Na ons twee keer naar Mars te hebben vervoerd, de rode en onze fantasie in zijn puurste vorm te hebben uitgeprobeerd, neemt de studio van Parisiano-Breton Spiders ons nu mee naar een gefantaseerde Renaissance. Gedreven door een verslindende passie voor RPG's in westerse stijl en dikke verhalen, heeft de studio vaak zijn onhandige spelmechanica ingehaald. Met Greedfall levert de studio een nieuwe partituur af die lessen uit het verleden lijkt te hebben geleerd. Is het echter vrij van alle gebreken? Dit is wat we met u zullen zien in de volgende regels.

Zullen we Fradee eruit halen?

In een zichzelf respecterende westerse RPG begint Greedfall met een ouderwetse sessie voor het maken van personages. Keuze van genre, uiterlijk en algemene oriëntatie van de speelstijl om de apparaten te verzamelen die goed gaan, alles is aanwezig om het normale gevoel op bekend terrein te geven. Dus, voor de goede orde, en om dit extreem mechanische proces te camoufleren, besloten Spinnen alles te versieren met de opsmuk van een schildersessie, waarbij een kunstenaar verantwoordelijk is voor het tekenen van het portret van je avatar, Lord of Lady de Sardet, legaat van de verheven Congregatie van Kooplieden, neef of nicht van de Prins van de stad Serene, en neef of neef van de toekomstige gouverneur van Teer Fradee, uw bestemming voor de rest van het avontuur. Om je heen stralen het houtwerk en de brokaten de weelde en pracht uit van de adel,je in een paar seconden onderdompelen in de speciale sfeer die Spiders zijn titel wilden geven.
Nouvelle-Sérène, je thuisland op Teer Fradee
Een paar penseelstreken later zit je avatar vol om Sérène, de hoofdstad van de congregatie, te ontdekken. Een ooit prachtige stad, die vandaag lijdt aan Malichor, een wrede ziekte die de hele bevolking treft, zonder onderscheid, zoals de eerste plaag. De mogelijkheid om je eerste passen te maken en om vertrouwd te raken met de verschillende spelsystemen, maar ook met de krachten die daarbij komen kijken.
In feite kun je naast de congregatie ook de huurlingen van de ontkenners ontmoeten, die het respect van de orde verzekeren, de Nautes, een zeevarend volk dat het monopolie heeft om op zee te reizen of zelfs de vijandige broeders van de natie van Thélème en Alliance du Pont. Als de eerste een theocratie is die grenst aan fanatisme in haar verering van één god, is de tweede op haar beurt volledig gericht op wetenschap en cartesianisme.
Maar Serene is slechts een korte stop op de reis die Greedfall is, want nadat je kleine diensten hebt bewezen in je staat van legaat, is het aan Teer Fradee dat je je carrière voortzet. Teer Fradee is een belofte, de hoop op een betere wereld en mogelijk een oplossing voor alle problemen van het oude continent, inclusief Malichor. Het is dan ook vol hoop dat De Sardet in het gezelschap van Constantijn, zijn neef gouverneur, op dit eiland aankomt om te ontdekken dat alles verre van rooskleurig is. Openlijke conflicten met de inboorlingen die vechten voor het respect van hun rechten en overtuigingen, politieke intriges, mysterieuze machten en andere bedreigingen die in de schaduw op de loer liggen, zijn slechts enkele van de dingen waarmee je te maken krijgt terwijl je door de wereld dwaalt. Eiland.
We zullen je niet meer vertellen over de plot, want zoals je je waarschijnlijk kunt voorstellen, is het inderdaad het script en het schrijven van Greedfall die al zijn charme maken.
Van Sardet en zijn bende, klaar om de weduwe en de wees te gaan verdedigen.
En charme, hij heeft deze Greedfall. De pen van Jehanne Rousseau doet wonderen en we zullen genieten van het verhaal dat ons wordt verteld, zoals personages die we zullen ontmoeten naar goeddunken van de missies, hoofd- of secundair. Naast het geven van een fantastisch verhaal, behandelt Greedfall regelmatig, met kleine details, veel serieuzere thema's. Familie, misbruik, geweld, racisme maar ook wetenschappelijke ethiek of de waarde van keuzes zijn enkele van de elementen die aan bod komen.We zullen ook in staat zijn om het spook van fanatisme te doorbreken, evenals een reflectie op kolonialisme volgens deze fictie die soms te realistische accenten krijgt om ons niet te dwingen onszelf in vraag te stellen.
En als het verhaal, zonder je in het minst te verwennen, na een bepaald punt zonder stoom komt te zitten, op zoek naar clichés van schoenlepel-scenario's (snel, een grote fout om een ​​eindbaas te hebben), dit heeft geen invloed op het eerder verrichte werk, noch op de interesse die we kunnen vinden in de verhalen die ons worden toegerekend.
Koop Greedfall

