Een jaar is kort. Des te meer na het daverende succes van Origins, dat een uitlopende licentie weer op het goede spoor zette. Dus riskeerde Ubisoft niet terug te vallen in zijn oude gewoonten door het hectische tempo van één Assassin's Creed per jaar te hervatten? Het is duidelijk dat nee, beide alles in Odysseylijkt eerlijker, evenwichtiger. Meer gecontroleerd. En er is ergens de kracht van dit zoveelste opus: te realiseren als een grote aflevering van de licentie, terwijl niemand het daar verwachtte.
Als het pas een jaar na Assassin's Creed Origins uitkomt, hebben de Ubisoft Quebec-teams (Assassin's Creed: Black Flag, Syndicate) drie jaar de tijd gehad om hun exemplaar te verfijnen. En als het niet vrij is van lelijke uitwissingen en een paar blokken correctiepen, versterkt de algemene ambitie van de titel het oordeel royaal.

Year of Grace 2402 vóór Elon Musk
Ubisoft Quebec neemt ons voor zijn oude odyssee mee naar het jaar 432 vóór de gewone tijdrekening, midden in de Peloponnesische oorlog, die Athene bijna dertig jaar tegen Sparta voerde. Op zijn eiland Kefalonia worden Alexios of Kassandra (de twee speelbare personages) oordeelkundig weggehouden van geopolitieke conflicten die de Griekse hegemonie op het wereldtoneel ondermijnen. Huurling, een sappig contract dwingt je op een mooie ochtend op te stijgen om een Spartaanse generaal te ontsolderen. Een inwijdingsreis die dient als een ontwrichtend element en die het begin zal zijn van de odyssee van het personage dat je hebt gekozen om te spelen.Assassin's Creed Odysseyneemt de tijd om zijn verhaal te ontwarren. De enige proloog duurt enkele uren en je zult de uitkomst pas aan het einde van de 40 uur vol avonturen beginnen aan te raken. Een vrijgevigheid die de algemene reikwijdte van het spel, het menu en de talloze extra activiteiten die je in de weg staan, weerspiegelt. Simpel gezegd: Odyssey is het meest omvangrijke opus dat ooit uit de keuken van Ubisoft is gekomen . De redacteur, zich bewust van zijn fouten, heeft ook zijn best gedaan om de secundaire doelstellingen veel interessanter dan normaal te maken. We ontsnappen niet helemaal aan "FedEx-speurtochten", maar we nemen nota van de inspanningen die zijn geleverd op het gebied van schrijven - zonder echter bekend te zijn met de pen van The Witcher 3.
De nieuwe menselijkheid die ontstaat uit de personages die ons pad kruisen, is geen onbekende in deze diepere onderdompeling, evenals de mogelijkheid om een groot aantal van hen te romantiseren . Inderdaad: de dialogen zijn nu multiple choice, en sommige zullen je in staat stellen het nuttige met het aangename te combineren door de mate van intimiteit maximaal te pushen. Schetsen grappiger dan scabreus - Ubisoft kiest meer voor de preutse kant van de Sims dan met de relatieve demonstratie van een Mass Effect.

En deze onderdompeling maakt deel uit van een groter project dat wordt uitgevoerd door Assassin's Creed Odyssey. Nooit eerder leek het operatietheater van een aflevering van de vergunning zo verslavend. Prachtige landschappen (stel je de Toussaint-regio in The Witcher 3 voor) tot de dynamiek van Griekse steden, inclusief natuurlijk het geluidsontwerp in alle opzichten: we hebben het opus dat het beste beantwoordt aan de historisch-vermakelijke ambities van Ubisoft.
Er moeten echter nog inspanningen worden geleverd met betrekking tot de algemene enscenering van de titel, die altijd te ver achterloopt, wanneer deze niet wordt bedorven door ladingen in volledige film. De fout ook met een fysieke motor die, als hij goed reageert op de fasen van gevechten en parkour, gezichten te zien geeft die soms te vast en onuitsprekelijk zijn; met uitzondering, gelukkig, van de hoofdrolspelers Alexios en Kassandra, altijd erg goed in hun zygomatiek. In dit opzicht, en ter afsluiting van het deel gewijd aan het algemene schrijven van de titel, zijn de schrijvers er eindelijk in geslaagd hun hoofdpersonages een echt personage te bieden .
Dialoogopties helpen natuurlijk, maar zelfs de meest soepele antwoordkeuzes resulteren soms in een goed gevoeld verbaal steekspel, dat perfect past in een universum dat zo geletterd is als het Griekenland van Herodotus en Socrates.

