In Tom Clancy's The Division, de grote productie van Ubisoft die op 8 maart 2016 op onze New-Gen consoles en pc's arriveert, wordt Amerika op de knieën gebracht door een duizelingwekkend virus. Deze wordt verspreid door bankbiljetten ten gunste van Black Friday, zo genoemd omdat het de koopperiode voor Thanksgiving begint (in 2016 zal het plaatsvinden op 25 november). De daaruit voortvloeiende chaos verpulvert de instellingen die de samenleving min of meer op zijn plaats hielden, en ziet dat milities zich binnen steden zelf vermenigvuldigen door middel van quarantaine. Gelukkig had Washington ervoor gezorgd dat de Divisie werd opgericht, een elite-eenheid die bestaat uit agenten die in de massa zijn gefuseerd en die automatisch worden geactiveerd wanneer aan de voorwaarden voor hun actie is voldaan.
Wijlen Tom Clancy, schrijver die de successen onderzocht (Red October, War Games, Red Storm, Rainbow Six) en het Techno-Thriller-genre uitvond, zou dit scenario dat het recept voor zijn grootste beste gebruikt ongetwijfeld niet hebben ontkend. -verkopers: een postulaat-catastrofe die de Verenigde Staten op de rand van vernietiging brengt, mechanismen die zijn ontleend aan authentieke Amerikaanse nationale veiligheidsmaatregelen (de gesimuleerde operatie Dark Winter-epidemie in 2001; richtlijn 51 geratificeerd door president George W. Bush in 2007 als onderdeel van het Continuïteitsprogramma van de regering), geïsoleerde en super uitgeruste helden van wie de toekomst van de vrije wereld afhangt, enz.
Sinds de verkoop van het merk Tom Clancy aan Ubisoft in 2001 (alleen voor gebruik in videogames), is de schrijver nooit betrokken geweest bij het schrijven of zelfs maar de keuze van de onderwerpen van de spellen met zijn naam, die het aan de De uitgever is alleen verantwoordelijk voor het behoud van de geest en het universum. Van Ghost Recon tot Splinter Cell via Rainbow Six, HAWKS en EndWar, Ubisoft heeft deze specificaties nauwgezet gerespecteerd. Vanuit dit oogpunt kunnen we zeggen dat The Division haar verhalende contract vervult.
Als paranoia succesvol is
De vraag rijst echter terecht of The Division niet ook een integraal onderdeel is van een andere Ubisoft-saga, maar deze verhult deze, die titels zou samenbrengen die zo divers zijn als Assassin's Creed, Watch Dogs en de volgende Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Wat hebben zij gemeen met elkaar? In navolging van thema's met een sterk paranoïde inhoud, in die mate dat bijna de laatste tien jaar van Ubisoft-productie een algemeen beeld ontstaat dat even leerzaam als verontrustend is. Als andere redacteuren deze onderwerpen voor eigen rekening kunnen nemen (voor semi-parodiedoeleinden zoals in Hitman of GTA, zonder de verwijzing naar het Apollo-programma te vergeten, gezien als een studio-enscenering in Area 51, een FPS uit 2005) luidt het bedrijf uit Rennes regelmatig aan de bel,en als het commerciële opportunisme duidelijk is, zet het ook onze neus op de beroemde bril van They Live / Invasion Los Angeles (John Carpenter, 1989), die de andere kant van onze democratische samenlevingen laten zien …Op de volgende pagina's zul je kunnen ontdekken dat Ubisoft door veel van zijn producties meerdere "samenzwerings" -weefsels weeft, waardoor dit type thema een soort leidmotief wordt voor een groot deel van zijn games. Een waarneming die even rijk als fascinerend is!