Al vier. De Vive Cosmos is al het vierde model virtual reality-headset van de Taiwanese fabrikant. Een model waarvoor HTC toegankelijker, efficiënter en modulair wil zijn dan de concurrentie … Echt goedkoper is het helaas niet. We kunnen niet alles hebben.
Vive, Vive Pro, Vive Pro Eye, Vive Focus, Vive Cosmos Play, Vive Cosmos en Vive Cosmos Elite: door alle versies te tellen, zitten we zelfs op zeven helmen die door HTC zijn ontworpen en vervaardigd. Zeven referenties die de taak van de potentiële koper elke dag een beetje complexer maken, die ook met alle concurrerende producten te maken heeft. Zonder te claimen DE benchmark in het veld te worden, wil de HTC Vive Cosmos deze selectie vereenvoudigen: het is geen headset, maar een bereik, schaalbaar, dat kan worden aangepast aan zijn behoeften, budget en beschikbare ruimte. Van onze kant testen we het tussenmodel - eenvoudigweg Cosmos genoemd - maar laten we van de gelegenheid gebruikmaken om het geval van de Cosmos Play, de minst dure, en de Cosmos Elite, de meest ambitieuze, te bespreken.
Misschien niet de meest elegante VR-headsets… © HTC

Technische fiche HTC Vive Cosmos

Als er één punt was dat vooral in het geval van de HTC Cosmos zou moeten worden onthouden, dan zou het ongetwijfeld zijn dat dit een headset is die geen SteamVR-basis nodig heeft om te functioneren en zichzelf te positioneren. correct in de kamer. Daar komen we natuurlijk op terug, maar HTC heeft een zogenaamd inside-out trackingmodel ontworpen. Met andere woorden, camera's zijn over de hele voorkant van de helm geplaatst (zes in totaal) om de bewegingen van de speler te volgen, mogelijke obstakels te identificeren en, nog beter, om te schakelen naar "echt zicht". ”Met een simpele knop en dus even de virtuele wereld verlaten. In feite winnen we aan comfort en installatiegemak.
De HTC Vive Cosmos is :
  • Scherm : dubbel, 3,4 inch diagonaal
  • Afbeelding Resolutie: 1440 x 1700 per oog (d.w.z. 2880 x 1700 gecombineerd)
  • Vernieuwingssnelheid : 90 Hz
  • Gezichtsveld : maximaal 110 °
  • Audio : stereohoofdtelefoon, ingebouwde microfoon
  • Verbindingen : USB-C 3.0 en DisplayPort 1.2
  • Geïntegreerde sensoren : versnellingsmeter, gyroscoop, aanpassing van het oogcomfort (IPD)
  • Controllers : ja, twee controllers gevoed met 2 AA-batterijen (inbegrepen)
  • Gewicht : 645 gram (headset) + 211 gram per controller
  • Prijs en beschikbaarheid : beschikbaar, circa 799 euro

Een ander belangrijk kenmerk, ook al is het veel klassieker voor een VR-headset, bevat de HTC Vive Cosmos ook twee oortelefoons die gemakkelijk van positie kunnen worden veranderd - of zelfs kunnen worden verwijderd - om het comfort te verbeteren. Comfort dat uiteraard een belangrijke variabele is voor een dergelijk product en dat HTC heeft geprobeerd te maximaliseren door te werken aan het gewicht van zijn toestel. Dus, met slechts 645 gram voor de helm alleen, bereikten de Taiwanezen een zeer merkbaar compromis. Er zijn natuurlijk lichtere modellen op de markt, maar zelden met zoveel functies.
Eén helm, twee controllers: waar vragen de mensen om? © Nerces voor The-HiTech.net

