© Sony

De PlayStation 5 werd in april 2019 door Sony geformaliseerd tijdens een lang interview met gedetailleerde technische specificaties. Sindsdien onthult de PS5 zijn geheimen in een straaltje. Van de eerste games die zijn aangekondigd op de next-gen console tot het ontwerp en de eigenaardigheden van de nieuwe DualSense-controller, we vatten alles samen wat je moet weten over de PlayStation 5 vóór de geplande release eind 2020.

Bekijk onze volledige recensie van de PS5

De ene cyclus eindigt dit jaar en de andere begint. Na 7 jaar trouwe dienst staat de PlayStation 4 op het punt plaats te maken voor de PS5. De PS4, die meer dan 110 miljoen exemplaren verkocht, heeft zichzelf onderscheiden als de grote favoriet van deze generatie consoles.

Maar de beroemde consoleoorlog belooft spannender dan ooit te worden. Tussen een steeds belediger wordende Microsoft op het gebied van diensten, een Nintendo aan de top met een Switch die iedereen aftrekt en de vermenigvuldiging van cloudgamingplatforms zoals Google Stadia en GeForce NOW, zal de PlayStation 5 dat doen sterke argumenten moeten afstemmen om te overtuigen.

Dus wat zijn de speciale kenmerken van de PlayStation 5? Tegen welke prijs wordt de nieuwe console van Sony gelanceerd? Zullen we kunnen genieten van zijn PS4-games op PS5? Zoveel legitieme vragen die we in dit artikel zullen proberen te beantwoorden met de elementen die we in ons bezit hebben.

Update 16-09: tijdens een nieuwe online conferentie heeft Sony de prijs en releasedatum van de PlayStation 5 geformaliseerd. De console zal in sommige landen op 12 november en vanaf 19 november verkrijgbaar zijn In Frankrijk. De "Digital Edition" kost € 399, terwijl de editie met optische drive € 499 zal kosten. Pre-orders zijn al open.

© Sony

De lanceringsgames van de eerste partij werden ook officieel gemaakt door Sony:

  • Demon's Souls
  • All Stars Destruction
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales
  • Sackboy: A Big Adventure
  • Astro's Playroom (automatisch opgenomen in de console)

De fabrikant kondigt daarmee aan dat de verkoopprijs van zijn spellen met 10 € stijgt in vergelijking met de huidige generatie. Titels die door Sony worden verkocht, zijn nu verkrijgbaar voor € 79,99, met uitzondering van Spider-Man: Miles Morales, een spin-of van Spider-Man uit 2018, die voor € 59,99 verkrijgbaar is.

Hoeveel kost de PS5?

Het onderwerp van de prijs van de PlayStation 5 is netelig. Zo erg zelfs dat Sony in de communicatieoorlog tussen het en Microsoft het horloge lijkt te spelen. De bouwers kijken elkaar koppig aan en wachten tot hun rivaal eerst de prijs van zijn console onthult om de zijne aan te passen.

De PS5 Digital Edition zal goedkoper zijn dan de versie met een disc-speler. © Sony

Dus laten we duidelijk zijn: op het moment van schrijven is er nog niets in steen gebeiteld. Houd er echter rekening mee dat de PS5 volgens Sony voor een aantrekkelijke prijs voor gamers op de markt komt. Het is moeilijk voor te stellen dat de Japanse reus dezelfde fout zou maken als toen de PS3 werd uitgebracht, met een prijs van precies € 599 en gemeden door spelers.

Laten we ook niet vergeten dat Sony eind dit jaar twee versies van de PlayStation 5 zal uitbrengen. Hun verschil? De aanwezigheid van een Blu-Ray-lezer aan de ene en de afwezigheid aan de andere kant. Genoeg om een ​​meer betaalbare toegangspoort voor de nieuwe generatie te bieden, en om degenen die al lang geleden zijn overgestapt op 100% gedematerialiseerde videogames, te plezieren.

De PS5 Digital Edition en de klassieke PS5. © Sony

Een paar dagen nadat Sony officieel de sluier over zijn twee nieuwe machines had opgelicht, uploadde de Amazon France-verkoperssite per ongeluk de productfiches voor de PlayStation 5 en de PlayStation 5 Digtal Edition. Op deze bladen konden we lezen dat de PS5 zal worden verkocht voor 499 € en de PS5 Digital Edition 399 €. Tarieven die op dit moment slechts indicatief zijn in afwezigheid van formalisering, maar die aannemelijk blijven gezien de geruchten en voorspellingen van analisten die de plaagfase van Sony hebben onderstreept voor zijn toekomstige console.

Een screenshot van de Amazon PS5-lijst die tijdelijk is geüpload

Sindsdien heeft een informant met de naam IronManPS5 op Twitter naar verluidt bevestigd dat de bovengenoemde tarieven correct waren. Hij maakte ook van de gelegenheid gebruik om de prijs te onthullen van de verschillende accessoires die bij de console zullen worden geleverd. Diezelfde prijzen, hoewel nog steeds onofficieel, werden op de website van de Carrefour-groep gepost.

Eindelijk, volgens informant Roberto Serrano op Twitter, staat Sony op het punt om de releasedatum en prijs van de PS5 officieel bekend te maken. Een toespraak die op 13 juli ook de start zou moeten zijn van pre-orders.

Wanneer wordt de PS5 uitgebracht?

