Doom en Skyrim van kracht eind 2017
Eind vorig jaar gelanceerd, heeft de Sony PlayStation VR-headset zich snel gevestigd als een belangrijk element in de communicatie van de Japanse gigant, met groot commercieel succes aangezien er al 2 miljoen headsets kopers hebben gevonden. Onthoud dat de PlayStation VR samenwerkt met een PS4, of deze nu klassiek, slank of Pro is. Het is duidelijk dat je met de PS4 Pro kunt genieten van een meer verfijnde VR-ervaring, met een aangenamere en scherpere weergave in de headset. Een VR-sectie met ongeveer 150 games / ervaringen, en die zojuist twee zwaargewichten in de videogame-industrie heeft verwelkomd: Doom en Skyrim.Twee licenties ondertekenden Bethesda, die er aan het einde van het jaar dubbel over praten, want na de Nintendo Switch-versie is het dus de PlayStation VR die zichzelf deze twee vlaggenschipgames uit de catalogus van de uitgever aanbiedt. Ze hebben duidelijk geprofiteerd van een complete revisie om zich beter aan te passen aan dit nieuwe VR-formaat. Merk op dat de pc ook al een paar dagen recht heeft op een VR-versie van Fallout 4, nog steeds bij Bethesda.
VFR Doom slim opnieuw ontworpen voor virtual reality
Aan de kant van Doom VFR vinden we dus de geest van (zeer succesvolle) Doom vorig jaar gepubliceerd, maar het is geen kwestie van een identieke VR-versie van dit opus aanbieden. Met Doom VFR biedt Bethesda daarom een origineel opus, dat de speler heel snel in bad legt, na te zijn vernietigd door een van de vele monsters in het spel. De eerste minuten van het spel zullen daarom dienen als een gigantische tutorial, om leer de speler de nieuwe gameplay-mechanica van deze beslist speciale aflevering.Over dit onderwerp is het de moeite waard erop te wijzen dat Doom VFRkan worden geoefend met Dual Shock 4, maar ook met PS Move. Het is duidelijk dat de PS Move verantwoordelijk is voor het symboliseren van de handen van de held op het scherm, en als de immersie-kant erg succesvol is, wordt de gameplay hier zeer sterk beïnvloed. Inderdaad, in Doom VFR, onmogelijk om te bewegen zoals in een standaard FPS, legt Bethesda standaard een manoeuvreerbaarheid op op basis van rotaties per segment (om misselijkheid te voorkomen) en teleportatie. Via het directionele kruis van de Dual Shock 4 kun je ook je virtuele held een paar stappen laten bewegen. Zoveel elementen ontbreken in de gameplay in PS Move, zonder directionele cross als analoge stick. Het zal dan nodig zijn om de gameplay te temmen die op de verschillende toetsen is gerangschikt, maar deze is verre van instinctief, zodat dewe komen snel terug op deze goede oude Dual Shock 4.
Daar zijn de sensaties veel aangenamer, ook al duurt het een paar minuten om deze gameplay zo atypisch voor een FPS te temmen. Al snel slagen we erin het teleportatiesysteem onder de knie te krijgen, waarmee je bijna overal naartoe kunt gaan, waarbij de laatste vakkundig een sprongcommando vervangt dat hier afwezig is. Natuurlijk verliezen we de meeslepende kant van PS Move, maar eindelijk genieten we van het ontwijken van het talrijke ongedierte van de hel dat op het scherm aanwezig is, met soms zelfs een zeker sadisme.