Gemak van implementatie

Zoals we al zeiden, vereenvoudigen de aanwezigheid van meerdere camera's in de helm en de afwezigheid van SteamVR-bases deze HTC Vive Comsos-bundel aanzienlijk. Als ze echter uit de doos komen, zullen neofieten ongetwijfeld een beetje verloren gaan in het licht van de hoeveelheid materiaal. De headset zelf natuurlijk, maar ook de twee controllers, de voeding "brick", de aansluitmodule, diverse kabels en wat documentatie. In werkelijkheid pushen we het omdat HTC het goed heeft gedaan. Een installatiegids is aanwezig in de doos en elk element is genummerd zodat het absoluut onmogelijk is om fout te gaan bij het opzetten van de bazaar. We kunnen duidelijk zien welke kabel op welke locatie wordt gebruikt,hoe de verschillende componenten zijn aangesloten en de voorzorgsmaatregelen die moeten worden genomen bij het starten van alles.
Aan de achterkant van de helm zit een wieltje waarmee je eenvoudig de aanscherping © HTC kunt aanpassen
Van meet af aan moet worden opgemerkt dat HTC geen gebruik maakt van deze implementatiefase om de modulariteit van zijn product opnieuw te bekijken: het wilde waarschijnlijk de zaken voor nieuwelingen niet ingewikkeld maken. Merk echter op dat dit een van de sterke punten van dit product is. Het is inderdaad mogelijk om meerdere accessoires aan te passen om het gebruik van de helm verder te vereenvoudigen of om de "filosofie" te veranderen. Zo kan de voorkant van de headset worden verwijderd om deze te vervangen door een model dat is uitgerust met minder camera's die hand in hand gaan met SteamVR-bases: we transformeren vervolgens onze HTC Vive Cosmos in HTC Vive Cosmos Elite. De draadloze adapterkit kan ook worden gekocht om het ongemak van de kabels aanzienlijk te beperken. Merk echter op dat deze modules aanzienlijke meerkosten met zich meebrengen:een SteamVR-basis wordt door HTC 200 euro gefactureerd wanneer over de draadloze kit meer dan 400 euro wordt onderhandeld… te voegen aan de 800 euro van Vive Cosmos!
Ja, het maakt nog steeds veel materiaal © HTC
Laten we nu naar de helm zelf komen. Qua opbouw valt er niet veel te melden behalve dat alle elektronica natuurlijk in de voorkant van de helm zit. Net boven deze grote "module" zit een soort "band" die op het voorhoofd wordt geplaatst. Het idee hier is om de juiste pasvorm van de rest van de helm mogelijk te maken. Dit gaat heel goed samen met het scharniersysteem waarmee de voorkant van de helm kan worden opgetild en vervangen zonder iets te storen. Handig om nooit te afgesneden te zijn van de echte wereld! We waarderen ook de aanwezigheid van een soort "wiel" aan de achterkant van de helm. Draaibaar, het maakt het mogelijk om de Cosmos strakker / losser te maken ompas de helm aan onze morfologie aan en de druk aan onze gevoeligheid. Ten slotte wordt er een riem over de bovenkant van de helm geplaatst om de juiste positionering van de helm op ons hoofd verder te verfijnen.
Dit opklapbare front is een van de beste ideeën van de fabrikant © HTC
Zonder van een revolutie te kunnen spreken, trekt HTC de lessen van zijn eerdere pogingen en de Vive Cosmos is ongetwijfeld het snelste / praktische model om op te zetten. Het verwijderen ervan is nauwelijks ingewikkelder en we waarderen het enorm dat het nog steeds mogelijk is om het frontpaneel uit de “matrix” te kantelen. Merk op dat er een dik schuim aanwezig is op het hele deel van de helm dat in contact komt met het gezicht: dit maakt het mogelijk om het geheel zonder ongemak vast te houden. Het is ook belangrijk om te benadrukken dat je met een klein wiel de afstand van de lenzen kunt aanpassen en dat het heel goed mogelijk is om de Vive Cosmos met een bril te gebruiken: we zullen toch opmerken dat in dit geval lift / het naar beneden klappen van de voorkant is iets minder comfortabel.Ten slotte, aangezien we al hebben gespecificeerd dat er twee koptelefoons in de helm zijn geïntegreerd, is het goed om te benadrukken dat ze heel gemakkelijk te verstellen zijn (kantel / rotatiesysteem) en dat ze zelfs kunnen worden verwijderd om ze te vervangen door een model dat past meer bij ons.
De controllers forceren de lijn een beetje op de leds… en leveren daarbij autonomie op © HTC
Laten we dit presentatiedeel afsluiten met een korte toelichting op de implementatie, want als we de eenvoud van het ding al hebben genoemd, moeten we nog een paar "praktische" opmerkingen maken. HTC gebruikt bijvoorbeeld nog steeds dit systeem van kleine doosjes die als interface fungeert: hij is het die uit de sector voedt. Het is ook dat we verbinding maken met de pc (via twee kabels: USB-C 3.0 en DisplayPort 1.2). Ten slotte is het op hem dat de kabel (5 meter, die ruimte laat) van de VR-headset zelf wordt aangesloten. Aan de voorkant van de doos zit een “beast” knop om de Vive Cosmos aan / uit te zetten: eenmaal ingedrukt duurt het amper een paar seconden voordat het systeem de headset herkent en alles klaar is.