Als we nu weten dat de PlayStation 5 medio november, een paar dagen na de Xbox Series X, zou moeten uitkomen, is de releasedatum nog steeds met onzekerheid omgeven. De wereldwijde coronavirus-crisis die Sony's productie en levering diep heeft verstoord, vooral met betrekking tot de beroemde SSD waarvan de PS5 profiteert, is niet uitgesloten dat het bedrijf de deadline verder zal moeten verlengen.

Sony heeft herhaaldelijk beloofd dat zijn nieuwe console eind 2020 goed gelanceerd zal worden. Een belangrijke consumptieperiode, die Sony in geen geval mag missen. Bedenk dat in 2013 de PlayStation 4 op 29 november in Europa arriveerde. Merk echter op dat hoe dichter de periode is, hoe meer geruchten er gaan over een vertraagde lancering tussen de Verenigde Staten en Europa …

Sony kan de feestdagen niet missen met zijn nieuwe console. © Shutterstock

Maar om de informatie die Amazon Frankrijk haastig deelt verder te hervatten, gaf de productsheet van de PlayStation 5 en PlayStation 5 Digital Edition een beschikbaarheid aan op 20 november 2020. Een datum die dus niet alleen samenvalt met Sony's beloften, maar ook met haar gewoontes. Pas echter op: er zal (misschien) niet voor iedereen zijn. Volgens Bloomberg, en opnieuw vanwege de COVID-19-pandemie, kunnen de voorraden PS5 bij de release mogelijk beperkt zijn, vooral omdat Sony problemen heeft ondervonden met de levering van een onderdeel van de console.

Merk ook op dat Sony zeker niet van plan is om concurrent Microsoft te ver vooruit te laten lopen. Zeven jaar geleden werd de Xbox One een week eerder gelanceerd dan de PS4. Een chaotische lancering, waardoor Microsoft zijn voor niet kon graven. Maar dit jaar worden de kaarten opnieuw geschud en Sony staat voor een veel formidabelere tegenstander dan toen de vorige generatie consoles van start ging. Elke dag wordt er gerekend op de eerste weken van lancering. Vooral omdat Microsoft niets doet om zijn rivaal gerust te stellen. Een paar dagen na de explosieve aankondigingen van Sony maakte Phil Spencer, grote baas van de Xbox-divisie, bekend dat hij ervan overtuigd was dat zijn Xbox Series X het voordeel had ten opzichte van de PS5 op het gebied van power en games.

Naarmate de lancering nadert, of in ieder geval de aankondiging, worden de tongen losser. Een bron van de zeer serieuze Nikkei Asian Review zou dus lucht hebben gekregen van een aanzienlijke toename van de productie van PS5 bij Sony. Nu is het Japanse bedrijf van plan om tegen het einde van het jaar niet minder dan 9 miljoen exemplaren te verzenden, tegen 6 miljoen oorspronkelijk.

We leren ook van de broncode van de Playstation Direct dat Sony pre-orders van de PS5 kon beperken tot één console per huishouden … Wat te vermijden, hopen we, een scenario vergelijkbaar met de release van de PS4 waarvan de voorraad op is. extreem snel.

Een ding is zeker: Sony verwacht een heuse volksraadpleging met zijn nieuwe thuisconsole. Volgens DigiTimes, die industriële bronnen citeert die het dichtst bij de toeleveringsketens staan, acht Sony zichzelf in staat om in slechts vijf jaar tijd tussen de 120 en 170 miljoen PS5's te verkopen! Een cijfer dat het record van de PS4 (110 miljoen in zeven jaar) en de PS2 (155 miljoen in 13 jaar) zou doen ontploffen.

En om de meest ongeduldige van jullie te laten wachten, in afwachting van formalisatie door Sony, merk op dat een massief gouden PS5 kan worden gereserveerd vanaf 10 september 2020!

Hoewel er enige angst was dat aandelen bij de release uitgehongerd zouden zijn, beweerde Jim Ryan, CEO van Sony, onlangs dat er bij de lancering meer PS5's zullen zijn dan er PlayStation 4's waren. , in 2013.

Hoe ziet de PS5 eruit?

Als Sony ons lang in het ongewisse heeft gelaten over het ontwerp van de PS5, weten we nu hoe de volgende generatie thuisconsole eruit zal zien.

Tijdens een grootschalige conferentie genaamd "The Future of Gaming", uitgezonden op 11 juni, maakte Sony de onthulling van het ontwerp van de PlayStation 5 tot het hoogtepunt van de show. Tot die tijd moesten we tevreden zijn met het logo van de console … Identiek aan dat van de PS4.

Eén ding is zeker: de esthetiek van de PS5 laat niemand onverschillig. Tot het punt dat de ontvangst op zijn minst gepolariseerd is. Aan de ene kant de enthousiastelingen, die de brutaliteit van Sony begroeten, des te meer in het licht van de monoliet die de Xbox Series X is; aan de andere kant zijn ze teleurgesteld met een aspect dat te bijzonder is om in elk interieur te kunnen integreren.

Als zodanig zal de PlayStation 5 Digital Edition zeker meer vinden dankzij de ogen van fans van symmetrie. Inderdaad, de PS5 uitgerust met een disc-speler vertoont een uitgroei die moeilijk te negeren is, wat de zuiverheid van de lijnen die Sony heeft voorgesteld enigszins vervormt.