De beste verdediging is een aanval
Bespot door mensen die niet hebben gespeeld als een bleke ersatz Origins, duurt het niet lang voordat men kennis neemt van de vele elementen die Odyssey onderscheiden van zijn voorganger. Misschien wel het meest opvallende is het vechtsysteem.Als we een vergelijking zouden moeten durven, zouden we ervoor kiezen dat Odyssey voor Origins is wat Bloodborne voor Dark Souls is. Met andere woorden: de Griekse aflevering van de licentie van Ubisoft biedt een veel aanvallendere benadering van zijn gevechten en staat je niet langer toe om jezelf te beschermen achter een schild zoals Bayek deed op de Egyptische vlakten. Een betere lezing van zijn tegenstanders is nodig, omdat om openingen te creëren, het nodig zal zijn om de aanvallen te pareren door op het juiste moment op R1 + R2 (of RB + LB) te drukken. Er volgen iets complexere botsingen, maar ze zijn ook leuk omdat ze meer lef aanmoedigen bij de uitvoering ervan.

Op Origins was de keuze van je favoriete aanpak uiteindelijk niet echt één. Moord-, melee- en afstandsschade zijn verbeterd met knutselen. Assassin's Creed Odyssey zal je vragen (in ieder geval in het eerste derde deel) om eerlijker de speelstijl te kiezen die bij je past . Verlaat het knutselen en boeren een beetje laag aan de voorkant en hallo tegen de geavanceerde statistieken. Elk apparaat levert je extra schade op in melee, ranged of moord.
Nog een nieuwigheid (of beter: aanpassing): er is nu maar één type boog. Geleide pijl en gelijktijdig schieten van meerdere pijlen zijn nu gedegradeerd tot ontgrendelbare vaardigheden. Want ja: je hebt nu in totaal 12 speciale vaardigheden om te ontgrendelen door je ervaring. 8 zijn gewijd aan melee, en we vinden daar uiteraard onder andere de beroemde "Spartaanse trap" waarmee je je tegenstanders een wals over de muren van forten kunt sturen. Plezierig.
Daarom: de eerste momenten van het spel kunnen behoorlijk zwaar zijn, vooral in de harde modus. Verzekering komt als je het meer veeleisende vechtsysteem temt, en als je vaardigheden ontgrendelt die de infiltratie- en gevechtsfasen interessanter maken; en er zijn er veel. Odyssey is meer gericht op brute kracht en biedt je vele manieren om je superioriteit op het slagveld te bewijzen, ook door middel van Conquest-missies.
Elk speelgebied wordt bestuurd door de Atheense of Spartaanse factie, die je kunt uitschakelen door een paar sabotage-acties uit te voeren. Zodra de macht op zijn plaats is, wordt je aangeboden om je aan te sluiten bij de gelederen van de factie die je wilt tijdens een Battle of Conquest waar het bloed zal stromen. Helaas een beetje repetitieve massale gevechten, die toch een aantal goede ideeën ontlenen aan For Honor, alweer een game van het Ubisoft-team.

Een zeezieke Egeïsche Zee
Het zal niemand ontgaan zijn dat Assassin's Creed Odyssey terugkeert naar de zeeslagen die Black Flag zo innovatief maakten in de serie. En hoewel Origins ook enkele zeegangen had, is de Adrestia (het schip van je protagonist) van cruciaal belang voor de gameplay van Odyssey. Het is vrij vroeg in het spel beschikbaar, kan op veel manieren worden verbeterd en biedt je bovenal een honger naar ontdekking die we graag zien in een Assassin's Creed . Want zelfs als het hoofdframe ons vooruit doet bewegen, zullen ontelbare en mysterieuze rotsen je uitnodigen om het anker te laten vallen om zijn geheimen te ontrafelen.Dit is ook een van de belangrijkste kwaliteiten van deze aflevering: ons het verlangen teruggeven om onze tijd te nemen en te genieten van de reis. Een kwaliteit voor de auteur van deze regels, maar een fout die onherstelbaar zal worden opgemerkt door de spelers die het relatieve interventionisme van het vorige opus meer waardeerden. Het is waar dat, zoals we hierboven al zeiden, Assassin's Creed Odyssey enorm is, en deze overload aan activiteit (gelijkmatig verdeeld tussen kwalitatieve side-quests en triviale missies) kan ontmoedigend zijn.