"Stap voor stap" software-interface

Het is niet verwonderlijk dat deze eenvoud van implementatie wordt gevonden bij het aanpakken van het softwaregedeelte. Daar vertrouwt HTC op software die de gebruiker stap voor stap begeleidt zodat 1 / hij onderweg niets vergeet en 2 / hij precies kan zien wat hij doet. Een soort tutorial die zelfs de tijd kost om ons te laten zien hoe de twee batterijen (meegeleverd) van elke controller moeten worden geplaatst en hoe ze te activeren. Vervolgens biedt de software-interface ons de mogelijkheid om de goede werking van SteamVR, het hoofdplatform van een VR-headset op een pc, te controleren, maar ook om Viveport Infinity te installeren en te leren gebruiken. Deze laatste softwarelaag is niemand minder dan het HTC-portaal voor toegang tot VR-inhoud. Een portaal waarvoor we hebbeneen toegangscode, maar waarvoor dan een abonnement van 14,99 euro per maand nodig is (of 9,99 euro bij jaarlijkse betaling).

Viveport Infinity wordt beheerd en gecontroleerd, zelfs door HTC, en heeft een duidelijke en gemakkelijk toegankelijke interface. De applicaties zijn relatief talrijk en HTC noemt het aantal van bijna 1000 games die momenteel beschikbaar zijn. Probleem, veel grote titels staan ​​niet op het menu en je kunt nog steeds zoeken naar Beat Sabre of Tetris Effect. Omgekeerd zijn er een aantal tweederangspellen beschikbaar en als er een manier is om plezier te hebben, kunnen we ook de extreme heterogeniteit van het platform betreuren. Op The-HiTech.net zijn we vooral geïnteresseerd in VR vanwege de beloftes over videogames - we kunnen het niet nog een keer doen - maar het is goed om erop te wijzen dat Viveport Infinity ook meerdere serieuzere of meer 'educatieve' toepassingen heeft. Zonder een verbluffend portaal te zijn, kunnen we dat daarom zeggenhet doet het werk heel goed en met gratis toegang kun je hoe dan ook een nauwkeuriger idee krijgen van het ding voordat je naar de kassa gaat.
HTC Viveport Infinity: een portaal dat de grootste releases van videogames overslaat © HTC