Hoewel Sony zijn consoles alleen verticaal presenteerde tijdens het spreken, hebben we sindsdien de bevestiging ontvangen dat de PS5 horizontaal kan worden opgeslagen. Bovendien, als de PS5 wordt uitgebracht in een witte kleur die nog niet eerder door Sony is gezien, kunnen we ons voorstellen dat geleidelijk andere afwerkingen door het merk zullen worden aangeboden, zoals de PS5 "Black Edition" die door LetsGoDigital is bedacht.

Eind juli suggereren beelden waarvan wordt aangenomen dat ze zijn vrijgegeven door een persoon die aan assemblagelijnen werkt, dat de zijpanelen van de console kunnen worden verwijderd. Bijgevolg zou Sony panelen van verschillende kleuren op de markt kunnen brengen, of met de beeltenis van bepaalde games om het ontwerp van zijn console naar believen flexibel te maken.

De PS5s horizontaal geplaatst. © Sony

Maar dat betekent niet dat het zijn plaats zal kunnen vinden op al het tv-meubilair van zijn toekomstige eigenaren. Zoals een door verschillende media ondertekende vergelijking liet zien, zou de PlayStation 5 de grootste thuisconsole ooit zijn. Groter dan de Xbox Series X, en zelfs dikker dan de PS3 destijds was. Diverse visuals hebben ook het imposante formaat van de PS5 geïllustreerd.

De PlayStation 5 wordt de grootste console die ooit op de markt is verschenen. © IGN

Sony's benadering is begrijpelijk. Veel bekritiseerd vanwege de problemen van oververhitting en lawaaierige ventilatie op de PS4, heeft het Japanse bedrijf ervoor gezorgd dat twee vliegen in één klap worden geslagen: bied een radicaal ontwerp en zorg ervoor dat de console een goede luchtcirculatie heeft. en daardoor een goede warmteafvoer.

Bovendien zou dit koelsysteem de PlayStation 5 aanzienlijk moeten drukken. Volgens een advertentie op Amazon Duitsland zou de PS5 4,78 kg moeten wegen. Dit is veel meer dan de standaard PlayStation 4 (2,8 kg) of de PlayStation 4 Pro (3,3 kg). Alleen de imposante PlayStation 3 doet het beter, met 5 kg.

PS5-controller: wat verandert er met DualSense?

Sony heeft besloten dit jaar alles te verdoezelen. In plaats van te beginnen met het onthullen van zijn console, lichtte hij in april de sluier op over het ontwerp van de PlayStation 5-controller. En deze markeert ook het einde van een tijdperk voor PlayStation: vaarwel DualShock en welkom bij DualSense - de nieuwe naam van de PS5-controller.

Meer afgerond, maar ook duidelijk groter, deed het veel spelers denken aan de vormen (en voorbeeldige ergonomie) van de Xbox One-controller van concurrent Microsoft. Maar om het in detail te beschrijven, zouden we snel zijn sporen op de DualSense moeten vinden.

Kruis, rond, driehoek, vierkant, L1, R1, L2, R3 triggers, twee analoge sticks en richtingstoetsen … Sony heeft zelfs het touchpad van zijn DualShock 4 opnieuw geïntroduceerd op zijn nieuwe controller - hoewel dit gebied groter lijkt.

Dus, meer van hetzelfde, de DualSense? Ver van daar. Ten eerste merken we enkele kleine esthetische veranderingen op. Verlaat de Share-knop, hier vervangen door een pictogram en genaamd "Create". Aan de andere kant lijkt de PS-knop, tot nu toe geïntegreerd in een cirkel, hier in reliëf.

DualSense's nieuwe CREATE-knop. © Sony

Ook evolueert de verbinding! Sony kruist eindelijk de loop van USB-C op de controller van de PlayStation 5. Ook al hebben we het zelden op de officiële foto's gezien, de DualSense zal ook altijd een 3,5 mm jack-poort tonen om hem aan te sluiten. koptelefoons of oortelefoons. Kleine nieuwigheid echter: de controller bevat nu een microfoon om met vrienden te chatten zonder dat je een headset nodig hebt, precies.

De speaker en aansluiting van de DualSense controller van de PS5. © Sony

Eindelijk, en dit is waarschijnlijk de meest verwachte functie van de PS5-controller: Sony belooft enorme vooruitgang op het gebied van haptische feedback - trillingen. Gematerialiseerd door de nieuwe adaptieve triggers, zal deze innovatie een betere onderdompeling in het spel bieden. Stel je voor dat je een avonturenspel speelt en dat je personage een boog gebruikt. De trigger waarmee je de snaar kunt buigen, moet meer weerstand onder je vinger vertonen, zodat je de spanning van je avatar kunt voelen.

Merk ook op dat Sony heeft aangekondigd dat het de bestelling wil standaardiseren met de "kruis" -knop, die eerder werd gebruikt om te annuleren in Azië. Een detail natuurlijk, maar een belangrijke symboliek die veel zegt over Sony's strategie.

Net als de PlayStation 5 die wordt meegeleverd, is de DualSense-controller tot nu toe alleen in overwegend witte kleuren getoond. Zoals we hierboven al zeiden, let Sony er voorlopig op om niet te onthullen of er ook een zwarte versie op het menu staat.

