Het speelt zich af als Alyx Vance nog maar 19 jaar oud is en nog niet die grote figuur in het verzet tegen het kartel dat de stad met ijzeren vuist vasthoudt.
Het begint allemaal met een kleine wandeling over de daken van de stad © Nerces voor The-HiTech.net
Het avontuur begint als de jonge vrouw zich voorbereidt om haar vader, Eli Vance, te bezoeken. Probleem, zei vader wordt ontvoerd voor de ogen van zijn dochter die natuurlijk geen ander idee in gedachten heeft dan haar te hulp te schieten. Een reddingsactie die echter de tijd zal vergen om doorgevoerd te worden, omdat Half-Life Alyx zich bewust is van zijn "eerste echte grote VR-game" kant en van de noodzaak voor spelers om nieuwe reflexen en nieuwe gewoonten te integreren. Valve heeft ook laten zien erg slim te zijn in het aanpassen van de codes van de Half-Life-franchise aan de beperkingen van virtual reality.
Op een heel natuurlijke manier - de helm op de schedel geschroefd - draaien we ons hoofd om ons heen te kijken. Niets verhoogt de wetenschap echt. De eerste tip, de beweging van Alyx werkt echter op drie verschillende manieren: "gratis" waarbij je de linker joystick gebruikt zoals bij elke gamepad; "Teleportatie" waarbij men de doelplaats richt op een onmiddellijke verplaatsing; "Shift" die de twee op een bepaalde manier mixt om langzaam met de stick te kunnen bewegen, maar ook om te teleporteren als je moet opschieten. Vanaf het begin moet worden opgemerkt dat het mogelijk is om op elk moment van modus te veranderen.
En hier is Russel, de briljante uitvinder van zwaartekrachthandschoenen en gids - joker - van de speler © Nerces voor The-HiTech.net
Deze drievoudige manier van werken zou het mogelijk moeten maken om bewegingsziekte of, in goed Frans, bewegingsziekte aanzienlijk te beperken: deze aandoening die verband houdt met de discrepantie tussen visuele waarneming en echte bewegingen … bijzonder gevoelig in het geval van VR. Ondanks de inspanningen van de studio is het echter niet mogelijk om wonderen te verrichten en zullen de meest gevoelige spelers alle moeite van de wereld hebben om plezier te hebben op Half-Life Alyx. Jammer voor ze. We raden ze toch aan om de duur van hun sessies te beperken tot één of twee uur om de gevolgen te beperken.
Merk ook op dat als de teleportatiemodus het mogelijk maakt om deze "zeeziekte" zoveel mogelijk te vermijden, dit de moeilijkheid van enkele van de meest gespannen passages aanzienlijk kan verminderen. Het is ook de minst natuurlijke, minst meeslepende manier van reizen. Des te meer jammer dat onderdompeling de kern van het spel is, kunt u zich voorstellen. Juist om te voorkomen dat spelers zoveel mogelijk uit hun "ervaring" worden gehaald, heeft Valve deze zwaartekrachthandschoenen ontworpen. In het scenario zijn ze de vrucht van de vruchtbare verbeelding van Russell, een metgezel, waarop we de kans krijgen om terug te keren.
De bekende handschoenen met links de leven / munitie-indicatoren © Valve
In principe zijn dit gewoon handschoenen met een soort telekinese functie: door naar een voorwerp te wijzen, kunnen we het oppakken en met een snelle beweging van de pols naar ons toe laten komen. Als het munitie of "resin" is - nogmaals, we komen hier nog op terug - kunnen we onze vangst in de rugzak laten vallen via een beweging over de schouder. Of het nu een magnetische kaart of een injectiespuit is, deze kunnen bij de polsen worden opgeborgen. Ten slotte, als het iets anders is, zijn we vrij om het opzij te zetten - bijvoorbeeld om een ​​pad vrij te maken - of om het opnieuw naar een vijand te gooien.
Zo gezegd, het klinkt niet veel, maar in werkelijkheid verandert het de manier van benaderen van de game volledig en als andere VR-titels dit al hebben gedaan, hebben maar weinigen dat gedaan met evenveel nauwkeurigheid. Met een paar simpele gebaren om onder de knie te krijgen, elimineert Valve elke vervelende zoektocht naar het landschap en voorkomt het dat spelers slangenmens spelen om daar een oplader te vinden, hier een injectiespuit van leven. Je kunt dan zo stil mogelijk spelen, moeiteloos verkennen en het meeste uit het avontuur halen.

