Om niet per se te wachten op de release van de game om u te vertellen over een project dat ons na aan het hart ligt of dat ons aanmoedigt om uiterst voorzichtig te zijn, zal Access Granted het geval van een dergelijk project in vroege toegang bespreken, van een dergelijke productie die we hebben had de gelegenheid om in preview te ontdekken … Om van te watertanden of om je aan te moedigen om van trottoirs te veranderen.

Update 10/16: update van onze impressies na de bèta op pc

Met iets minder dan een maand na zijn release gaat Call of Duty: Black Ops Cold War zijn thuisstap in: een open bèta het hele weekend en beschikbaar op alle platforms.

We konden een paar ballen ruilen voor de pc-versie van de titel. En het minste wat we kunnen zeggen is dat de teams van Treyarch, Raven en Beenox veel werk hebben verzet sinds de Alpha vorige maand.

Er zijn nieuwe kaarten beschikbaar.

Allereerst zijn we verheugd dat de feedback van de verschillende wapens veel bevredigender is. De geluidsidentiteit van de pétoires is opmerkelijk, en het geluidsontwerp (de muziek, de omgevingsgeluiden en de auditieve markeringen die een fragment betekenen) heeft een behoorlijke sprong voorwaarts gemaakt sinds ons laatste contact met het spel.

Onze eerste indrukken werden hier echter bevestigd. CoD: BOCW begint ongetwijfeld op een veel klassiekere basis dan Modern Warfare. De kaarten, talrijker tijdens deze bèta, gebruiken allemaal het beroemde "ontwerp met drie rijstroken" dat historische spelers na aan het hart ligt. We betreuren nog steeds de kleine regressie van het spel in termen van interacties met de setting, maar we raken eraan gewend dat we veel winnen aan nervositeit van de botsingen.

Miami is nog zo donker …

Daarover gesproken, we beginnen er echt aan te wennen, met deze TTK (tijd om te doden, de tijd die nodig is om een ​​tegenstander te verslaan door hem met ballen te besproeien) langer. De manoeuvreerruimte bij een aanval wordt aanzienlijk verbeterd en de mogelijkheden van naschokken worden vermenigvuldigd.

Er moeten nog enkele aanpassingen worden gedaan op het gebied van wapenbalancering. Het AK-74U-machinepistool blijft volledig gerookt, om er maar één te noemen. We zijn ook nog niet klaar met horen over deze beroemde "SBMM" - voor Skill Based Match Making, wat betekent dat je in het geval van een erg goed spel automatisch wordt gegroepeerd met spelers van een zeer goed niveau. Met het risico overklast te worden en daardoor het volgende stuk vertrappeld te worden …

Maar dit zijn slechts cursors om te bewegen. Niets dramatisch te melden: er is genoeg te beleven tijdens dit Open Beta-weekend. Vooral omdat dit jaar de FOV (gezichtsveld) is ontgrendeld op de consoleversies!

Hieronder vindt u onze meer gedetailleerde impressies van Call of Duty: Black Ops Cold War. En tot ziens op 10 november voor het volledige vonnis.

De nieuwe "Dirty Bomb" -modus vereist organisatie met je teamgenoten.

Zoals aangekondigd tijdens de PlayStation 5 Showcase , konden PlayStation 4-spelers hun weekenden spenderen op de Alpha-servers van Call of Duty: Black Ops Cold War. Een zeer voorlopige versie van de game, die toch een idee geeft van de weg die dit jaar door Raven, Treyarch en Activision is ingeslagen.

Van vrijdagavond tot zondag 19.00 uur konden de azen van de trigger poeder schreeuwen op vijf maps en evenveel spelmodi van de multiplayer van Call of Duty: Black Ops Cold War. Een eerste onvermijdelijk koortsachtig contact, des te meer na een Modern Warfare die we uitstekend hadden gevonden, wat ons evenveel reden tot voldoening gaf als netelige vragen opriep.

Een meer klassieke benadering dan Modern Warfare

Net als Call of Duty: Modern Warfare vorig jaar, gaat deze nieuwe Black Ops terug naar de basis. Interleaved net na de gebeurtenissen van Call of Duty: Black Ops (die van 2010), neemt Cold War je mee naar theaters van clashes geïnspireerd - we geven het je in duizend - van de Koude Oorlog.

We vinden daarom een ​​arsenaal rechtstreeks uit de jaren 80, zelfs als de ontwikkelaars zichzelf nog wat anachronismen toestaan ​​op het gebied van accessoires. Het behoeft geen betoog dat de stamgasten van de licentie zonder problemen hun sporen zullen vinden.

We merken echter op dat een sortering is gemaakt door Raven en Treyarch op voorstel van Infinity Ward. Allereerst hadden de weinige kaarten die ons dit weekend werden aangeboden een 'ouderwets' ontwerp dat natuurlijk een hele reeks spelers miste, maar vergeleken met een Modern Warfare lijkt bijna achterhaald.

Het uitsnijden van kaarten is eenvoudig

Dit beroemde "3-lane-ontwerp" dat historische spelers na aan het hart ligt, bevordert inderdaad ultra-nerveuze botsingen. Maar ten koste van een grote terugval in termen van aanvalshoeken en vooral! - interactiviteit met de omgeving.

