Voor westerse RPG-enthousiastelingen is BioWare synoniem voor blijvende herinneringen. Baldur's Gate, Planescape Torment, Star Wars KOTOR, Mass Effect en vele anderen behoren tot de bewakers van dit genre. Dit belette echter niet dat de studio de afgelopen jaren wat tegenslagen heeft gekend. Tussen de controverse rond het einde van Mass Effect 3 en de semi-mislukking van Masse Effect Andromeda, moest de studio zijn imago hard herstellen.
En het was met Anthem dat hij van plan was zijn publiek terug te winnen. En we gaan niet liegen, op papier had Anthem het allemaal: intrigerend universum, sexy duivelse graphics, ronddraaiende exoskeletten die een supercharged Iron Man oproepen, besprenkeld met de BioWare- touch., het duurde niet zo lang om het schip te lokken. Totdat we beseffen dat de studio, onder leiding van haar parton Electronic Arts, een idee achter haar hoofd had. Geef ons een titel die de opsmuk van de spelservice overneemt, een grote rage van de redacteuren die het ons in alle sauzen proberen te serveren.
Anthem biedt sublieme panorama's
Kortom, de term gameservice(game as service met onze Angelsaksische vrienden) brengt alle titels samen die erop gericht zijn de speler zo lang mogelijk vast te houden. Dit kan gedaan worden door continue inhoud toe te voegen (voornamelijk gratis of betaalde DLC). Een manier om de game lang na de release in leven te houden, en vooral om de brouzoufs te blijven verzamelen van spelers die regelmatig hun geld uitgeven aan nieuwe inhoud, of via in-game micro-transacties. Destiny, De divisie is de trotse vertegenwoordiger van de gameservice, maar titels als Hearthstone of de nieuwste Assassin's Creed kunnen ook in deze categorie vallen.
Anthem verschilt daarom enorm van titels die in het verleden door BioWare zijn gemaakt. Geen RPG's voor één speler meer en hallo MMOTPS met hormonen. Een gewaagde keuze, verrassend, soms zeer bevredigend, maar niet vlekkeloos, zoals we hieronder zullen proberen uit te leggen.

The Walnut Hymn

Laten we, voordat we ons wagen aan de volledige en complete recensie van Anthem, even de tijd nemen om te praten over het verhaal en het universum waarin BioWare ons voortstuwt met zijn nieuwe spel. Welkom bij Bastion, een vreemde wereld die vrolijk sciencefiction vermengt en fantasie gedomineerd door de mysterieuze Hymn of Creation die de game zijn titel geeft (Anthem vertaalt naar Hymn in onze prachtige taal). Deze hymne, die centraal staat in het verhaal, moet degenen die erin slagen om de macht te gebruiken, in staat stellen de wereld vorm te geven volgens hun minste wensen.
En dit is min of meer wat het Precursor-ras heeft bereikt (wat een originaliteit), waarvan de overblijfselen en relikwieën in het groene land van Bastion staan. Pech voor de inwoners van de genoemde regio's, deze relikwieën hebben de ongelukkige neiging om op volle kracht te rotzooien, wat enig ongemak veroorzaakt, zoals het verschijnen van enigszins boze monsters, het creëren van eeuwige stormen en andere klimatologische gelukzaligheid die min of meer leven onmogelijk.
De vrijheid die de vlucht biedt, is opwindend.
En juist op de plaats van zo'n ramp begint je avontuur. Jij en je team lanceren een aanval op de Maelstrom , een weersafwijking die een van de bevolkingscentra van Bastion heeft vernietigd,en gemaakt door een relikwie genaamd deCenotaaf . Het idee is natuurlijk om de ideeën op hun plaats te zetten en terug te komen als een held die door de bevolking wordt aanbeden. Pech, en om een ​​bij uitstek klassieke trope te gebruiken, gaat het absoluut niet zoals gepland, de helft van je vrienden zal het pistool naar links doorgeven, en het is met je staart tussen je benen dat je naar huis terugkeert .
Een paar jaar later is het in Fort Tarsis , een klein stadje aan de rand van Bastion, dat je je personage zult vinden. En het is precies op dit moment dat je avontuur begint, een mix van strijd tegen de Dominion, een niet erg aardige factie die vastbesloten is om de Hymn of Creation te veroveren, een gespannen hereniging met oude vrienden, verraad, avontuur en natuurlijk, verlossing.

