Ter gelegenheid van de Game Awards in december 2018 verraste Obsidian Entertainment de wereld met de onthulling van een nieuw rollenspelproject. Sterker nog, The Outer Worlds stond gepland voor een release op 25 oktober 2019 en de man slaagde erin zich eraan te houden. De tijd is voor ons gekomen om u al het goede / slechte te vertellen dat we erover denken.
Obsidian Entertainment, opgericht door vijf voormalige Black Isle-alumni, heeft sinds de oprichting in 2003 een grote reputatie opgebouwd. Tegenwoordig vinden we op het cv van de Amerikaanse studio projecten als Neverwinter Nights 2, Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas of zelfs Alpha Protocol. Titels die over het algemeen worden geprezen door de critici en die zich het vaakst onderscheiden door de kwaliteit van hun schrijven, hun geschiedenis. Helaas zijn dit ook games die ontsierd zijn door min of meer blokkerende bugs en enkele fouten in de gameplay. The Outer Worlds is al iets meer dan drie jaar in ontwikkeling en mag de fouten van zijn grote broers niet herhalen.

"De bedrijven voeren oorlog om de controle over de weinige bewoonbare planeten in het systeem te krijgen"

Niet van deze wereld

Voormalige Troika Games, waar hij naam maakte door Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura te schrijven, is Leonard Boyarski de hoofdauteur van The Outer Worlds. Deze keer stelde hij zich een alternatieve toekomst voor door een gebeurtenis uit het verleden te veranderen: in juni 1901 werd William McKinley, de Amerikaanse president, vermoord door een anarchist. Wat zou er zijn gebeurd als Theodore Roosevelt hem niet was opgevolgd, als de apostel van commerciële wederkerigheid nog een paar jaar aan de macht was gebleven? Voor Leonard Boyarski is de samenleving geëvolueerd om nog meer macht te geven aan multinationals, aan toonaangevende bedrijven. Deze zouden dan krachtig genoeg zijn geweest om - alleen - zorg te dragen voor de kolonisatie van de ruimte en vooral voor deze buitenwerelden die hun naam aan het spel geven.
Een nieuwe wereld ontdekken © Nerces voor The-HiTech.net
In The Outer Worlds spelen we als een van deze kolonisten. Een arme kerel cryogeniseerde en ging aan boord van de Hope, een schip dat naar het Halcyon-systeem werd gestuurd om zijn ontwikkeling te verzekeren … Nou, dat was eerder. Er zijn 60 jaar verstreken sinds je wakker werd. Het kolonisatieprogramma van Halcyon verliep niet zoals gepland, en tegenwoordig voeren bedrijven een openlijke oorlog om de controle over de weinige bewoonbare planeten in het systeem over te nemen. Deze onophoudelijke conflicten tussen Spacer's Choice, Vulcan of Jolicoeur, om maar een paar van deze bedrijven te noemen, hebben de droom van de eerste kolonisten simpelweg verbrijzeld. Sommigen stellen zich zelfs voor dat ze de wereld vernietigen zoals we die kennen. Het is in deze context dat onze held uit zijn loomheid kwam.
Een interessante fauna!© Nerces voor The-HiTech.net
Phineas Wells, een beetje een gekke wetenschapper aan de rand, droomt van een eerlijkere, rechtvaardiger samenleving waarin mensen niet worden geregeerd door bedrijven. Deze zoetekauw heeft het idee om alle passagiers van de Hope wakker te maken, maar mist de middelen. Hij koos daarom voor een “willekeurige” cryonics box om de bewoner wakker te maken en hem te hulp te laten komen. Geen geluk, het viel op ons. Nou, geen geluk als je wilt, want in de huid van dit bijna anachronistische karakter hebben we vooral de mogelijkheid om een ​​soort gekozen functionaris te worden, een persoon die door zijn potentieel en zijn acties de middelen heeft om de gevestigde orde te verstoren. … Maar in een goed rollenspel gaat het er eerst om dat je dit potentieel definieert tijdens de fase van het maken van personages.
meerdere vaardigheden voor een aangepaste held © Nerces voor The-HiTech.net
Ten tijde van deze personagecreatie denken we onvermijdelijk aan Fallout: New Vegas. Afgezien van het duidelijk aanwezige cosmetische aspect, is het de bedoeling om zijn held, zijn sterke en zwakke punten te definiëren door een paar punten toe te kennen die zijn welsprekendheid of zijn kracht zullen versterken, hier zijn overtuiging of zijn engineering. Deze brede categorieën bepalen uiteraard de stijl van je held en hebben een directe invloed op de mogelijkheden die de game je te bieden heeft. Sommige dialoogvensters zullen niet toegankelijk zijn, sommige apparatuur zal onbruikbaar zijn en sommige acties zullen onmogelijk zijn als u niet genoeg "punten" hebt in de betreffende categorie. Vervolgens zullen deze eigenschappen bij elke niveaudoorgang verbeterd kunnen worden.
Een flinke klap: het lost niet alles op, maar het verlicht © Nerces voor The-HiTech.net