Status van vrijheid

Zoals elke goede zichzelf respecterende RPG, is Greedfall gebaseerd op een reeks speurtochten die worden gearticuleerd tussen hoofdplots en kleine zijverhalen. Denk echter niet dat u zonder de laatste kunt, omdat ze alleen de naam secundair hebben. Volgens de omzwervingen van De Sardet op Teer Fradee zal het mogelijk zijn om relaties aan te gaan met de verschillende aanwezige facties. Elke actie kan je sympathieker of onaangenamer maken in hun ogen, en dit is niet triviaal. Het onderhouden van goede relaties met deze of gene factie kan inderdaad essentieel blijken te zijn voor het oplossen van een zoektocht., of kan uw leven in ieder geval enorm vergemakkelijken om uw doelen te bereiken. Het zal hetzelfde zijn met je metgezellen, vijf persoonlijkheden die je pad zullen kruisen en zullen besluiten om wat afstand te nemen in je gezelschap. Ze vertegenwoordigen elk een factie en een archetype van jagers, en zijn veel meer dan bronnen van extra schade tijdens gevechten.
Het personageblad, essentieel om u te herinneren aan de staat van uw relaties met uw bondgenoten
Naarmate het spel vordert, kun je je band met hen ontwikkelen, meer te weten komen over hun verhalen en belangrijke momenten in hun leven delen via missies die doen denken aan de loyaliteitsmissies van Mass Effect. Het is zelfs mogelijk om met sommigen van hen romans te hebben als je dat ooit wilt. Greedfall heeft hier iets extra's: het is ook mogelijk om enkele metgezellen te verliezen als je er niet op let. En het ergste is dat je het pas beseft als het te laat is …
De keuze van metgezellen in je team, de relaties die je met hen hebt en je banden met facties zijn allemaal bepalende factoren in de richting van je avontuur op Teer Fradee. Dit is echter niet het enige element dat uw bestemming beïnvloedt. De manier waarop je je personage oriënteert en laat evolueren naarmate je hoger komt, is ook essentieel.
En ja, want we mogen niet vergeten dat Greedfall vooral een RPG is. Als zodanig heeft hij alle parafernalia van het genre, van het personageblad tot het nivelleren, inclusief een vaardighedenboom en een mooi vel met uitrusting. Naarmate je vordert, verdien je drie soorten punten, die je in evenveel categorieën kunt verdelen. Als je met de eerste in wezen speciale aanvallen en andere spreuken kunt ontgrendelen, versterkt de tweede je aanvallende of verdedigende krachten en is de derde veel interessanter. Het is inderdaad een talentenboom die wordt gebruikt om verschillende acties uit te voeren terwijl je de wereld verkent.
Een slot kiezen, een muur beklimmen, een voorwerp of een drankje maken, het idee hebben om deze informatie in je voordeel te gebruiken of overtuigingskracht te gebruiken, het zijn allemaal talenten die je uit de problemen kunt halen. Of maak uw leven gemakkelijker, omdat Greedfall, hoewel relatief lineair van structuur, een overvloed aan manieren biedt om de problemen waarmee het wordt geconfronteerd op te lossen. Vooral omdat er geen fundamenteel legitiemer model is dan een ander om uw doelen te bereiken, en u heel goed kunt besluiten om alle diplomatie te sturen om het woord te voeren, zelfs als dat betekent dat u mensen terug.
Greedfall biedt absoluut fantastische parkettexturen (geen grapje)
Greedfall is een spel dat een verscheidenheid aan benaderingen en verfrissende vrijheid biedt. Net als bij een papieren RPG zijn het de vaardigheden die ertoe doen en zul je vele missies kunnen oplossen zonder ooit je mes van de schede te hoeven trekken, in overeenstemming met je titel van legaat. Deze zorgvuldigheid bij de constructie van de speurtochten, waarbij enkele valkuilen echter niet worden vermeden, is een van de grote successen van de titel Spiders. Het is zelfs nog leuker als je je realiseert dat missies die niets gemeen hadden, elkaar in feite beïnvloeden, waardoor de uitkomst van het spel drastisch kan veranderen, vaak ten goede. beter.
Oplettend zijn, jezelf omringen met de juiste mensen, de juiste kleding dragen of voor zo iemand zorgen zijn allemaal kleine details die het verloop van het avontuur kunnen veranderen en dat maakt deze titel zo leuk om te spelen. .