Wat te zeggen na het beëindigen van de campagne, behalve dat het scenario dat door BioWare is bedacht verre van de gebruikelijke normen van de studio is en dat het een van de grootste teleurstellingen van de titel is . Met uitzondering van één missie, die succesvol is, blijft er niets in het geheugen achter als het spel voorbij is. Erger nog, we hebben de indruk dat we, zodra het laatste filmpje is afgelopen, getuige zijn geweest van een eerste act, niet van een volledige campagne. Als dit buitengewoon frustrerend is voor de speler, is het echter volkomen logisch als we bedenken dat Anthem een ​​servicegame is.
Als zodanig heeft het de plicht om regelmatig inhoud aan zijn spelers te leveren, en je kunt je alleen maar voorstellen dat EA en BioWare ons binnenkort de rest van het verhaal zullen leveren. Dit verhaal, dat relatief kort is wanneer het in een rechte lijn wordt doorlopen, blijft echter eenvoudig, om niet te zeggen simplistisch. Als we enkele interessante personages tegenkomen, zijn de meeste smakeloos en cartoonachtig, en het zal moeilijk zijn om verstrikt te raken in de wendingen van het scenario, dat we van kilometers ver hebben zien aankomen. Een teleurstelling des te sterker omdat het universum dat door Anthem wordt gepresenteerd op veel manieren interessant is . Ten slotte, als we de moeite nemen om wat dieper te graven, omdat BioWare het ons niet gemakkelijk maakt om ons van zijn creatie te laten houden …
Fort Tarsis biedt een oriëntaals geïnspireerde sfeer