Zoals we al zeiden, deze Doom VFR is een "lichte" en herziene visie van de klassieke Doom, en sommige gameplay-elementen ontbreken om te focussen op het essentiële. Je kunt natuurlijk altijd je wapens en vaardigheden verbeteren, hier en daar wat bonus krijgen, maar de stijl is beslist meer arcade. Grafisch is het geheel erg correct, met soms zelfs wat leuke effecten, naast de vele vijanden die we eindelijk van heel (heel) dichtbij kunnen bewonderen. Het spel omvat 8 hoofdstukken, of ongeveer 3 tot 5 uur spelen, met een paar verwrongen passages, wat veel geduld en precisie vereist. Merk op dat we ook de voorouderlijke Doom in VR kunnen bezoeken als het hart het ons vertelt. Tenslotte,Het is belangrijk om te benadrukken dat deze Doom VFR in zijn basisconfiguratie (met de standaardcommando's) niet (bijna) het minste misselijkheidseffect destilleert, en dat het voor ons mogelijk was om de onderdelen aan een ketting te hangen zonder een ooglid te slaan, in tegenstelling tot d andere producties. Kortom, een zeer goede VR-ervaring die natuurlijk een zeer lichte versie van Doom biedt, maar die de verdienste heeft perfect op maat gemaakt te zijn om het beste bij deze technologie te passen.
Skyrim is opnieuw aan het (her) lanceren in VR
Naast de zeer goede verrassing Doom VFR kan de eigenaar van een PlayStation VR zich aan het einde van het jaar ook de VR-versie van de onverwoestbare Skyrim veroorloven. Hier is het, in tegenstelling tot Doom, geen kwestie van het vinden van een light-versie van de game die in 2011 is uitgebracht, maar van Skyrim in zijn geheel, met als extra bonus de verschillende DLC's die al beschikbaar zijn. Een geweldige belofte dus, aangezien de game in die tijd niet voor VR was ontworpen.Op deze manier belooft Bethesda de speler om Skyrim opnieuw te bezoeken met een heel nieuw perspectief, waarbij de laatste volledig ondergedompeld is in dit universum dat niet rijker kan zijn. Zoals je in het begin echter moet toegeven, lieten de eerste minuten die je in het gezelschap van deze Skyrim VR doorbracht al snel de ouderdom van het spel zien, met enkele borderline-texturen, animaties uit een ander tijdperk en een model van de personages die noodzakelijkerwijs gedateerd waren. Zoveel elementen die bijvoorbeeld op een Nintendo Switch-versie op de achtergrond kunnen schuiven, maar die hier naar voren springen, vooral als we zijn lotgenoten in het wagentje van de proloog 'bewonderen' alsof ze dat waren echt voor ons. Op datvoeg ook grafische concessies toe van ontwikkelaars die passen bij de Sony-headset.
Echter, na een paar minuten nogal moeilijk voor de ogen, slaagt de VR erin om zijn kleine effect te bereiken, goed geholpen door deze onderdompeling die echte wonderen doet. Technisch wat achterhaald, heeft Skyrim VR baat bij een animatie op 60 fps, met wederom bewegingen per segment en een teleportatiesysteem (aanpasbaar in de opties), om het syndroom van bewegingsziekte zoveel mogelijk te vermijden. Net als in Doom VFR, spelen we liever Dual Shock 4 dan met PS Move, beslist erg ongemakkelijk als het gaat om het verplaatsen van een personage … Hieraan zijn ook enkele bugs en andere gerelateerde inconsistenties toegevoegd PS Move, vooral bij het hanteren van zware wapens.
Qua immersie is het lastig om deze Skyrim VR standaard mee te nemen, waardoor je als nooit tevoren van Skyrim kunt genieten. Aan de andere kant zullen we botsen tegen een nogal omslachtige algemene interface, gebaseerd op zwevende menu's die soms erg moeilijk te onderscheiden zijn, vanwege de noodzakelijk gecompliceerde ergonomie. Wat ons betreft, blijft de ervaring over het algemeen interessant, ook al is het soms best moeilijk om niet tegen weer een andere weergavefout of deze totaal ongeschikte interface te vechten. Evenzo, aan de kant van reisziekte, schudde deze Skyrim VR ons een beetje meer dan Doom VFR, die duidelijk beter lijkt te zijn ontworpen om (bijna) perfect bij VR te passen. Het is echter een "echte" geweldige game die volledig in VR kan worden gespeeld, van een nogal ongelooflijke rijkdom, en het is een waar genoegen omdus dompel je onder in Skyrim.