De tac-tactiek van schutters

In het verleden ging een van de grootste klachten tegen spinnen over het vechtsysteem van hun spellen. Ze waren vaak moeilijk onder de knie te krijgen, kladden of hadden zelfs een ernstig tekort aan aardappel, ze ondermijnden de titels enorm, maar werden geprezen om de kwaliteit van hun schrijven en hun omgeving, waardoor ze naar de achterkant van de klas werden gedegradeerd. Met Greedfall lijkt Spiders te hebben geleerd van zijn fouten en geeft ons hier een spel waarin het goed is om te vechten.
Net als de eerste Skyrim of Witcher biedt Greedfall ons realtime botsingen. Een aanraking om aan te vallen, een andere om de tegenstander te destabiliseren, een ontwijking en een parry en presto, je bent klaar om ten strijde te trekken. Nou, bijna, want je kunt een heleboel hulpmiddelen gebruiken om je tegenstanders naar hun eigen tegenstanders te sturen. En als sommige vanaf het begin beschikbaar zijn, zullen andere talenten over de niveaus moeten worden ontgrendeld door een paar vaardigheidspunten uit te geven. Maar met vallen die je tegenstanders kunnen bevriezen of vergiftigen, geweren om ze neer te halen en allerlei soorten drankjes, zul je genoeg te doen hebben om de dood onder de vijandelijke gelederen te zaaien.
De Nadaig, of Guardians, zijn enkele van de meest woeste wezens die je kunt tegenkomen.
Vooral omdat Spiders het geweldige idee hadden om een ​​tactische onderbreking in hun gevechtssysteem te integreren. Met een simpele druk op de knop kunt u de tijd stoppen en ademen om de situatie te beoordelen en uw volgende acties te plannen. Een tweede keer drukken zal de tijd weer normaal maken, om het verloop van de strijd te hervatten, alsof er niets is gebeurd, en om je weloverwogen plan uit te voeren. Dit zal niet teveel zijn, vooral omdat sommige gevechten behoorlijk pijnlijk kunnen zijn, vooral op lage niveaus. Als twee van je metgezellen permanent aan je zijde zullen vechten, zullen ze soms de neiging hebben om te doen wat ze willen en vergeten je te steunen.We zullen bijvoorbeeld deze schietexpert waarderen die de kolf op alles zet wat beweegt in plaats van verborgen te blijven om de ballen te verdelen … We zullen ook spijt hebben van deze neiging van vijanden, wanneer ze te ver van hun patrouillegebied verwijderd zijn, om de strijd te verbreken om terug te keren in de laatste, hun leven volledig te regenereren als bij toverslag.
Als een goede vertegenwoordiger van de grote familie RPG's biedt Greedfall ook een zeer klassiek uitrustingssysteem aan, met onder meer het principe van zeldzaamheid. Gedicteerd door de oriëntatie die wordt gegeven op het moment van de verdeling van vaardigheidspunten, heeft het wapentuig een directe invloed op de vechtstijl. Gevechten op afstand, magie, scherp contact of vernietiger, je zult je keuze moeten maken, hoewel je zeldzame items kunt ontdekken om je vaardigheidspunten opnieuw te verdelen om je speelstijl gaandeweg te heroriënteren.
Als het om bepantsering gaat, moet je vaak een keuze maken tussen de algehele bescherming van je personage, tack-punten en balans. De laatste twee zijn vooral belangrijk omdat ze de schade aanzienlijk verminderen en voorkomen dat je personage alle vier de ijzers in de lucht valt bij de minste slag van de kolf.
Zoals al het geval was met de voortgang van de quest, laat Spiders hier de keuze aan de speler, zodat ze hun vechtstijl naar eigen inzicht kunnen vormen.
De tactische break, een aanwinst om de meest gecompliceerde gevechten te managen
Afgezien van de kleine ergernissen die hierboven een beetje zijn genoemd (en een paar andere), doet Spiders het redelijk goed aan de gevechtszijde met zijn Greedfall. Minder talrijk dan in het verleden, en met veel mogelijkheden om schermutselingen te ontwijken wanneer je in de natuur evolueert (het is mogelijk om monsters te vermijden of een stealth-aanval uit te voeren, en er is geen tekort aan alternatieve paden), de gevechten zijn over het algemeen ook minder bestraffend. En we zullen enorm waarderen dat de nadruk niet op de ratrace ligt. Een goed punt dus voor de Franse studio.