Fort Anthem

Als Anthem niet ontsnapt aan de clichés van SF (clichés die BioWare trouwens vooral leuk lijkt te vinden), is het toch behoorlijk intrigerend. In de loop van de geschiedenis, zeker mager, zullen veel elementen onze avontuurlijke geest prikkelen. De Dawn Guard en zijn oorlog tegen de Urgoths, de Arcanists en hun runen, de Ancients, hun relikwieën en de mysterieuze kracht van het Anthem, de Dominion en zijn totalitaire staat zijn allemaal onderdanen die met de snelheid van de flash, en die we graag verder willen onderzoeken.
Dit zal gedeeltelijk mogelijk zijn tijdens de campagne, of door de vermeldingen van de Codex te raadplegen, een soort encyclopedie die de belangrijkste informatie over het universum van Anthem opsomt, en die u kunt vullen met nieuwe vermeldingen terwijl u ontdekt. Net als Destiny verdunt Anthem zijn informatie door veel te schrijven, en het is duidelijk dat veel spelers de meeste interessante informatie over de overlevering van het spel zullen missen. En dat is jammer, want BioWare lijkt voor de gelegenheid een samenhangende wereld te hebben gecreëerd, rijk aan een seculiere geschiedenis, met zijn uitdagingen, zijn mythen en zijn mysteries, die we graag zouden willen ontdekken. En hoewel het heel goed mogelijk is dat we deze onderwerpen verder zullen onderzoeken in toekomstige aanvullende inhoud, klinkt het nog steeds als een serieuze puinhoop.En het is niet de enige.
Uitrusting bepaalt je capaciteiten / krachten, er zijn veel builds mogelijk
Anthem is grofweg verdeeld in twee grote gebieden: Bastion en Fort Tarsis. Het is in de regio's van Bastion dat je in je glanzende exoskelet kunt lopen om hordes vijanden te doden en de meeste speurtochten uit te voeren die door het spel worden aangeboden. En het is in Fort Tarsis dat je de genoemde speurtochten kunt verzamelen , en breng het verhaal vooruit door middel van discussie met de verschillende hoofdrolspelers van het verhaal, maar niet alleen. Je kunt ook een hele galerij met personages tegenkomen waarmee je het vet kunt trimmen.
Kleine verhalen zonder veel impact op het hoofdperceel, maar waarmee je meer te weten kunt komen over het leven in het fort en soms over de geschiedenis van Bastion. Een goed idee op papier, dat echter lijdt onder het gebrekkige schrijven van deze kleine verhaaltjes. Tussen de persoon die de leiding heeft over het fort die voortdurend klaagt over plassen water en de rondslingerende kabels, de handelaar die wilde dieren het fort binnenbrengt en de archivaris die je voortdurend verwijt te maken over je wegen, zoals we zeggen over het algemeen niet erg hoog. En als bepaalde verhalen op het einde behoorlijk ontroerend blijken te zijn, en dat we ze kunnen oriënteren via een systeem naar keuze (tussen twee antwoorden, ook niet rommelen), zullen we nog steeds honger hebben. Vooral als dewe kennen de aansprakelijkheden van BioWare op het gebied van verhalen vertellen.
Het Javelin Equipment Customization-scherm
En nu we het over Fort Tarsis hebben, laten we even stilstaan ​​bij dit gebied. Dit gebied is het centrale knooppunt van Anthem, waar je aan het einde van elke missie naar terugkeert. Je kunt de uitrusting van je Javelin (het exoskelet dat je eenmaal buiten de muren draagt) veranderen, bepaalde quests voltooien, nieuwe verzamelen en meer in het algemeen het verhalende raamwerk van het spel verbeteren. is daar ook waar je een rondleiding kunt krijgen langs de verschillende handelaren in het spel, en wat andere kleine taken kunt uitvoeren, zoals het verzorgen van je inventaris.
Het probleem, en dit is al door veel collega's opgemerkt, is dat deze hub de eenvoudigste wetten van ergonomie tart. Om te beginnen beweegt het personage daarheen met de snelheid van een jichtige slak, in een first-person-visie die absoluut niets toevoegt. Daarom zullen we tussen elke missie merken dat we irritant langzaam heen en weer gaan tussen twee dialoogsequenties. Lange minuten die uiteindelijk vervelend worden. Zeker als we het meesterschap zien waarmee de studio zijn gameplay buiten de muren van Fort Tarsis heeft weten te managen.

Mijn Mecha, ik, hij praat met me over avonturen

Op dit moment zijn de resultaten die uit Anthem kunnen worden getrokken niet briljant: een niet erg interessant verhaal dat slecht wordt uitgebuit, het middelpunt van een naamloze zwaarte en andere NPC's zonder ziel. Dus is er niets te redden? Wel, ja. Als je hebt volgehouden zonder weg te rennen, is dit het moment om goede dingen over Anthem te zeggen. Omdat het ooit buiten de muren van Fort Tarsis is dat de titel van BioWare echt een vlucht neemt. Als de Javelin eenmaal is ingeschakeld, is het moeilijk om het werk van de teams die verantwoordelijk zijn voor de gameplay niet te groeten. De bedieningselementen reageren op de vinger en het oog en bieden een indringende gameplay die een prominente plaats geeft aan adembenemende en uiterst bevredigende actie, vooral als je met drie andere spelers in een groep loopt en de vijanden beginnen te ontploffen in een regen van pyrotechnische effecten.
De basis van Anthem is de Javelin, een exoskelet bekleed met wapens en uitrusting waarmee je elke bedreiging kunt trotseren die Bastion in je gezicht kan spugen. Op dit moment zijn er vier soorten, die je kunt vergelijken met zoveel klassen, en waartussen je voor elke missie kunt jongleren om zo goed mogelijk vast te houden aan de voorwaarde van de laatste, of je humeur op dit moment. De Colossus presenteert zichzelf allereerst als de tank van de band met vele levenspunten, zware bewapening en een zekere traagheid in zijn bewegingen.