"Alsof alle plaatsen te klein zijn voor de ambitie van de ontwikkelaars"

Koop The Outter Wolrds

Kolonisten met een probleem met de doorvoer van de ruimte

Het is niet verwonderlijk dat we een Obsidian-game spelen, het doel is natuurlijk om verschillende manieren aan te bieden om elk probleem en elke missie te benaderen. Vanaf de eerste uren dat je speelt, wanneer je de stad Edgewater probeert binnen te komen en vervolgens reageert op de eisen van de inwoners, zijn de opties talrijk. Het is natuurlijk altijd mogelijk om de grote armen te spelen, eerst kloppen om dan te bespreken. We komen terug op het vechtsysteem, maar we raden je niet aan er te veel voor te gaan. Probeer in plaats daarvan obstakels te omzeilen, om je tegenstanders te omzeilen. Afhankelijk van het geval is het dus bijvoorbeeld mogelijk om de overgave van je vijand te onderhandelen door overtuigingskracht te tonen of door te proberen te intimideren, uiteraard afhankelijk van de vaardigheden van je held.
Een kleurrijk universum, soms een beetje te veel © Nerces voor The-HiTech.net
Op dezelfde manier kun je vaak een sleutel / code vinden waarmee je kisten en andere kasten kunt openen, maar je kunt altijd hook spelen. Hacken is ook vaak een haalbare optie, en het is officieel mogelijk - we hebben dit niet geprobeerd - om het avontuur te voltooien door absoluut niemand te doden. Je moet onderhandelingsvaardigheden tonen, weten hoe je het beste gebruik kunt maken van stealth-opties en, als er niets anders te doen is, vertrouwen op slaapmiddel om uit de problemen te komen. Te allen tijde een openheid die de ontwikkelaars strekt, maar die, zoals vaak bij Obsidian, op veel beperkingen stuit. De nep-open wereld die op zichzelf geen probleem is, zetten we meteen opzij
Sommige missieresultaten zijn een beetje … "telefonisch" © Nerces voor The-HiTech.net
Inderdaad, in The Outer Worlds verloopt de voortgang via een hubsysteem - ons schip - en we navigeren in het spel een beetje zoals Mass Effect door van plaats naar plaats te gaan op basis van wensen / behoeften. Het ontbreken van een echte open wereld is geen voorwaarde voor het maken van een geweldig rollenspel en andere spellen hebben het zonder deze "optie" heel goed gedaan. Aan de andere kant, waar Obsidian struikelt, is in de conceptie van zijn wereld, van zijn universum, of deze nu open of gesloten is. Inderdaad, alles in The Outer Worlds voelt het gebrek aan tijd / middelen om dingen te ontwikkelen en we hebben altijd een beetje de indruk van een "gehaast" spel. VS 'is alsof alle plaatsen te smal zijn voor de ambitie van de ontwikkelaars.
Verbroederen we? © Nerces voor The-HiTech.net
Op dit niveau, en het is echter een valkuil die we tegenkomen bij veel andere rollenspellen, zullen we noodzakelijkerwijs klagen over de kleinheid van de plaats. Als een groep dissidenten ons bijvoorbeeld vraagt ​​om te begrijpen waar hun lieve Zoe tien meter verderop is gebleven, liggen de pagina's van haar dagboek met alle nuttige informatie in haar kamer verspreid. En hoe zit het met de ballingschap van dezelfde Zoe naar een kamp van gevreesde bandieten (de Marauders) … dat op minder dan 200 meter van de vestiging van de kolonisten ligt? Over het algemeen zijn de locaties van The Outer Worlds te klein om het mysterie in het spel te laten voorkomen. De steden zijn te klein om de onderdompeling er helemaal te laten zijn. Tenslotte,kaarten als geheel zijn niet voldoende voor het standpunt van Obsidian.
De sociale context is heel specifiek © Nerces for The-HiTech.net

"The Outer Worlds zorgt ervoor dat het altijd mogelijk is om de strijd te ontwijken"