De kwaliteit van de schermen, koptelefoons

Voordat we aan de videogametests en onze indrukken "in de praktijk" beginnen, is het belangrijk om de technische kwaliteiten van de belangrijkste componenten van deze Vive Cosmos te inventariseren. Merk hier op dat HTC, net als veel van zijn concurrenten, zijn zinnen heeft gezet op LCD-technologie, die voor bepaalde VR-headsets voorrang lijkt te hebben op OLED door met name voor een minder merkbaar grid-effect te zorgen. Op een heel klassieke manier communiceert HTC over de definitie van elk scherm aangezien dit natuurlijk twee schermen zijn die in de headset zijn geïntegreerd: één voor elk oog. Schermen die tot 1440 x 1700 pixels kunnen gaan, d.w.z. een gecombineerde definitie van 2880 x 1700 pixels. Het is behoorlijk in overeenstemming met de tijd: iets hoger dan wat bijvoorbeeld de Valve Index biedt (2880 x 1600),maar het verschil is op zijn zachtst gezegd subtiel. Nog belangrijker is dat HTC elk scherm heeft uitgerust met een Fresnel-lens en een verversingssnelheid van 90 Hz oproept, aangezien het gezichtsveld uitkomt op 110 graden.
Afgezien van een heel klein verlies aan scherpte aan de randen, is de weergave opmerkelijk © Nerces for The-HiTech.net
Ook hier zit HTC niet in de revolutionair en we zijn een beetje teleurgesteld over met name het gezichtsveld. Niets catastrofaals, maar voor een meer volledige onderdompeling zou het goed zijn als de fabrikanten - HTC is duidelijk niet de enige boosdoener - zouden besluiten om dat allemaal een beetje uit te breiden. Feit blijft dat we HTC eigenlijk niet veel de schuld hebben, want het beeld van de Vive Cosmos behoort tot de best waargenomen door onze kleine ogen. Het rastereffect is erg licht, de beeldscherpte bijna perfect en het contrast onberispelijk. Op dit laatste punt is de OLED natuurlijk beter, maar om te kiezen geven we de voorkeur aan het compromis van HTC: een minder goed contrast, maar minder opvallend rastereffect. Aan de scherptezijde moeten we echter een kleine kritiek onderstrepen:we verliezen snel onze focus zodra onze blik naar de randen van het scherm gaat. Niets dramatisch, maar het draagt ​​bij aan de "slechte" indruk die wordt achtergelaten door het gezichtsveld van 110 graden.
Zeer goede oortelefoons die uit elkaar kunnen worden gehaald om hun eigen koptelefoon te gebruiken © HTC
Sommige gebruikers kunnen ook enige vervormingen waarnemen, vervormingen aan de randen van het scherm met enkele geometrische aberraties. Nogmaals, niets ernstigs, maar het verdient te worden opgemerkt, terwijl we in het algemeen toch de voorkeur geven aan het zeer mooie beeld dat door de Vive Cosmos wordt voorgesteld. Een bevinding die zal worden bevestigd door onze videogametests. Bovendien, aangezien HTC twee koptelefoons in zijn headset integreert, hebben we besloten je wat feedback te geven. We zullen niet op talloze details ingaan, maar erop wijzen dat ze zich heel goed gedragen met misschien iets minder nauwkeurigheid op de hoge tonen. We waarderen het uitstekende stereofonische beeld dat ze bieden en laten de speler onmiddellijk in deambiance zonder dat u zich zorgen hoeft te maken over het vinden van een hoogwaardige hoofdtelefoon om de hoofdtelefoon te begeleiden. Nee, niets te zeggen over het geluid, HTC heeft het erg goed gedaan.
Beat Saber benadrukt de beperkingen van HTC-controllers

En de games in dit alles?

De Vive Cosmos is correct aangesloten. Alles is op zijn plaats en de software-interface is probleemloos geïnstalleerd. Het is nu de hoogste tijd om je te vertellen wat we vinden van de onderdompeling, de gaming-sensaties die de nieuwste HTC biedt. Allereerst waren we overweldigd door hoe eenvoudig het was om bruikbare speelruimte te definiëren, zelfs in een relatief kleine / drukke kamer. In slechts een paar seconden tekenen we - letterlijk - het gebied dat we willen gebruiken voor onze sessies en de Vive Cosmos zal ervoor zorgen dat we niet ‘overlopen’, zelfs als we opgaan in een spel. debuteerde op Fallout 4 VR, misschien wel niet de meest populaire game onder VR-enthousiastelingen, maar we vinden dat het een zekere charme heeft. Hier,Vive Cosmos vormt absoluut geen probleem en aangezien de game relatief kalm is - zelfs de gevechten zijn rustiger dan in andere titels - is het heel goed mogelijk om staand of zittend voor het scherm te spelen. De bedieningselementen zijn goed doordacht en de onderdompeling merkbaar.