De Interceptor positioneert zichzelf dan als de snelste van de bende, in staat om razendsnel te draaien en zware melee-schade toe te brengen voordat hij harder ontwijkt. De Tempest van zijn kant is de klasse op afstand, die speelt met elementaire krachten. Ten slotte is het commando de meest veelzijdige klasse in het spel en ideaal voor beginners. In de loop van de missies zul je veel uitrustingsstukken vinden die je kunt gebruiken om je Javelin verder aan te passen en je eigen speelstijl te creëren. Eenvoudig te leren, dit systeem is ook zeer compleet en zal een goede dosis personalisatie, wat verre van onaangenaam is.
Zodra je Javelin volledig is uitgerust en gepersonaliseerd voor de gelegenheid met veel verf, emblemen, extravagante poses en andere cosmetische elementen om je te onderscheiden van andere spelers, kun je aan het avontuur beginnen. En dat is waar het plezier begint te dagen. Je moet het ergens anders hebben gelezen, maar dat maakt de vergelijking niet minder waar: Anthem's Javelins lenen veel van de verbeeldingskracht die rond Iron Man is ontwikkeld. Zodra een missie is gelanceerd, kun je met je exoskelet vliegen om de wereld van Bastion te verkennen.
De opwindende vluchtsensaties zijn een van de grote successen van Anthem. Met een enkele aanraking vliegt en draait je Javelin razendsnel. Druk nogmaals en je schakelt over naar de stationaire modus om de omgeving te observeren of de vijandelijke troepen te beschieten. Een fluitend geluid in de koptelefoon geeft aan dat uw motor oververhit begint te raken? Duik van grote hoogte de grond in of maak een tocht onder water om je systeem af te koelen.

In de strijd, dezelfde observatie. De slagen zijn gemakkelijk met elkaar verbonden. Ruil wapens tijdens het vliegen als de munitie op is, verzend je speciale vaardigheden zodra hun afkoelperiode voorbij is, en bereid je voor om de woede van de hemel op je vijanden los te laten met je speciale als het voorbij is volledig opgeladen. Eenvoudig en vloeiend, dit systeem is zeer bevredigend, en dewe zullen intens plezier beleven tijdens de botsingen , met uitzondering van enkele baasgevechten die veranderen in de regel van een grote zak levenspunten, wat verre van interessant is, zul je het met me eens zijn.
Dat brengt ons op een nieuw negatief punt (is het niet lang geleden?). Als de sensaties die door de strijd worden geboden bijzonder interessant en zelfs plezierig zijn, draaien de botsingen snel in cirkels om, de schuld van een zeer beperkt bestiarium. We zullen snel merken dat we steeds weer dezelfde vijanden tegenkomen, mechanisch, zonder enige verrassing, aangezien elke aanwezige factie slechts een paar archetypen heeft. Nogmaals, dit is een gemiste kans, en men kan alleen maar hopen dat BioWare zijn inhoud zal uitbreiden naarmate updates en uitbreidingen doorgaan.
De menu's zijn duidelijk ontworpen voor de console