Begin augustus onthulde een informant die al een sensatie op internet had veroorzaakt door een video te publiceren over hoe te beginnen met de DualSense, dat de controller een autonomie zou kunnen hebben van 3 tot 4 uur groter dan de huidige DualShock 4. Een prestatie die met name is bereikt door te doen zonder de lichtbalk geïntegreerd in de achterkant van de PS4-controller, waarvan we nooit vermoedden dat deze zoveel energie verbruikte.

Een paar dagen voor de officiële release van de PS5 vernemen we ook dat de DualSense compatibel zal zijn met de PS3 en de Nintendo Switch, maar niet met de PS4.

Welke games komen beschikbaar op PS5?

Dat is allemaal prima. Maar wat spelen we op PS5?

Naarmate het schema vordert, voegen meer uitgevers toe aan de catalogus met games die beschikbaar zal zijn wanneer de console wordt uitgebracht, en in de maanden die volgen. Voorlopig blijven de titels die precies uitkomen wanneer de Sony-console op de markt komt onduidelijk. We kunnen niettemin een lijst maken van alle games die tot nu toe hun aanwezigheid op de PlayStation 5 al hebben geformaliseerd.

  • Assassin's Creed Valhalla (Ubisoft): 12 november 2020
  • Astro's Playroom (SIE Japan Studios): nvt
  • Battlefield 6 (EA): 2021
  • Borderlands 3: 2021 (DLC)
  • Bugsnax (jonge paarden): einde jaar 2020
  • Chivalry 2 (Torn Banner Studios): 2020
  • Koor (Deep Silver): 2021
  • Call of Duty: Black Ops - Cold War (Activision): 13 november 2020
  • Controle (remedie): n / c
  • Cris Tales (Dreams Uncorporated): nvt
  • Cyberpunk 2077 (CD Projeckt RED): 19 november 2020
  • Cygni: All Guns Blazing (Keel Works): nvt
  • Death Loop (Bethesda, Arkane): Q2 2021 (tijdelijk exclusief)
  • Demon's Souls (Japan Studio, Bluepoint Games): 19 november 2020 (exclusief)
  • Destiny 2 (Bungie): nvt
  • Vernietiging AllStars (Lucid): 19 november 2020
  • Devil May Cry 5 Special Edition (Capcom): 19 november 2020
  • DiRT 5 (Codemasters): bij lancering
  • Dying Light 2 (Techland, WB Games): nvt
  • FIFA 21 (EA): n / c
  • Five Nights at Freddy's: Security Breach (Steel Wood): nvt
  • Fortnite (Epic Games): bij de lancering
  • Ghostwire Tokyo (Tango Gameworks): 2021 (tijdelijk exclusief)
  • Godfall (versnellingsbak): december 2020
  • God of War: Ragnarök (Sony Santa Monica): 2021
  • Immortals: Fenyx Rising (Ubisoft): 3 december 2020
  • Goobye-vulkaanhoog (Ko_oP): 2021
  • Gothic Remake (THQ Nordic): nvt
  • Gran Turismo 7 (Polyphony Digital): nvt (exclusief)
  • GTA 5 (Rockstar Games): 2021
  • Hitman III (IO Interactive): januari 2021
  • Hogwarts Legacy (WB Games): 2021
  • Horizon 2: Forbidden West (Guerrilla Games): 2021 (exclusief)
  • In Sound Mind (We Create Stuff): 2021
  • Jett: The Far Shore (Superbrothers): einde jaar 2020
  • Kena: Bridge of Spirits (Embar Labs): nvt
  • Little Devil Inside (Neostream Interactive): nvt
  • Madden NFL 21 (EA): nvt
  • Marvel's Avengers (Crystal Dynamics, Square Enix): 2020
  • MicroMan (Glob Games Studio): 2021
  • Metal Hellsinger (The Outsiders): 2021
  • Moonray (Everything is Full of Gods): 2021
  • NBA 2K21 (Visual Concept): herfst 2020
  • Nth 0 Infinity Reborn (KITATUS): 2021
  • Observer (Bloober Team): einde jaar 2020
  • Oddworld Soulstorm (Oddworld Inhabitants): 2020
  • Outriders (Square Enix): einde jaar 2020
  • Planet Coaster (Frontier): einde jaar 2020
  • Pragmata (Capcom): 2022
  • Project Athia (Square Enix, Luminous Production): 2023 (exclusief)
  • Psyhotel (Ultimate Games): nvt
  • Quantum Error (Teamkill Media): nvt
  • Rainbow Six Quarantine (Ubisoft): 2021
  • Rainbow Six Siege (Ubisoft): bij de lancering
  • Ratchet & Blank: Rift Apart (Insomniac Games): nvt (exclusief)
  • Opnieuw doen! Verbeterde editie (Robson Pavia): nvt
  • Resident Evil VIII: Village (Capcom): 2021
  • Returnal (Housemarque): n / c (exclusief)
  • Sackboy: A Big Adventure (Sumo Digital): 19 november 2020 (exclusief)
  • Scarlet Nexus (Bandai Namco): nvt
  • Solar Ash (Heart Machine): 2021
  • Soulborn (Pixelmad Studios): 2021
  • Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games): 19 november 2020 (exclusief)
  • Stray (BlueTwelve, Annapurna): 2021
  • The Lord of the Rings: Gollum (Daedalic): 2021
  • The Pathless (Giant Squid): n / a
  • De Sims 5 (EA): nvt
  • Stammen van Midgard (Norsfell): 2021
  • Ultimate Fishing Simulator 2 (MasterCode): nvt
  • Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 (Paradox): nvt
  • Warframe (Digital Extreme): nvt
  • Watch Dogs: Legion (Ubisoft): einde jaar 2020
  • WRC 9 (Kylotonn): einde jaar 2020

Op het moment van schrijven zijn 67 titels officieel gemaakt op de PlayStation 5. Hiervan zijn er 10 exclusief voor PS5, waaraan mogelijk Death Loop en Ghostwire Tokyo zijn toegevoegd, die als eerste aankomen. op de nieuwe Sony-console vóór de andere machines waar ze worden verwacht.