We besloten echter snel over te schakelen naar Bethesda's andere "big game" VR, The Elder Scrolls Skyrim VR. In deze context was de onderdompeling nog indrukwekkender, de sensaties nog aangrijpender. Merk op dat de game langzaam zijn leeftijd begint te tonen - in ieder geval meer dan twee jaar oud - en het grafische aspect van de dingen is niet zo indrukwekkend meer. Toch, om - letterlijk deze keer - de Dovahkiin te belichamen, ontbreekt het niet aan specerijen en de eerste keer dat je het pad van een draak kruist … onmogelijk om zijn hart niet een beetje harder te voelen kloppen dan normaal! Daarna hebben we uiteraard een lange tijd doorgebracht met Half-Life Alyx - onze test via deze link. Daar is het een echte klap, zowel visueel als speels. Valve doetwordt duidelijk niet uitgelachen door de wereld en zelfs zonder een Valve Index-headset te gebruiken, genieten we volop van de avonturen van Miss Vance. Het reactievermogen, het volgen van de bewegingen van het hoofd, de precisie van de bediening, er lijkt niets te ontbreken… tot de eerste herlaadbeurt van het geweer. Daar moet de speler de twee controllers behoorlijk bij elkaar brengen en HTC lijkt wat problemen te hebben met deze nabijheid. Niets dramatisch aan Half-Life Alyx, maar het zorgde ervoor dat we het wilden “onderzoeken”.de speler moet de twee controllers aanzienlijk dichterbij brengen en HTC lijkt wat problemen te hebben met deze nabijheid. Niets dramatisch aan Half-Life Alyx, maar het zorgde ervoor dat we het wilden “onderzoeken”.de speler moet de twee controllers aanzienlijk dichterbij brengen en HTC lijkt wat problemen te hebben met deze nabijheid. Niets dramatisch aan Half-Life Alyx, maar het zorgde ervoor dat we het wilden “onderzoeken”.

Regie Beat Saber en daar is het gênanter. Als het probleem van het verliezen van controller-tracking een klassieker is in de wereld van VR, komt het hier vrij vaak voor. In de meeste games is dit nauwelijks een probleem en hoef je alleen maar de controllers een beetje uit elkaar te bewegen, je armen te strekken zodat het systeem dat allemaal automatisch opnieuw kalibreert. Behalve dat we met Beat Saber snel de game verloren, de tijd die de HTC zich verwaardigt ons - letterlijk - de hand terug te geven. Het is een beetje jammer en laat ons denken dat de snelste games misschien niet het meest geschikt zijn voor de Vive Cosmos… althans voorlopig. Nog een belangrijke opmerking: camera's hebben een goede helderheid nodig om de omgeving correct te detecteren. Tijdens onze tests half maart, rond 19.00 - 19.30 uur,het natuurlijke licht van de zon was niet langer voldoende en de helm verloor toen aanzienlijk aan precisie, waarschuwing na waarschuwing ketting. Het is dan nodig om de lichten aan te doen en vooral om een ​​relatief krachtige verlichting te hebben, zullen de volgers van de 40W voor hun rekening komen.