"Je moet het 9 mm-magazijn of de kogels uit je jachtgeweer een voor een in de loop schuiven"

Koop Half-Life Alyx

Als VR A. Vance

In een tijdsbestek van enkele tientallen minuten spelen leerden we te bewegen en objecten en zelfs de wereld om ons heen te 'manipuleren'. We kunnen dan zeggen dat het essentiële is verworven en dat Half-Life Alyx vollediger kan openen. Nieuwe gameplay-elementen worden dus "druppel voor druppel" toegevoegd om ons te leren goed te mikken - nou ja, we blijven ondanks alles in een FPS - en om de multitool te gebruiken, een accessoire waarop we de kans krijgen om terug te komen. Dit alles gebeurt heel geleidelijk naarmate het scenario zich “ontvouwt”.
Side "inzet", we kunnen niet zeggen dat Half-Life Alyx onze gewoonten als speler verstoort. In werkelijkheid werkt het op hetzelfde principe als zijn voorgangers en "worsten" grotendeels het avontuur in meerdere hoofdstukken gericht op een of andere nieuwe gameplay. Een progressie die we al een beetje kunstmatig vonden in Half-Life 2 en die niet erg goed verouderd is. Het is dus moeilijk om bepaalde snaren niet een beetje dik te vinden - met het niveau "schrikken", het niveau "schieten", het niveau "discretie", maar de kracht van de ontwikkelaars is juist dat we ondanks deze snaren meer willen. !
Enkele sequenties in meer open omgevingen… © Valve
In totaal bestaat het Half-Life Alyx-avontuur uit ongeveer tien hoofdstukken en ongeveer vijftien uur speeltijd. Zoals altijd, een cijfer dat erg moeilijk verder te specificeren is, aangezien het afhangt van de gekozen moeilijkheidsgraad, maar ook van je vaardigheid in deze wereld - nieuw voor sommigen - van virtual reality en hulpmiddelen / assistentie die je hebt geactiveerd. Toch is dit een zeer correct totaal, zelfs als we twijfelen aan de wens om deze campagne na voltooiing opnieuw uit te voeren. Replayability daarom waarschijnlijk vrij laag.
We hebben zojuist de "worst" -kant van het avontuur genoemd, bedoeld om bepaalde gameplay-elementen te introduceren en erop te focussen. Deze klassieker uit de Half-Life-franchise is ook een kans om zowel de stemmingen als de thema's aanzienlijk te nuanceren. Een variëteit die ook bespaart voor de speler, in zoverre een meer ontspannende omgeving goed kan zijn na een bijzonder gespannen level … zoals de eerste keer dat je de headcrabs ontmoet … je weet wel, die Alien-achtige beestjes die naar je op zoek zijn spring in het gezicht. Nou ja, om te zeggen dat in een VR-game hun aanval bijzonder pijnlijk is!
… Om talloze corridors en andere corridors te veranderen © Nerces for The-HiTech.net
Andere niveaus kunnen dus meer gericht zijn op uw vermogen om uw bewegingen te beheren, zoals in het hoofdstuk van de distilleerderij waarover we liever niet meer zeggen, of op de gevechten, zoals wanneer we de eerste zombies of de eerste Combines ontmoeten. . In dit opzicht zijn er drie wapens gepland in het spel, van het 9 millimeter-pistool tot de onvermijdelijke SMG via het krachtige jachtgeweer. VR verplicht, het doel is natuurlijk bijzonder immersive, maar daar is Valve niet tevreden mee.
Inderdaad, bij de bediening van elk wapen is de speler rechtstreeks betrokken. Hij is degene die het 9 mm-magazijn of de kogels uit zijn geweer een voor een in de loop moet schuiven. Hij neemt ze van zijn rug, legt zijn hand over de schouder en activeert vervolgens het wapen om het operationeel te maken. Het ziet er niet zo uit, maar in werkelijkheid draagt ​​het bij aan de onderdompeling, aan de sfeer die uit het avontuur naar voren komt. Zoals je je kunt voorstellen, tijdens de snelste tijden - bijvoorbeeld wanneer er meerdere combinaties tegelijk aankomen - draagt ​​het bij aan de stress van de speler.
De multitool is een zeer praktisch accessoire om een ​​situatie te deblokkeren © Nerces voor The-HiTech.net
Merk op dat Valve de dingen redelijk goed heeft gedaan aan de progressiekant sinds - het is natuurlijk, maar het verdient om benadrukt te worden - dingen gebeuren een voor een, soepel. Zoals we al zeiden, beheersen we eerst de bewegingen van Alyx, vervolgens het herstel van objecten en ten slotte het gebruik van het pistool. Pas later zullen het jachtgeweer, de granaten en de SMG aan ons actiepaneel worden toegevoegd … met ondertussen een ander belangrijk accessoire, de multitool die als een gewapend.
Met dit kleine object kun je eerst communiceren met de elektrische bedrading van een zone om bijvoorbeeld deuren te ontgrendelen of een lift van stroom te voorzien. Dit houdt een soort puzzel in waarbij Alyx langs de muren moet lopen om de kabels te volgen en de knooppunten te ontdekken die moeten worden aangepast. Tweede gebruik van de multitool, toegang tot kratten (munitie, uitrusting), behandelmodules en verbeteringsmodules bedoeld voor onze wapens. Toegang die wordt gemaakt door middel van kleine variaties op het thema van de hack-minigame.