Bloedvat voor kapitein op zoek naar rijkdom

In het verleden vielen de auteurs van de Amerikaanse studio altijd op door de kwaliteit van hun woorden. Obsidiaanspellen hebben over het algemeen iets te zeggen en hoewel het geen kwestie is van verhandelingen over filosofie, telt dit gevoel van deelname aan iets 'intelligenter' veel in de nieuwsgierigheid van de spelers. Daar hebben we door dit ruimtegebrek te maken met veel inconsistenties: het grootste speelveld worstelt om de zijkilometer te overschrijden. In deze context is het vaak moeilijk om de meeste situaties echt geloofwaardig te maken. Deze "beperking" wordt op veel andere niveaus gevoeld, en in het bijzonder in het begeleidingssysteem. In The Outer Worlds kunnen maximaal zes NPC's zich bij de speler in zijn schip voegen om hem een ​​handje te helpen.
Een AI met gevoel voor humor © Nerces voor The-HiTech.net Bij
deze helpende hand hoort uiteraard ondersteuning tijdens gevechten, daar komen we op terug, maar ook door middel van meerdere bonussen. Metgezellen zijn allemaal in staat om de vaardigheden van de speler in een bepaald gebied te verbeteren. Parvati is bijvoorbeeld goed in engineering als Nyoka een ervaren arts is. Probleem, hebben we gezegd, alles gaat te snel in The Outer Worlds en, nauwelijks ontmoet, bieden de meeste metgezellen hun diensten al aan ons aan, vertellen ze ons over hun leven en zouden ze ons als het ware hun bestaan ​​toevertrouwen. Dit gebrek aan neerslag is gekoppeld aan de grootte van de wereld, maar niet alleen. Het is ook dat Obsidian niet de tijd wilde / kon nemen en het is overal en altijd te zien.
Als we in de stad aankomen… © Nerces voor The-HiTech.net
Inderdaad, we vinden dit probleem in het beheer van facties en onze reputatie. In slechts een paar gesprekken zal elke leider de indruk wekken ons hun volledige vertrouwen te schenken en niet aarzelen ons essentiële missies toe te wijzen. Evenzo wordt ons vaak gevraagd om beslissingen te nemen en de keuzes zijn meestal van belang met gevolgen op de lange termijn. Zeer goed. Behalve dat om deze keuzes te maken, we meer tijd moeten hebben om de voor- en nadelen af ​​te wegen, om de verschillende situaties te realiseren. Situaties die bovendien vaak de meest elementaire subtiliteit missen. Toch gewend aan "gevoelige" scenario's. Obsidian heeft hier in een paar snelkoppelingen losgelaten, een paar benaderingen die het geheel minder bekwaam, minder ingenieus maken.
Om te kiezen, geef ik er de voorkeur aan als vriend © Nerces for The-HiTech.net
Had Obsidian minder middelen om aan dit project te verlenen of wilde de studio gewoon een dichter en compacter spel aanbieden, vooral korter . Het is waar dat we over het algemeen kunnen aannemen dat het spel in minder dan 30 uur eindigt, op voorwaarde dat je de moeilijkheidsgraad van de gevechten op een adequate manier hebt aangepast in vergelijking met je werkelijke capaciteiten. Slimme overgang om precies het geval van botsingen op te roepen. Hoewel The Outer Worlds het altijd mogelijk maakt om het gevecht te ontwijken, is de gemakkelijkste oplossing vaak om je wapens te laten praten. Op dit niveau is de propositie van Obsidian zeer overtuigend met goede sensaties bij het openen van vuur en een interessante verscheidenheid aan situaties.
Headshot bezig © Nerces voor The-HiTech.net

"Een universum afgebeeld met intelligentie, dat problemen oproept die verder gaan dan alles wat met videogames te maken heeft"

Nyoka, een uitstekende communicator

Met de vele beschikbare wapens en uitrusting kunnen we de benaderingen variëren terwijl de vijanden agressief genoeg zijn om ons te dwingen enige ernst te tonen. We betreuren, zoals zo vaak, een grotendeels gebrekkige kunstmatige intelligentie en we zullen onszelf troosten met de mogelijkheid om enkele - eenvoudige - bevelen te geven aan onze metgezellen. The Outer Worlds neemt niet het btw-systeem over van Fallout: New Vegas, maar neemt iets soortgelijks over en doet ook denken aan de beroemde bullet time, Time Dilation. Geactiveerd, vertraagt ​​de vaardigheid de stroom van tijd, terwijl je op bepaalde delen van het lichaam van vijanden richt, je straffen kunt toepassen, beperkte beweging voor bijvoorbeeld een schot in de benen.
Ja, de robot heet Jérémy © Nerces voor The-HiTech.netto-
Samengesteld uit een reeks vuurwerk, wat bepantsering en veel accessoires, is het arsenaal van de speler relatief uitgebreid, maar we betreuren het daarentegen dat het ambachtelijke aspect zo anekdotisch is: je kunt objecten ontmantelen om te herstellen munten, verzamel er ook enkele en gebruik ze om bonussen toe te passen op onze wapens. Het is te beperkt om echt interessant te zijn, maar verpest de actie gelukkig niet. Merk terloops op dat het ontwerp van wapens en bepantsering zeer succesvol is, het is ook een constante in dit spel waarvan de artistieke richting de spelers lijkt te verdelen. Wat ons betreft, en ondanks een beetje overmatige verzadiging, houden we van de vooringenomenheid van de ontwikkelaars die het geheel een beetje pulpkant geeft, niet onaangenaam.
Metgezellen met zeer nuttige vaardigheden © Nerces voor The-HiTech.net
The Outer Worlds heeft ook de goede smaak om gevarieerde omgevingen aan te bieden met zeer succesvolle locaties waar sommige exterieurs ongetwijfeld twijfelachtig zijn. Ook meer discutabel en we hebben ze genoemd, bepaalde faciliteiten in het schrijven. Waarom erover praten? Om deze test te beëindigen door vast te houden aan dit schrijven dat ondanks een beetje luiheid de grote kracht is van The Outer Worlds. Een kracht die resulteert in een universum dat wordt geportretteerd met intelligentie en problemen oproept die verder gaan dan alles wat met videogames te maken heeft. Een kracht die ook tot uiting komt in uitstekende dialogen die in staat zijn om de speciale sfeer van Halcyon te transcriberen terwijl ze enkele momenten van plezier bieden. Eindelijk een kracht die resulteert in een prachtige galerij van karakters, soms grappig, soms melancholisch.
Grafisch is het de verzadiging die vaak het probleem is © Nerces for The-HiTech.net