Maar Sony heeft zeker niet al zijn kaarten onthuld. Als het releasedatum van november wordt bevestigd, heeft de fabrikant nog bijna 5 maanden de tijd om nieuwe titels aan te kondigen en interesse te wekken rond zijn volgende platform.

Volgens YouTuber Imran Khan, gastheer van de Kinda Funny-podcast, heeft Sony enorme tijdelijke exclusives gereserveerd voor zijn PS5. Het idee zou daarom zijn om cross-platform games voor een bepaalde periode op zijn eigen console te beveiligen om een ​​bepaald concurrentievoordeel te geven aan zijn nieuwe machine. Het gerucht gaat dat een bepaalde Final Fantasy XVI mogelijk deel uitmaakt van het kavel. En naarmate de console-release nadert, onthult een van de eerste titels die naar PS5 komt, Godfall, een nieuwe gameplay-video …

Naast de laatste aankondigingen heeft Sony de sluier opgelicht over een verlenging van zijn PS Plus-abonnement. Alleen voor PS5-spelers is er een catalogus met 17 vlaggenschip PS4-games beschikbaar zonder extra kosten op de nieuwe console. Dit zijn God of War, Final Fantasy XV, Fallout 4, Mortal Kombat X, Uncharted 4, Ratchet & Clank, Bloodborne, Days Gone, Detroit: Become Human, Battlefield 1, Infamous: Second Son, Batman Arkham Knight, The Last Guardian, The Last of Us Remastered, Persona 5, Resident Evil 7 en Monster Hunter World.

Kunnen we PS4-games spelen op PS5?

Achterwaartse compatibiliteit is een netelig onderwerp bij Sony. Zeker in vergelijking met Microsoft, wiens Xbox One nu in staat is om zowat alle games van de Xbox 360 te spelen, en veel titels van de originele Xbox. De PS4 heeft slechts recht op een handvol PS3- en PS2-titels … alleen toegankelijk via PlayStation Now, Sony's cloudgameservice.

Maar we weten al dat de Japanse gigant op dit punt grote inspanningen zal leveren met de PS5. We weten ook dat het geen pure en simpele achterwaartse compatibiliteit zal zijn; Volgens een document dat door Ubisoft is ondertekend, kunnen alleen bepaalde vlaggenschip-titels van de PlayStation 4 op PlayStation 5 worden afgespeeld. Maar Mark Cerny, de belangrijkste architect van de PlayStation 5, heeft ervoor gezorgd dat ten minste 100 van de grootste games van de PS4 op PS5 kunnen worden gespeeld. zonder moeilijkheid.

Wat gebeurt er met onze PS4-gamebibliotheek op de PS5? © Shutterstock

Maar Sony is niet van plan daar te stoppen. In werkelijkheid is het de hele bibliotheek met PlayStation 4-games die op PS5 zou kunnen verschijnen. In een recent interview zei Jim Ryan, CEO van Sony Interactive Entertainment, dat alle 4.000 games op de PS4 momenteel gecertificeerd worden als PS5-compatibel. Dit garandeert niet dat al deze games ook daadwerkelijk op de nieuwe Sony-console speelbaar zullen zijn, maar de uitgever probeert in ieder geval zijn catalogus zoveel mogelijk te verdikken.

Maar er zijn nog veel grijze gebieden die moeten worden opgehelderd over achterwaartse compatibiliteit op PS5. Hoe zal het worden beheerd, vooral voor bezitters van de PS5 Digital Edition, zonder een disc-speler? Is het in alle gevallen nodig om de games opnieuw te downloaden in een native PlayStation 5-versie? Zullen dit de originele versie van de games op PS4 zijn, of grafisch superieure en geoptimaliseerde iteraties op PS5?

Sommige uitgevers, zoals 2K Games, zouden ook de prijzen van hun games kunnen verhogen, in versies die zijn toegewijd aan deze nieuwe generatie consoles. Een prijsverhoging a priori ongerechtvaardigd, die ondanks alles wordt gesteund door Cory Barlog, directeur van het laatste opus van de God of War-saga.

In een recente tweet sprak Cory Barlog zich uit voor het verhogen van de prijs van games op de PS5 en Xbox Series X. Om te voorkomen, verduidelijkt hij, dat games veranderen in "geldpompen op basis van microtransacties" . Een vrij nobel doel op zich, dat echter over het algemeen slecht wordt ontvangen door de spelers. Per slot van rekening: niemand dwingt spelers geld uit te geven aan microtransacties, dus waarom zou je alle spelers dwingen meer te betalen voor hetzelfde spel?