Glorie en decadentie

Waar de schoen wringt, is echter aan de kant van de grafische techniek.Als Greedfall verre van ondeugend is, en soms zelfs heel mooie panorama's heeft, is het moeilijk om niet te knipogen naar de service die het biedt. We betreuren bijvoorbeeld deze nogal grove gezichtsanimaties, evenals het soms erg opzichtige hergebruik van modellen. Dit geldt al met name voor het bestiarium, maar zodra je voet in de stad zet, gaat het verder achteruit. Het is moeilijk om niet te huiveren bij de overeenkomsten tussen de huizen, pakhuizen en paleizen die we bezoeken, vooral als we de schilderijen op dezelfde muur herhaald zien. Deze kritiek moet echter worden getemperd door eraan te herinneren dat Spiders het resultaat is van het werk van een klein team. Momenteel werken er een twintigtal mensen en een handvol freelancers voor de studio. In deze omstandighedenonmogelijk om te concurreren met de productienormen van de grote studio's.
Je ziet het misschien niet, maar het schilderij aan de linkerkant en het schilderij bovenaan de trap zijn perfect identiek …
Als we ook wat omzwervingen in het framerate-niveau opmerken, een beetje knallen bij het landen op bepaalde plaatsen en enkele speurtochten Goed geschreven, dit belet Greedfall niet om een ​​heilige artistieke richting te hebben die ten volle profiteert van zijn technische beperkingen. We zullen onder andere enkele absoluut prachtige achtergronden waarderen die doen denken aan de schilderijen van de Nederlandse school, en dit herfstkleurenpalet dat het hele spel een schemerige sfeer geeft in perfecte harmonie met de thema's die erin staan. adressen. Een schoonheid die in wezen wordt gevonden wanneer dewe bezoeken de verschillende wilde streken van het eiland.
Tussen majestueuze bossen, oude ruïnes en winderige vlaktes is er genoeg te doen en we zullen geen spijt krijgen van de reis. Althans in eerste instantie, want het moet gezegd worden, na een tiental rondreizen in de omgeving te hebben gemaakt, vervaagt het plezier van ontdekking bij vermoeidheid en het gemak van snelle reizen tussen bezienswaardigheden.
Soms is het nog steeds mooi Greedfall
Dit is een van de laatste fouten van het spel. Na een tijdje, en naarmate het verhaal ontspoort, begint de herhaling. De speurtochten eindigen ons in de gympen van de eerste bezorger, en we zullen merken dat we X of Y tussen twee punten slepen, of we gaan een element van de wet bespreken met mevrouw spullen en meneer ding. En zelfs als het verhaal over het algemeen aangrijpend blijft, wordt het pijnlijk. Omdat hij teveel wil doen, zijn materiaal uitrekt, verliest Spiders zijn eigen draad en raakt hij verdwaald.