"We horen de kopkrabben op de grond krabben, ultra stressvolle geluiden in de ventilatiekanalen of de radiocentrales van de Combines"

Russel Glove, een uitzonderlijke man

Gelukkig niet te veel, deze mini-games zijn nauwelijks geïnspireerd en zelfs als ze complexer worden naarmate je door de levels vordert, voegt het niets toe en verspilt het tijd / breekt de onderdompeling een beetje voor niet veel. Aan de andere kant is het verlenen van toegang tot het wapenverbeteringsinstrument absoluut essentieel: met de hars - ja, ja, onthoud - die we geduldig hebben verzameld, kunnen we dan "betalen" om modules aan onze wapens toe te voegen. . Hierbij gaat het bijvoorbeeld om een ​​laservizier op ons 9 mm pistool. of door een granaatwerper aan ons jachtgeweer toe te voegen … dat wil zeggen dat de zombies maar beter kunnen uitkijken!
Ook hier is de progressie die Valve bedacht opmerkelijk en de wapenverbeteringen grijpen altijd nauwkeurig in in vergelijking met de toename in kracht van de vijanden. De aldus ontgrendelde modules stellen je in staat de gevechten beter te begrijpen, die steeds delicater worden. De zoektocht naar verbeteringen - dus hars - is voor Valve ook een manier om ons te dwingen om te verkennen / rondneuzen om deze kostbare "valuta" te vinden. Aangezien we het hebben over ontwikkelaarstips, betreuren we dat de studio geen gebruik heeft gemaakt van Russel - de maker van de zwaartekrachthandschoenen - om de worstelende / verloren speler te helpen. Des te meer jammer is dat zijn tussenkomsten talrijk zijn.
Ja, vortigaunts zijn onderweg en hun tussenkomsten zijn altijd zo grappig © Nerces for The-HiTech.net
Een beetje zoals Wheatley, de kleine robotbal uit Portal 2, staat Russel constant in contact met Alyx. Het is duidelijk een kwestie van contextualiseren van de hoofdstukken, van een kleine band geven aan de verschillende gebeurtenissen die niet uitblijven, maar ook van het ontspannen van de sfeer door middel van meerdere dialogen, soms grappig, soms ongerijmd. Laten we hier het schrijftalent van de kleine jongens bij Valve begroeten, aangezien de uitwisselingen zo succesvol zijn. Aan de andere kant is er geen Franse versie beschikbaar: voor anglofoben gaat het dus om ondertitels die, laten we eerlijk zijn, de onderdompeling een beetje onderbreken.
Laten we tot slot eindigen met een klein technisch punt. Vanaf de eerste seconden valt Half-Life Alyx op door de voortreffelijkheid van zijn realisatie. Zelden was een VR-wereld zo fijn, zo mooi, zo precies. De verschillende decors zijn magnifiek en om niets te bederven, is er bijzondere aandacht besteed aan de geluidsomgeving. Als de muziek (een beetje) discreet blijft, begeleiden de geluidseffecten elke actie, elke interventie prachtig. We horen de kopkrabben op de grond krabben, ultra-stressvolle geluiden in de ventilatiekanalen of de radio-centrales van de Combines. Eng.
De Combines zijn vooral indrukwekkend in VR-modus © Valve
Merk echter op dat het nog steeds sterk afhangt van uw apparatuur. We hebben hier te maken met een probleem dat onafhankelijk is van Valve, maar dat een invloed zal hebben op je gaming-sensaties. We hebben het getest op een nogal gespierde configuratie gebaseerd op i9-9900K ondersteund door 32 GB RAM en een GeForce RTX 2080 Ti . Op zo'n machine is natuurlijk geen vloeibaarheidsprobleem te melden. We zijn echter een paar kleine VR-problemen tegengekomen. Daar gebruikten we een HTC Cosmos-headset, het model met ingebouwde camera's om de noodzaak van SteamVR Base Station te vermijden.
In de meeste gevallen werkt alles goed, maar kleine precisieproblemen moeten worden opgemerkt, vooral wanneer de acties vereisen dat de controllers bij elkaar worden gebracht, bijvoorbeeld om een ​​wapen te herladen / activeren. Enkele zeldzame botsingsbugs moeten ook worden opgemerkt. Merk ten slotte op dat het afhandelen van sommige puzzels wat ruimte vereist, evenals wat meer "sport" passages waar je bijvoorbeeld moet bukken. Valve geeft aan dat je zittend kunt spelen, het is waar, maar we raden je aan wat ruimte vrij te laten - staand - om het meeste uit deze unieke ervaring van Half-Life Alyx te halen.
Bepaalde passages, bepaalde decoraties staan ​​dicht bij de sublieme © Valve