Begin augustus was het Strauss Zelnick, CEO van Take-Two (dat met name Rockstar Games-titels uitgeeft) die al het goede zei dat hij dacht over een verhoging van de prijs van games. In een interview met Gamesindustry.biz zegt de zakenman dat de prijsverhoging een weerspiegeling is van "de kwaliteit van de ervaring" die wordt geboden door de games die door zijn bedrijf worden gepubliceerd. Een kwaliteitscriterium waar de consument geen controle over heeft, en dat uitgevers uiteraard naar eigen inzicht kunnen verantwoorden….

Is de PS5 krachtiger dan de Xbox Series X?

Het hoofdstuk over macht is vooral interessant voor spelers die technisch meer geneigd zijn. Als je een generatie consoles overslaat, verwacht je natuurlijk een enorme kloof qua graphics in vergelijking met de vorige. We herinneren ons allemaal de Killzone: Shadowfall-klap toen de PS4 werd uitgebracht, bijvoorbeeld. De PS5 van zijn kant heeft nog geen echt grafisch vlaggenschip voor zijn release. Maar de technische fiche van de console laat nog steeds hoop op visueel verbluffende games.

Concreet zal de PS5 een APU gebruiken die is ontworpen door AMD. Deze chip, die de processor en de grafische kaart bevat, zal het ultieme uit de Amerikaanse gieterij integreren. De CPU? Een acht-core Zen 2-type model geklokt op 3,5 GHz. De GPU is een aangepaste chipset gebaseerd op de RDNA 2-architectuur waarin 36 computereenheden zijn geklokt op 2,23 GHz voor een theoretisch totaal van 10,28 TFLOP's. Onthoud voor alle praktische doeleinden dat het aantal teraFLOPS in wezen een marketingargument is, en dat het niet de werkelijke prestatie van een console vertegenwoordigt. Het geeft slechts een idee van hoeveel technische speelruimte ontwikkelaars zullen hebben om een ​​game op dit platform te ontwikkelen. Laten we doorgaan.

Aan de geheugenzijde zal de PS5 16 GB GDDR6 (256 bits) mobiliseren op een bandbreedte van 448 Gb / s. Maar de belangrijkste troef van de PlayStation 5 zal volgens Sony de SSD zijn die het gaat integreren. De fabrikant is vol lof over dit model dat het niet aarzelt om als revolutionair te omschrijven (en nog niet beschikbaar op de pc-markt). Deze op maat gemaakte SSD zou een game-changer voor games moeten zijn, vooral wat betreft laadschermen die volgens Sony's beloften tot het verleden zullen behoren op PlayStation 5.

Tegenpartij? Sony geeft toe dat ze geen interne opslagruimte van meer dan 825 GB kunnen bieden… Een grote klap voor spelers die gewend zijn al hun games op hun console te laten staan ​​en die graag gebruik willen maken van extra opslagruimte. Dit zal natuurlijk mogelijk zijn, maar alleen via externe NVMe-schijven die gecertificeerd zijn als compatibel met de console. En ja: Sony profiteert enorm van de prestaties van zijn SSD, het is niet van plan om je games op een low-end harde schijf te laten installeren, wat de ervaring aanzienlijk zou vertragen. We wachten daarom op meer details op dit punt om precies te weten hoeveel geheugenuitbreidingen zullen kosten.

Merk ook op dat de PS5 qua connectiviteit geschikt is voor Wi-Fi 6 en Bluetooth 5.1-compatibiliteit.

Om terug te komen op de oorspronkelijke vraag: nee, technisch gezien belooft de Xbox Series X krachtiger te zijn dan de PlayStation 5. Zonder punt voor punt de technische fiche van de twee consoles te vergelijken, is de Microsoft-machine trots op zijn vermogen. theoretisch van 12 TFLOPs. Een dynamiek die vandaag al aan het werk is; de Xbox One X is veel krachtiger dan de PS4 Pro.

© Reddit

Toch zijn de beloften van de twee consoles gelijk. Iedereen zorgt ervoor dat hun machine games "ten minste" in 4K met 60 frames per seconde voortstuwt, en tot 8K voor bepaalde titels en op compatibele televisies. Als deze beloften moeten worden doorzocht na de respectieve release van de consoles, weten we al dat ze in elk geval ray tracing zullen mobiliseren, deze technologie biedt beheer van licht en reflecties veel realistischer dan de traditionele rastering die nog steeds veel wordt gebruikt. in de videogames van vandaag.

Hebzuchtig, heeft ray tracing niettemin het effect van een drastische invloed op de prestaties wanneer deze wordt geactiveerd. Het idee voor Sony (net als voor Microsoft) zal daarom zijn om een ​​systeem aan te bieden om deze gulzigheid te compenseren. Als we een patent mogen geloven dat Sony in 2019 heeft ingediend, zou de PS5 met name kunnen profiteren van een beeldreconstructietechnologie die dicht bij de DLSS ligt die door NVIDIA wordt ingezet op zijn GeForce RTX'en. Toch kan niets ons verzekeren dat dit patent zal leiden tot een voltooide technologie die is geïntegreerd in de volgende console van de Japanse gigant. Het zal moeten wachten tot de lancering van de machine er duidelijk over is.