Omdat we aan de activiteiten van klimmen, het schoonmaken van vijandelijke kampementen en het zoeken naar schatten moeten toevoegen dat we goed kennen die van het opsporen van leden van de Cult of Kosmos - de lelijke Tempeliers niet aardig. Om de volgelingen die op je jachtbord verschijnen te ontmaskeren, moet je onderzoek doen en aanwijzingen verzamelen voordat je de voren van de Griekse straten water geeft met dit onzuivere bloed. Een tijdrovende bezigheid als die er is, die heel goed de aandacht zou kunnen trekken van andere huursoldaten, toegewezen om je het wapen naar links te laten passeren.
Dit principe, grotendeels overgenomen uit de Phylakes of Assassin's Creed Origins, heeft Ubisoft opnieuw aangepast om er een soort onderzoeksindex van te maken, GTA-stijl. Elke kwaadaardige actie die in een stad wordt uitgevoerd, kan mogelijk worden afgekeurd door een toeschouwer, die een beloning op je hoofd zal zetten. En de eerder genoemde huursoldaten met de ongelukkige neiging om je op het slechtst mogelijke moment op te sporen (bijvoorbeeld tijdens een baasgevecht) zullen je vaak een domper zetten.

Kortom, je zult het begrijpen: er is altijd wel iemand om te doden in Assassin's Creed Odyssey. Maar als deze overvloed aan dingen je duizelig kan maken, is dat niets anders dan de specificaties van Ubisoft op het gebied van Game as a Service respecteren. Dit principe, als gouden regel opgesteld door de Franse uitgever, wil dat elke game op elk moment van de dag wordt gespeeld, zowel voor een korte als voor een lange sessie.
Assassin's Creed Odyssey: is het goed of niet?
Het antwoord op deze vraag hangt rechtstreeks af van uw honger naar rollenspellen met verondersteld gigantisme. Om aan de door Ubisoft bedachte odyssee te beginnen, moet je een avontuur van minstens 50 uur garanderen, als je niet de moeite neemt om aan de oppervlakte te krabben. Een omissie die jammer zou zijn, aangezien de Quebec-teams nauwgezet hebben gezorgd voor de details van hun spel.Bovendien antwoorden we aan al diegenen die vrezen dat Odyssey slechts een Griekse herhaling is van Assassin's Creed Origins, dat hij duurt niet meer dan 2 uur om te beseffen hoe dit nieuwe opus anders is. De basis is natuurlijk gebruikelijk, maar Odyssey voegt heerlijke kruiden toe aan een toch al smakelijk gerecht zonder kruiden. Meer dan jezelf opnieuw uitvinden,Assassin's Creed hanteert hier een aanpassingsstrategie, waarbij wordt geprobeerd het overbodige te verwijderen en het avontuur te verfraaien met verstandige toevoegingen .
En zelfs als het scenario met witte draad is genaaid en de enscenering soms de tragedie van een openbaring dient, zijn de karakters van een Assassin's Creed nog nooit zo goed geschreven en vertederend. Een authenticiteit in de interpretatie die ernstig ontbrak in een goed geolied gameplay-recept, en die ertoe bijdraagt dat deze Assassin's Creed Odyssey een (zo niet de beste) vertegenwoordiger is van een licentie die volgende maand viert. 11 jaar oud.

Assassins Creed Odyssey
9Meest
- Gekozen periode
- De hoofdrolspelers
- De gevechten
- Ontdekking
De mindere
- Te veel activiteiten
- Enscenering
- Proloog die zich voortsleept
Grafische kaart 7
Levensduur 9
Gameplay 8
Sfeer 9
Schrijven 7
- Meest
- De mindere
- Details
- Gekozen periode
- De hoofdrolspelers
- De gevechten
- Ontdekking
- Te veel activiteiten
- Enscenering
- Proloog die zich voortsleept
Grafische kaart 7
Levensduur 9
Gameplay 8
Sfeer 9
Schrijven 7