Half-Life Alyx: The-HiTech.net's gebruikersrecensie

Perfect, Half-Life Alyx is dat duidelijk niet. Zoals elk spel en, meer nog, zoals elke virtual reality-ervaring, heeft het te maken met meerdere technische beperkingen. Uiteraard de kracht van onze machine, maar ook onze VR-apparatuur. Dus, afhankelijk van de gebruikte helm, de bijbehorende controllers en de beschikbare ruimte, kunnen de sensaties heel verschillend zijn. Ondanks deze materiële onvoorziene omstandigheden heeft Valve toch opmerkelijk werk verricht. Half-Life Alyx is een avontuur van grote schoonheid dat we volgen met een onophoudelijk hernieuwd plezier en dat met een zeldzame nauwkeurigheid de intense passages, de gruwelijke momenten afwisselt met lichtere, leukere sequenties. De gevarieerde decoraties,de eenvoud en natuurlijkheid van de interacties met de omgevingen brengen VR naar een andere dimensie. Zelfs als dat niet genoeg zal zijn om de meest resistente te overtuigen, zeiden we het aan het begin van het artikel, de VR heeft eindelijk zijn "killer-app" en, alles is goed gedaan, het komt om een ​​opmerkelijke franchise nieuw leven in te blazen.

Halfwaardetijd Alyx

9

Meest

  • Buitengewone onderdompeling, goede tijden om in paniek te raken
  • Zeer interessante zwaartekrachthandschoenen
  • Verschillende goed doordachte manieren van reizen
  • Russell's goedgevoelde interventies
  • Opmerkelijke wapenbehandeling
  • Goede levensduur

De mindere

  • Saaie multitool-puzzels
  • Onderdompeling erg afhankelijk van uw configuratie
  • Niet allemaal gelijk voor VR (misselijkheid …)

Grafische kaart 9

Levensduur 7

Gameplay 8

Schrijven 7

Sfeer 10

  • Meest
  • De mindere
  • Details
  • Buitengewone onderdompeling, goede tijden om in paniek te raken
  • Zeer interessante zwaartekrachthandschoenen
  • Verschillende goed doordachte manieren van reizen
  • Russell's goedgevoelde interventies
  • Opmerkelijke wapenbehandeling
  • Goede levensduur
  • Saaie multitool-puzzels
  • Onderdompeling erg afhankelijk van uw configuratie
  • Niet allemaal gelijk voor VR (misselijkheid …)

Grafische kaart 9

Levensduur 7

Gameplay 8

Schrijven 7

Sfeer 10

Koop Half-Life Alyx
Test uitgevoerd vanuit een resellerversie

Populaire Berichten

Hoe installeer ik een applicatie op mijn iPhone?

De eenvoudigste manier om de applicaties op de iPhone te installeren en te beheren, is door ze rechtstreeks te downloaden vanuit de applicatie genaamd App Store, die u kunt vinden, ongeacht wat er op uw iPhone gebeurt.…

Hoe Apple Pay configureren?

Als u een iPhone 6 of nieuwer heeft, kunt u een creditcard aan Wallet toevoegen om Apple Pay te gebruiken om uw aankopen te betalen. Weet u niet hoe u uw iPhone moet configureren om Apple Pay te laten werken? We leggen alles uit in deze nieuwe tutorial.…