Greedfall: The-HiTech.net's gebruikersrecensie

Met Greedfall levert Spiders onmiskenbaar veruit de beste productie. Hoewel het spel verre van perfect is, vertoont het toch een fenomenale sprong voorwaarts in vergelijking met zijn voorgangers. De meest in het oog springende evolutie zit zeker in het gevechtssysteem, lichtjaren verwijderd van wat we bijvoorbeeld in Technomancer hadden ontdekt. Met zijn mix van actie en tactische pauze combineert Greedfall het beste van twee werelden om scherpe, tactische en best plezierige confrontaties te leveren als je ze eenmaal onder de knie hebt.
Afgezien van het pure en harde gevecht, zullen we de grote vrijheid die de studio biedt bij het oplossen van de speurtochten waarderen. Hier wordt niet alles opgelost met de kracht van het zwaard of door het ad hoc item te verzamelen. De manier waarop we ons karakter hebben geconstrueerd en de relatie met de facties of metgezellen om ons heen, kunnen ons in staat stellen om andere problemen te ontdekken. En het is heel goed om te zien dat de manier waarop je over je personage denkt, en ook de manier waarop je investeert in het spel en je universum, niet zonder gevolgen is voor het verloop van ons avontuur. Elke keuze is van belang, in voor- en tegenspoed.
Technisch gezien is Greedfall verre van perfect, het moet worden benadrukt. Gezichtsanimaties zijn niet de eerste frisheid en we merken iets te vaak de grenzen van de wereld die we reizen. De onzichtbare muren die ons verhinderen een gebied te bereiken, de herhalingen van activa (vooral op het niveau van de gebouwen en het bestiarium), evenals bepaalde lichteffecten die een beetje brutaal zijn, laten ons duidelijk zien dat Spiders niet dezelfde middelen hebben als de marktleiders waarmee ze niet kunnen concurreren. Het is echter voldoende om jezelf een paar uur onder te dompelen in het universum van Greedfall om dit alles te vergeven. Omdat de belangrijkste troef van de studio ongetwijfeld de vruchtbaarheid van zijn verbeeldingskracht en de kwaliteit van zijn schrijven blijft, dat dewe zijn veel verschuldigd aan de baas van de plaats, Jehanne Rousseau.
Na de gewaagde keuze te hebben gemaakt om wedergeboorte en fantasie te combineren, beeldt Spiders hier een buitengewoon interessant politiek fresco af, en vooral aangrijpend vanwege zijn menselijke dimensie. Van het gekke spel tussen de verschillende facties die zich losscheuren van Teer Fradee tot de kleine verhalen die we in elke hoek van de speurtochten ontdekken, het verhaal is een pure traktatie, zelfs als het hele ding uiteindelijk een beetje ontspoort, alsof de studio realiseerde zich dat hij absoluut moest vasthouden aan het traditionele recept voor een mooie RPG. Om niets te bederven, profiteert Greedfall van een weelderige artistieke leiding die, als het lijdt aan de hierboven genoemde technische beperkingen, niettemin gedenkwaardige momenten en adembenemende landschappen oplevert. En aangezien het Olivier Derivière was die bij de soundtrack bleef,zoveel om te zeggen dat je krijgt waar je voor betaalt.
Om samen te vatten, Greedfall is verre van perfect, moeilijk anders te zeggen. Maar, en dit is wat we moeten onthouden, Greedfall is niettemin een geweldige game, die een RPG-ervaring biedt die zich niet hoeft te schamen voor de grote namen in het genre, een buitengewoon interessante vrijheid van handelen , allemaal gekleed door artistieke leiding en een prachtig en boeiend universum. Als je honger hebt naar groot avontuur sinds je The Witcher 3 of Skyrim voor de derde duizendste keer hebt voltooid, speel dan Greedfall, je zult er geen moment spijt van krijgen.