In Koude Oorlog kun je geen deuren openen en sluiten. Verliet ook de mogelijkheid om zijn wapen op oppervlakken te plaatsen om ze te stabiliseren terwijl hij onder dekking bleef. Zelfs springen over een simpel bureau om je achter te verschuilen is niet meer toegestaan. Zonder te hard over te willen komen: soms hebben we de indruk een titel vanaf het begin van een generatie opnieuw af te spelen.

Armada is een van de meest interessante kaarten van de huidige selectie

Een gemeenschappelijke basis die nog steeds solide is, maar nuances die moeten worden geperfectioneerd

Als elk Call of Duty-opus zijn eigen specifieke kenmerken heeft, verandert de gemeenschappelijke basis van alle afleveringen niet. Dit weekend konden we verschillende spelmodi uitproberen in 6 tegen 6 (Domination, Confirmed eliminatie, Strategisch punt), maar ook in 12 tegen 12 op grotere kaarten en in een modus die grotendeels geïnspireerd was door de tijdloze Battlefield Conquest.

Het rijden is nog steeds niet erg bevredigend

Alpha-krachten, we vinden dat de ruimte voor verbetering nog steeds groot is voor de teams van Raven en Treyarch. Vooral de Crossroad-kaart lijkt ons momenteel veel te groot (en leeg). Miami, een andere map die in deze test wordt aangeboden, slaagde er ook niet in om spelers te overtuigen die het te donker vinden.

Onder de positieve aanpassingen kunnen we niettemin de grote terugkeer van de stemmen voor de volgende kaart van de rotatie noemen. Een functie die ernstig ontbrak in het vorige licentie-opus. We merken ook dat de TTK (time to kill) iets hoger is dan op Modern Warfare, waardoor er meer mogelijkheden zijn voor naschokken en het beeld "first to shoot, first to kill", dat aan de huid kleeft, verbreekt. van Call of Duty.

Miami is te donker om goed te spelen

Een ander goed idee is om eliminatieheats te maken voor puntenheats. We leggen uit: in plaats van - willekeurig - een verkenningsvliegtuig of een aanvalshelikopter te ontgrendelen door 10 vijanden achter elkaar te doden, ontgrendelen we deze activa door punten te verzamelen. Daarom kan zelfs een slecht presterende speler die de doelstellingen speelt, "killstreaks" ontgrendelen.

De mogelijkheden voor het aanpassen van het arsenaal blijven zo goed als in Modern Warfare. Met de uitzondering dat Koude Oorlog aan je uitrusting een "Jokerkaart" toevoegt waarmee je, naar keuze, 3 extra accessoires aan je wapen kunt toevoegen, om te profiteren van een extra explosief of om tegelijkertijd twee hoofdwapens uit te rusten. (overbewapenen).

Jokers bieden interessante aanpassingsmogelijkheden voor uitrustingen

Call of Duty: Black Ops Cold War - wat we tot nu toe denken

We zullen niet stilstaan ​​bij het visuele aspect van deze Black Ops Cold War, die voor deze Alpha zwaar is gedegradeerd. Resolutie lager dan 1080p (zelfs op PS4 Pro), zeer uitgesproken aliasing, robotanimaties … we vertrouwen op Raven en Treyarch om hun product te verfijnen door de release van de game op 13 november.

Grafisch is Black Ops Cold War momenteel nogal ongelijk

Bovendien heeft dit eerste contact met de nieuwe Call of Duty ons enigszins onbewogen gelaten. De resoluut klassieke Black Ops Cold War lijkt er een punt van te maken om alles wat Modern Warfare vorig jaar had ingehuldigd, te deconstrueren. Een terugkeer naar de basis die ongetwijfeld nostalgici zal aanspreken, maar die het risico loopt de spelers aan de zijlijn te laten staan ​​die verleid waren door het voorstel van Infinity Ward.

Er moet ook worden opgemerkt dat het spel al wordt gepind vanwege zijn, zeg maar, "agressieve" beheer van SBMM (prestatie-gebaseerde matchmaking), wat volgens de verklaringen van veel spelers afbreuk doet aan het plezier van het spel. debat in Call of Duty: Modern Warfare, maar dat komt opnieuw naar voren. Het valt nog te bezien of Treyarch en Raven beter zullen reageren op hun gemeenschap dan Infinity Ward over het onderwerp heeft gehad.

We krijgen de gelegenheid om onze indrukken te bevestigen tijdens de volgende bètafase, die plaatsvindt van 8 tot 12 oktober, eerst op PS4, daarna op pc en Xbox One.

Populaire Berichten

9,7-inch iPad Pro-test: de nieuwe tablet van Apple

Eind vorig jaar probeerde de iPad Pro een nieuwe 12,9-inch diagonaal, om wat meer te concurreren met personal computers, en bracht hij verbeteringen aan in het proces, waaronder een stylus en een connector die de tablet opent voor nieuwe accessoires. In dit voorjaar van 2016 neemt Apple het op een nieuwe diagonaal, goed bekend bij iPad-gebruikers.…