Hoe dan ook, en weet tegelijkertijd dat Epic Games de PS5 heeft gekozen om zijn nieuwe Unreal Engine 5 te laten zien, door middel van een echt indrukwekkende real-time demo, die de Sony-console kwalificeert als een 'meesterwerk' dankzij "Een enorme sprong voorwaarts in computer- en grafische prestaties"

Laten we er tot slot op wijzen dat Sony, ondanks geruchten die nu een beetje vervaagd zijn, niet op het punt staat een PS5 Pro te lanceren op hetzelfde moment als zijn klassieke PS5. Misschien kiest de fabrikant voor een schema dat vergelijkbaar is met zijn huidige console en vernieuwt hij zijn middengeneratieprogramma.

Hoe ziet de PS5-interface eruit?

Een ander belangrijk element van een console: de interface. Maar voorlopig moet Sony nog iets laten zien over die voor de PlayStation 5.

Dat gezegd hebbende, Matt MacLaurin, hoofd UI-architect voor Sony's aankomende console, deed een vraag-en-antwoordoefening op zijn LinkedIn-account nadat de PS5 was aangekondigd. Volgens hem moeten we ons voorbereiden op een complete revisie van de interface van de PS4. Geen pixel van de oude interface zal in het menu van de PlayStation 5 te vinden zijn, zegt hij.

Dus wat kun je precies verwachten? Voorlopig kunnen we alleen onze tanden in het opstartscherm van de console zetten, stiekem te zien tijdens de aankondigingen van Sony begin juni.

Een (heel klein) stukje van de PS5-interface. © Sony

Niet genoeg om een ​​idee te krijgen. Maar opnieuw belooft Matt MacLaurin in ieder geval een ultrasnelle interface, die zal profiteren van de snelheid van de SSD. Klaar, het wachten voor het betreden van de PlayStation Store, of de vertraging voordat een game wordt gestart. Op PS5 is het mogelijk om een ​​game te stoppen en het onderdeel ervan vrijwel onmiddellijk te vinden, zelfs nadat de console is uitgeschakeld. Ja, Sony heeft echt een wrok tegen het laden van schermen.

Aangezien we het over schermen hebben, lijkt het ons belangrijk om informatie ondertekend door IGN Italia door te geven. Volgens de gespecialiseerde site ondersteunt de Sony-console de native 1440p-definitie niet. Een definitie die gebruikelijk is op gamecomputer-monitoren. Het is nog steeds mogelijk om uw console op dit type scherm aan te sluiten, maar de resolutie wordt opgeschaald naar 1080p. De kwaliteit van de afbeelding kan daardoor wat achteruitgaan.

Kunnen we spelen in VR op PS5?

Sony heeft virtual reality grotendeels over het hoofd gezien in zijn laatste aankondigingen op de PlayStation 5. We weten echter dat de fabrikant zijn projecten in deze sector niet verlaat en dat er een PlayStation VR 2 in de pijplijn zit. Hoe weet je dat zeker? We durven te wedden dat Sony geen nieuwe PlayStation Camera heeft onthuld voor videoconferenties.

Serieuzer, VR heeft de afgelopen maanden een mooie heropleving van de belangstelling gehad. Gedreven door het succes (en technische bekwaamheid) van Half-Life: Alyx op pc, neemt de verkoop van koptelefoons explosief toe. Titels van uitstekende kwaliteit, zoals Beat Saber, zijn ook meer dan een miljoen verkocht. Kortom: de markt is weer in beweging en er begint geld te stromen om spannendere projecten voor het grote publiek te ontwikkelen.

De PSVR blijft een van de meer betaalbare VR-headsets. © Sony

Sony doet er dus goed aan om een ​​nieuwe versie van zijn virtual reality-headset aan te bieden (duidelijk een van de meest toegankelijke op de markt) en de kracht van de PS5 te gebruiken om de ervaring gedenkwaardiger dan ooit te maken.

Maar in de tussentijd zullen we tevreden moeten zijn met de weinige patenten die Sony heeft aangevraagd op het gebied van virtual reality om ons het toekomstige product voor te stellen. Ter herinnering: een octrooi belooft niet veel goeds voor een eindproduct, en is voor een fabrikant slechts een manier om ideeën veilig te stellen, dus we laten ons niet meeslepen!

Octrooi ingediend door Sony.

Het zou interessant kunnen zijn, zoals blijkt uit het bovenstaande patent, dat de PlayStation VR 2 volledig op zichzelf staat, vergelijkbaar met de Oculus Quest. Iedereen die ooit een Facebook-headset heeft opgezet, weet hoe comfortabel de vrijheid van kabelloos is. Maar het zou dan nodig zijn om ervoor te zorgen dat de autonomie van de headset lang genoeg is om langdurige spelsessies mogelijk te maken.

De autonome headset Oculus Quest heeft het spel van virtual reality veranderd. © Oculus

Om deze headset van de nieuwe generatie te begeleiden, zou Sony ook een nieuwe PlayStation Move kunnen ontwikkelen die deze keer in staat zal zijn om de bewegingen van de vingers van de gebruiker in het spel te vertalen - als een Valve Index.

Uiteraard is het moeilijk om van tevoren een prijs te bepalen. Maar laten we onze vingers gekruist houden dat Sony opnieuw streeft naar toegankelijkheid met een redelijk label. Ter herinnering: de eerste PlayStation VR met de naam werd onderhandeld voor 399 €, zonder de essentiële accessoires voor de goede werking ervan.

Wat is de 3D-audio die Sony belooft op de PS5?