Hebzucht

7

Meest

  • Een overtuigende artistieke richting en een origineel universum
  • Zorgvuldig schrijven en een boeiend verhaal …
  • De veelheid aan benaderingen om speurtochten op te lossen
  • Tactische en nerveuze gevechten
  • Een succesvolle cast van personages en facties

De mindere

  • Het hergebruik van assets, soms te opvallend
  • … maar die tegen het einde ontspoort
  • Het bestiarium, te overtollig
  • De grenzen van de wereld, kunstmatig, die de onderdompeling doorbreken
  • Een beetje technisch pakt het op
  • Meest
  • De mindere
  • Details
  • Een overtuigende artistieke richting en een origineel universum
  • Zorgvuldig schrijven en een boeiend verhaal …
  • De veelheid aan benaderingen om speurtochten op te lossen
  • Tactische en nerveuze gevechten
  • Een succesvolle cast van personages en facties
  • Het hergebruik van assets, soms te opvallend
  • … maar die tegen het einde ontspoort
  • Het bestiarium, te overtollig
  • De grenzen van de wereld, kunstmatig, die de onderdompeling doorbreken
  • Een beetje technisch pakt het op

Koop Greedfall

Populaire Berichten

This War of Mine: War aan de kant van de slachtoffers

Bekijk de oorlog vanuit een ander perspectief. In dit geval dat van burgers. Dit is wat This War of Mine: The Little Ones biedt, de titel van de Poolse studio 11 bit studio's, uitgebracht op 29 januari op consoles. Een uniek gezichtspunt dat met veel subtiliteit wordt uitgebuit en dat aanleiding geeft tot een boeiend spel, zowel qua mechanica als qua reflectie die het uitnodigt om te voeden.…

XCOM 2: herspeelbaarheid en personalisatie, de sleutel tot succes?

Als erfgenaam van een franchise die bekend is bij fans van turn-based strategie, keert XCOM 2 terug met grote ambities. Om het beter te doen dan zijn voorganger, duwt de nieuwe component, bedacht door Firaxis, de persoonlijke ervaring nog verder, om de speler onder te dompelen in zijn strijd tegen buitenaardse wezens.…

Star Wars 7: van film tot afgeleide producten, wie beïnvloedt wie?

Met Star Wars vond Georges Lucas een nieuwe vorm van commerciële strategie uit, tot het punt dat hij zijn films concurreerde of zelfs overschaduwde door de exponentiële omzet van speelgoed. En wanneer Disney het oorspronkelijke universum heractiveert, wordt al snel duidelijk dat afgeleide producten alleen in fictie kunnen worden opgenomen, totdat het het vormgeeft.…

Michael Dell: de 92 miljard man

Michael Dell is een IT-hoofdbestanddeel. Bekritiseerd omdat hij niet voldoende had geanticipeerd op de daling van de pc-verkoop, geprezen omdat hij de grootste buy-out in de IT-geschiedenis had gedaan, staat de man nu in het middelpunt van de belangstelling.…