Het verhaal met een einde

De verscheidenheid. Dit is waarschijnlijk wat uiteindelijk het meest ontbreekt in Anthem. Omdat dit diversiteitsprobleem niet alleen wordt aangetroffen op het niveau van het bestiarium, maar meer algemeen op het niveau van de momenteel aangeboden inhoud. Zoals we weten, is Anthem gedoemd om in de loop van de tijd uit te breiden, om zijn spelers nieuwe uitdagingen aan te bieden als updates. Maar in de huidige stand van zaken is het moeilijk om geen spijt te hebben van de armoede van de inhoud die ons wordt aangeboden. Als de campagne voorbij is, wat ook min of meer de doodsteek klinkt voor de side-quests als je de tijd hebt genomen om ze op de lange termijn te voltooien, wat te doen? Nou ja, uiteindelijk niet veel , vooral als je level 30 bereikt, wat nu het maximale niveau is.
Je kunt natuurlijk de drie beschikbare raids opnieuw spelen (zelfs als je er al twee hebt gedaan tijdens de campagne, wat een beetje beperkt is als praktisch maar goed), in modi met een hogere moeilijkheidsgraad die de minste vijand in tanks met HP veranderen. in staat om je te vermoorden in twee shots van een potlepel (leuk vertellen we je) om apparatuur van betere kwaliteit te herstellen, of ga ronddwalen in het gratis spel om in een lus de willekeurige doelen te bereiken die regelmatig op de wereldkaart verschijnen, Maar dat is alles.
Anthem heeft een dag / nacht-cyclus, zowel in missie als in Fort Tarsis
De game geeft je veel extra doelen, soorten uitdagingen die je vragen om X keer een dergelijke activiteit te volbrengen, maar uiteindelijk is het niet erg interessant en erg snel repetitief. Zo erg zelfs dat het spel snel uit onze handen zal vallen in het licht van verveling en herhaling. Dus ja, de game is jong, en het is uiteindelijk best logisch dat de content nog niet reageert op de oproep. We zouden niettemin hebben gewaardeerd dat BioWare vanaf het begin een aantal inspanningen had geleverd.
Naast het feit dat we ons hebben uitgenodigd om enkele nieuwe missies te ontdekken als het spel eenmaal voorbij is, raids of anderszins, zouden we een paar missies op prijs hebben gesteld die bijvoorbeeld toelaten om cosmetische items te verkrijgen (de enige manier om ze via de in-game store, die ook je echte geld accepteert), legendarische wapens of elke andere beloning van hetzelfde soort. Het zou ook een geweldig idee zijn om wat afwisseling in het spel te brengen, want zoals hierboven vermeld, lijdt Anthem aan een zekere eentonigheid.
De mysterieuze structuren van de Demiurges in Bastion
Als we dit probleem al op het niveau van het bestiarium hebben genoemd, is het ook moeilijk om het niet te onderstrepen op het niveau van de apparatuur. De wapencatalogus is ondanks vele typen schrikbarend beperkt. Dit is puur een cosmetisch probleem, maar in de game wordt het al snel moeilijk om het ene geweer van het andere te onderscheiden. Zoveel kleine elementen die uiteindelijk samenkomen om ons te vermoeien.

Little Daddy Bastion

Laten we voordat we vertrekken even de tijd nemen om enkele aanvullende elementen te bespreken die nodig zijn om ons oordeel over Anthem te verfijnen. Als je überhaupt in het spel geïnteresseerd bent geweest, weet je dat de titel heeft geleden, en nog steeds lijdt aan een groot aantal behoorlijk vervelende bugs. Het komt nog steeds heel regelmatig voor dat het geluid in het spel volledig wordt afgesneden of dat het crasht en ons zonder waarschuwing terugbrengt naar het titelscherm. Door mijn eerste ervaring met het spel kon ik bijvoorbeeld de hele eerste missie ontdekken met de dialogen en muziek in versnelde snelheid, waardoor de verschillende hoofdrolspelers stemmen kregen die Alvin en de Chimpmunks waardig waren, en vernietigend in seconden elke dramatische spanning.
Maar er moet worden opgemerkt dat BioWare en EA hun werk doen, en dat elke update de spelervaring verbetert. Het is ook moeilijk om niet te protesteren tegen de alomtegenwoordige laadtijden , die altijd voorkomen, of deze stomme regel die, eenmaal in het spel, betekent dat je niet te ver van je groep af kunt komen, anders word je manu militari naar het huidige doel geteleporteerd. De meest kieskeurige spelers (pécéistes vrienden, hallo), zullen ook kreunen op de interface die duidelijk is ontworpen voor console-gaming, en dat kan in bepaalde situaties een beproeving blijken te zijn. Pijnlijke problemen dus, waar je mee moet leren omgaan, maar die doorgaans met de updates moeten verdwijnen.
De alomtegenwoordige ladingen breken de onderdompeling …
Dus ja, er zijn technische zorgen in het koninkrijk Anthem, maar verdomme, wat is de titel mooi . Het duurt maar een paar minuten in Bastion om te beseffen dat BioWare de kleine gerechten in de grote heeft gezet om ons adembenemende landschappen te bieden . Weelderige jungle, grandioze ruïnes en andere mysterieuze grotten, over het hoofd gezien door de alomtegenwoordige aanwezigheid van voorlopers, vormen een geheel dat je netvlies binnen enkele ogenblikken zal breken. Niets geeft meer voldoening dan op te stijgen met je Javelin om door de groene uitgestrektheid van Bastion te dwalen.
Vlieg door het bladerdak door een troep littekens te besproeien. Steek een bergkam over om een ​​grandioos landschap te ontdekken dat zich zo ver het oog reikt, ontvouwt. Ga diep een grot in om een ​​vergeten oude machine te ontdekken. Of ga gewoon op een hoek van de rots zitten om de schoonheid van de plek onder speciale verlichting te waarderen. En we kunnen alleen maar hopen dat BioWare ons in staat zal stellen om nieuwe regio's van Bastion te bezoeken, want die die er al zijn, zijn zo aangenaam om te bekijken.
Cheh