The Outer Worlds: The-HiTech.net's gebruikersrecensie

The Outer Worlds kwam uit het niets toen we weinig bal hadden over de projecten die aan de gang waren bij Obsidian Entertainment, en geeft vaak de indruk een soort Fallout: New Vegas "galactisch" te zijn. Het systeem van dialogen - oog in oog - is zoals Bethesda altijd heeft voorgesteld en het principe van de held die uit het niets komt om de wereld te redden is veel meer dan een oogwenk. Soms achter op bepaalde technische aspecten, vist The Outer Worlds vooral door een relatief gebrek aan ambitie, of het nu gaat om zijn soms snelle ontwikkeling, in zijn nauwe omgevingen of vanwege zijn technische realisatie die zowel warm als koud blaast.
De Amerikaanse studio slaagt echter nog steeds voor de script- en schrijftest in het algemeen. Al bijna 20 jaar handelsmerk van de ontwikkelaar, dit gevoel voor verhaal, van formulering is zowel voelbaar in de vertelling van de missies als in de dialogen of het schilderen van dit soms ontmenselijkte universum. Het stelt de speler in staat om gelukkig in de huid van deze "held ondanks zichzelf" te glijden. Het onderwerp is interessant, de scherpe opmerkingen raakten vaak raak en zonder echt de tijd voorbij te hebben zien gaan, hebben we de kleine dertig uur van een avontuur volbracht dat uiteindelijk niet veel ontbreekt om gedenkwaardig te zijn.

De buitenste werelden

7

Meest

  • Een rijk universum, schitterend in beeld gebracht
  • Echt talent voor het schrijven van missies, dialogen
  • Enkele mooie grafische borden
  • Interessante vechtsensaties
  • Tijdsdilatatie, goed gezien
  • Veel benaderingen voor elke situatie

De mindere

  • Te beperkt in zijn ruimtes, zijn uitdagingen
  • Een scenario dat niet genoeg tijd kost
  • Oninteressant knutselsysteem
  • AI van vijanden die oppakken

Grafische kaart 7

Levensduur 6

Gameplay 7

Schrijven 8

Sfeer 8

  • Meest
  • De mindere
  • Details
  • Een rijk universum, schitterend in beeld gebracht
  • Echt talent voor het schrijven van missies, dialogen
  • Enkele mooie grafische borden
  • Interessante vechtsensaties
  • Tijdsdilatatie, goed gezien
  • Veel benaderingen voor elke situatie
  • Te beperkt in zijn ruimtes, zijn uitdagingen
  • Een scenario dat niet genoeg tijd kost
  • Oninteressant knutselsysteem
  • AI van vijanden die oppakken

Grafische kaart 7

Levensduur 6

Gameplay 7

Schrijven 8

Sfeer 8

Koop de Outter Wolrds-
test gemaakt met code die door de uitgever is verstrekt

Populaire Berichten

Hoe stuur ik een bijlage per e-mail in Outlook?

Wanneer u een e-mail naar een ontvanger stuurt, is het soms interessant om een ​​document, een afbeelding, enz. Bij te voegen. Deze handeling is met Outlook uiterst eenvoudig en snel.…

Hoe meld ik een e-mailadres als spam in Outlook?

Spam, junkmail of spam is ongevraagde elektronische communicatie via elektronische post. Dit zijn doorgaans grote hoeveelheden die voor reclamedoeleinden worden verzonden. Dankzij Outlook meld je de afzender met één klik zodat je er geen last meer van hebt.…