HTC Vive Cosmos: de gebruikersrecensie van The-HiTech.net

Nieuwe proef op het gebied van VR-headset voor HTC en onmiskenbaar succes, ook al zijn de resultaten niet vrij van (kleine) klachten. Laten we van deze kritiek afkomen door allereerst deze kleine zorgen te noemen bij het monitoren van controllers en hun herijking, die niet altijd snel genoeg is. Laten we ook de noodzaak noemen van een goed verlichte speelruimte zodat de camera's hun positie niet verliezen: een duidelijk kleinere beperking als je besluit te investeren in SteamVR-bases. Andere gebruikers zullen de geluidshinder van de ventilator opmerken, vooral degenen die "stille" toepassingen gebruiken, en de neiging tot opwarming, vooral bij de jukbeenderen.
Relatief kleine defecten echter en grotendeels gecompenseerd door de voortreffelijkheid van het beeldscherm, de precisie van de schermen en de schoonheid, de scherpte van de geproduceerde beelden. We nemen echt de ogen af, terwijl het algemene comfort van het product je in staat stelt om lange, zeeziektesessies te doen op onze favoriete spellen. De knop om de virtuele wereld te verlaten of de liftgevel vormen andere onbetwistbare voordelen, terwijl de modulariteit van het product - voor de rijksten - de dingen meeslepender zal maken.
Alleen voor de rijkste, want niet tevreden met het aanbieden van een headset rond de 800 euro, rekent HTC eigenlijk best dure accessoires aan. Helaas, dit is het lot van alle fabrikanten. Als speels sprekende VR steeds interessanter wordt, is het nog lang niet gedemocratiseerd.

HTC Vive Cosmos

9

Meest

  • Scherp, helder beeld dat het netvlies flatteert
  • Onberispelijke afwerkingen, bevestigingssysteem
  • Zeer goede koptelefoon, mogelijk om je koptelefoon te gebruiken
  • Gevel die kan worden verhoogd
  • Interessante modulariteit
  • Geen SteamVR Basics nodig
  • Ergonomie van controllers

De mindere

  • Een hobby die duur blijft
  • Monitoring van controllers kan worden verbeterd
  • Controller-LED's te krachtig / autonomie ingetrokken
  • Vereist veel licht
  • Meest
  • De mindere
  • Details
  • Scherp, helder beeld dat het netvlies flatteert
  • Onberispelijke afwerkingen, bevestigingssysteem
  • Zeer goede koptelefoon, mogelijk om je koptelefoon te gebruiken
  • Gevel die kan worden verhoogd
  • Interessante modulariteit
  • Geen SteamVR Basics nodig
  • Ergonomie van controllers
  • Een hobby die duur blijft
  • Monitoring van controllers kan worden verbeterd
  • Controller-LED's te krachtig / autonomie ingetrokken
  • Vereist veel licht

Populaire Berichten

Hoe beheer en beveilig je je Snapchat-account?

In tegenstelling tot de meeste sociale netwerken, wordt Snapchat uitsluitend op smartphones gebruikt. Dit is natuurlijk geen reden om uw account en de beveiliging ervan te verwaarlozen. De laatste kan inderdaad gevoelige informatie over Snapchateurs bevatten. Je moet daarom waakzaam zijn en ervoor zorgen dat je jezelf goed beschermt, vooral omdat bedreigingen niet altijd komen van waar je denkt. Lees ons artikel om u te helpen bij het gebruik van de applicatie: "Hoe te gebruiken…

Hoe uw privacy op Snapchat beveiligen en beheren?

Al een aantal jaren is het geen verrassing: iedereen weet inmiddels dat de overgrote meerderheid van sociale media de persoonsgegevens van hun gebruikers vooral voor commerciële doeleinden gebruikt. Internetsurfers en gebruikers van deze applicaties zijn zich echter niet altijd bewust van de omvang van het fenomeen.…

Hoe maak je een videogesprek op Snapchat?

Snapchat biedt niet alleen de mogelijkheid om kleine, gepersonaliseerde kortstondige video's te verzenden, maar biedt ook een dienst voor videogesprekken. Handig om tegelijkertijd en zonder de applicatie te verlaten met uw dierbaren.…

Wat zijn de bankkosten die BforBank in rekening brengt?

Bankkosten zijn de vloek van consumenten. Dit is ook de reden waarom ze massaal de traditionele bank ontvluchten. Bij online bankieren worden deze kosten verlaagd dankzij geoptimaliseerde bedrijfskosten. Daarom zijn miljoenen Fransen overgeschakeld op internetbankieren. BforBank heeft nu 230.000 klanten aangetrokken door een aantrekkelijk prijsaanbod.…