Anthem: de gebruikersrecensie van the-HiTech.net

Is Anthem perfect? Absoluut niet. Zoals het er nu uitziet, lijdt het spel aan een aantal problemen. Vertelling ver van de normen waaraan de studio ons gewend is, zaagtandritme, technische problemen en ander gebrek aan inhoud komen een titel dienen die verder erg aangenaam is. Met een keurige artistieke richting, betoverende omgevingen die erop wachten om van top tot teen verkend te worden, een universum vol mysterie en vooral verslavende gameplay die een ereplaats geeft aan ongebreidelde actie, Anthem is geen slechte kerel, verre van dat.
Aan de andere kant is het moeilijk om niet op te merken dat het ver voor zijn tijd uitkwam en dat het een paar maanden extra ontwikkeling zou hebben gekost om zijn volledige potentieel tot uitdrukking te brengen.Voorlopig lijdt Anthem nog steeds te veel onder zijn jeugd en zijn algehele gebrek aan inhoud . Maar als EA en BioWare hun huiswerk goed doen, en ze op de hoogte blijven van hun community (je weet maar nooit), laten we wedden dat Anthem ons de komende maanden kan verrassen.
Test uitgevoerd op pc met een versie van de uitgever

Hymne

6

Meest

  • Het universum, rijk en intrigerend …
  • De kronkelende gameplay, onder de knie
  • De grandioze panorama's die Bastion biedt
  • De aanpassing van Javelins, voltooid

De mindere

  • … maar slecht uitgebuit
  • Gebrek aan inhoud, vooral op hoog niveau
  • Het script en de vertelling, verre van BioWare-normen
  • De menu's, zwaar
  • De alomtegenwoordige laadtijden
  • Fort Tarsis en zijn lengtes
  • Meest
  • De mindere
  • Details
  • Het universum, rijk en intrigerend …
  • De kronkelende gameplay, onder de knie
  • De grandioze panorama's die Bastion biedt
  • De aanpassing van Javelins, voltooid
  • … maar slecht uitgebuit
  • Gebrek aan inhoud, vooral op hoog niveau
  • Het script en de vertelling, verre van BioWare-normen
  • De menu's, zwaar
  • De alomtegenwoordige laadtijden
  • Fort Tarsis en zijn lengtes

Populaire Berichten

Ubuntu: tips, advies en tutorials

Sinds enkele maanden klagen steeds meer Windows-gebruikers over verschillende problemen met het besturingssysteem en de nieuwste updates. Als je in deze categorie gebruikers valt, is het misschien tijd om van gedachten te veranderen en Ubuntu te proberen, een van de meest populaire en toegankelijke gratis besturingssystemen. Dankzij onze tutorials leer je het in een mum van tijd onder de knie te krijgen.…