De graphics zijn slechts het topje van de ijsberg PlayStation 5. Met zijn nieuwe console wil Sony een geluidservaring als geen ander bieden dankzij wat het "3D Audio" noemt.

Tijdens een zeer leerzame (en technische) presentatie van de architectuur van de PS5, gaf Mark Cerny enkele details over de Tempest Engine - de chipset die verantwoordelijk zal zijn voor het produceren van dit geluid in drie dimensies.

Tempest Engine technisch diagram © Sony

Het doel? Zorg ervoor dat het geluid door de spelers als realistischer en situationeler wordt ervaren. Het is allemaal leuk en aardig, maar hoe komt het concreet tot stand? Neem het geval van de PlayStation 4 als voorbeeld. Momenteel gebruikt de Sony-console een zeer klein deel van het CPU-vermogen om gamegeluid te verwerken. Op de PS5 zorgt een hele speciale chipset voor het audiogedeelte. Wat in eerste instantie de ondersteuning van zeer hoge geluidsfrequenties mogelijk maakt, maar ook - men vermoedt het - audiospatialisering.

Sony's ambitie met de Tempest Engine is om de speler precies te laten lokaliseren waar de bron van een geluid vandaan komt. Er wordt gezegd dat de PS5 in staat zal zijn om honderden verschillende geluidsbronnen te ondersteunen. Ter vergelijking: de PlayStation VR maakt nu audiospatialisatie op 50 bronnen mogelijk.

Niets dat geen indruk zal maken op lezers die al Dolby Atmos-compatibele apparatuur bezitten. Maar Sony wilde niet met Dolby op hun machine werken, dus ontwierpen ze de Tempest Engine zelf. Het bedrijf heeft ook nog een ander probleem op te lossen: hoe kunnen we ervoor zorgen dat alle spelers van dit "3D" -geluid kunnen genieten als niemand dezelfde audioapparatuur in zijn woonkamer heeft? Om dit te doen, heeft Sony nog geen wonderen kunnen verrichten. Tempest Engine is standaard gebaseerd op het HRTF-schema (Head Relative Transfer Function).

Het HRTF-model dat is gekozen voor het 3D-geluid van de PS5 (rechts) © Sony

We noemen HRTF de "manier waarop een persoon hoort en de oorsprong van een geluid lokaliseert". Elk heeft natuurlijk zijn eigen HRTF-schema. Sony heeft daarom honderden metingen in het laboratorium uitgevoerd om tot het ontwerp van een standaardmodel te komen dat waarschijnlijk bij het grootste aantal past. Dus zelfs een speler die alleen zijn tv-luidsprekers heeft om ervan te genieten, moet nog steeds de effecten voelen. Natuurlijk is Sony ook van plan zijn nieuwe draadloze koptelefoons per pallets te verkopen, die zijn ontworpen om de Tempest Engine recht te doen.

Mark Cerny herinnert zich hoe dan ook dat zijn investeringen in de Tempest Engine nu deel uitmaken van de toolbox van de ontwikkelaars. Met andere woorden, het zal een paar maanden of zelfs een paar jaar duren om het volledige potentieel van deze technologie in het spel te zien (of liever te horen).

Zal de PS5 een energiezuinige slaapmodus hebben?

We weten het of beginnen het tenminste te weten: de impact van digitale technologie op het milieu is schadelijk en neemt alleen maar toe. Fabrikanten van alle vormen van hoogtechnologische apparaten hebben daarom hun rol te spelen bij het behoud en moeten machines aanbieden die hun ecologische voetafdruk minimaliseren.

En na een bijzonder energie-intensieve generatie, begint de PS5 nu al een beter voorbeeld van elektrische nuchterheid te worden.

In een persbericht dat in september 2019 werd gepubliceerd, kondigde Sony aan dat het zich aansluit bij de Playing for the Planet-alliantie, een collectief dat verschillende spelers in de videogamesector samenbrengt die actie willen ondernemen om hun CO2-uitstoot te verminderen. Tijdens deze toespraak verklaarden de Japanners dat de PS5 drastisch energiezuiniger zou zijn dan de PS4.

Door "substantiële inspanningen" te mobiliseren (dit zijn de woorden van Sony), zal de PlayStation 5 worden uitgerust zodra hij uit een sterk verbeterde stand-bymodus komt. Ter herinnering: in de stand-bymodus kun je op PS4 de console in stilstand plaatsen terwijl je game op de achtergrond draait om je game snel te kunnen hervatten. Momenteel wordt het stroomverbruik van een game op PS4 geschat op ongeveer 100 W, en zakt het naar 10 W wanneer stand-by is geactiveerd. Maar op PS5 belooft Sony op dit punt aanzienlijke verbeteringen. Zo belangrijk dat, volgens hem, "als een miljoen gebruikers deze functie op PS5 zouden gebruiken, dit het equivalent van het gemiddelde stroomverbruik van 1.000 Amerikaanse huishoudens zou besparen".

Pre-order de PS5 op Amazon

Populaire Berichten

Videogames van het decennium, gezien door het The-HiTech.net-team

Aan het einde van een decennium waarin twee generaties consoles elkaar opvolgen en de cloudgamingrevolutie aanbreekt, zijn we het aan onszelf verplicht om op onze eigen manier hulde te brengen aan een van de media die ons het meest dierbaar zijn: gaming video.…