De Tomb Raider-saga, opnieuw opgestart in 2013 met een zekere schittering, levert het laatste deel van zijn trilogie met Shadow of the Tomb Raider . Een hoofdstuk waaruit men even tevreden als gebroeid tevoorschijn komt. Vooral de fout met een formule die we al twee keer hebben behandeld.
De promotie rond het laatste deel van de trilogie gebouwd door Crystal Dynamics suggereert een aflevering die niet veel nieuws te bieden had. Tenminste in zijn gameplay. Omdat de grote belofte van deze Shadow of the Tomb Raider die van de psychologische verschuiving is van zijn heldin Lara Croft.
De trailers lieten niets anders zien dan een Lara Croft in de valse lucht van Predator, die zijn Trinity-antagonisten met al hun macht stalkte, klimmend, uit de ingewanden verwijderde en afslachtte. Succesvol wedden op dit punt? Gedeeltelijk.

Zonder een schaduw van verandering

Na een inaugurele aflevering op een verloren eiland voor de kust van Japan en een meer grandioos epos in de Siberische kou, is het in Mexico en Peru dat Shadow of the Tomb Raider ons meeneemt. De halsstarrige haast van Lara Croft om de zoektocht naar haar overleden vader te voltooien, leidt haar op zoek naar een precolumbiaans relikwie waarvan wordt aangenomen dat het de kracht heeft om "de wereld opnieuw te maken". Met andere woorden: vernietig het om het beter vorm te geven naar het beeld van zijn houder.
Je begreep het: Trinity is weer in het spel, en Lara Croft, altijd vergezeld van haar trouwe Jona, heeft de missie om te voorkomen dat de sekte het in beslag neemt. Alleen hier, als we daar zijn, is het juist omdat Lara de Trinitariërs toestond om het relikwie in handen te krijgen.

"Een Lara Croft die niets meer te verliezen lijkt te hebben"


Als een goede leerroman benadrukt hij dat hij Shadow of the Tomb Raider is, dus de twijfels en spijt van een Lara Croft die niets meer te verliezen lijkt te hebben. Een nadruk op de psyche van een vrij glad karakter dat aangenaam is om te ontdekken, ook al blijft het erg oppervlakkig. Jammer dat de schetsen die deze twijfels en spijt benadrukken bijna systematisch worden overspoeld door weer een ongeïnspireerd vuurgevecht.
Des te meer jammer dat de gameplay-mechanica nauwelijks is veranderd sinds Rise of the Tomb Raider, twee jaar geleden uitgebracht. Dit vervolg lijkt niet op een beest omzetting van mechanica gezien, herzien, verteerd en voorgemengd door jaren van min of meer uitgesproken "inspiratie" getrokken uit Naughty Dog en Uncharted.

Van slachtoffer tot roofdier

Ondanks alles juichen we de evolutie toe die Crystal Dynamics zijn heldin heeft aangeboden. We herinneren ons allemaal de ellende die Lara doormaakte in de eerste aflevering. Nooit gierig met gebroken botten, een pijl in de buik en nauwe holtes om over te steken, maakte de vintage Tomb Raider 2013 geleidelijk plaats voor een zelfverzekerde Lara, tot het punt dat ze al niet meer bewogen werd door het bloedbad van zijn gezworen vijanden van Trinity uit de tweede aflevering.

"Geeft Lara Croft echte momenten van bloeddorstige woede"

Dit derde en laatste deel gaat verder in het proces en biedt Lara Croft echte momenten van bloeddorstige woede. Een enscenering die soms een beetje belachelijk is (Lara die triomfantelijk opstaat voor een muur van vlammen…), die er niettemin toe bijdraagt ​​dat de tomb raider verandert van kwetsbaar slachtoffer in stoere heldin.

Ook bevat deze nieuwe aflevering enkele kleine welkome toevoegingen aan het recept om de gevechtsfasen interessanter te maken. Lara kan zichzelf nu in modder omhullen om zich gemakkelijker in struikgewas te verstoppen en zo infiltratie te vergemakkelijken. Een wijs idee, ook al doet kunstmatige intelligentie nooit recht aan de inspanningen die worden geleverd om zichzelf onzichtbaar te maken voor vijanden. Het is vrij eenvoudig: de soldaten van Trinity zijn minstens zo doof als blind, zo erg zelfs dat je je zelden echt in gevaar voelt.
Lara's arsenaal is ook niet veel meer voorzien in vergelijking met de vorige aflevering. De jonge Brit heeft nog steeds geen liefde voor de iconische HK USP Match-pistolen,maar maakt zichzelf een betere boogschutter dan ooit.
Een aanvalsgeweer, 9 mm pistool en shotgun maken Lara's rek compleet, samen met andere meer exotische wapens die je van kooplieden kunt krijgen. Een beetje overdreven, omdat de zeurende benadering lijkt af te wijken van de essentie van het spel.Bovendien zeggen de vaardigheden om te ontgrendelen niets anders door bijna alleen verbeteringen aan te bieden aan je infiltratietechnieken.

Red de wereld door de tijd te nemen

Het is buitengewoon moeilijk om een ​​rampscenario en een halfopen wereld met elkaar te verzoenen. Lara Croft wordt verondersteld de wereld te redden van vernietiging, maar, keer op keer, nodigt het spel haar uit om zich in deze crypte te wagen die een nieuwe outfit voor haar zal ontgrendelen, of in deze tombe die haar toegang tot een nieuwe vaardigheid zal ontsluiten. Het pad van de avonturier is bezaaid met afleidingen die, als ze tamelijk goed worden geleid en prettig te volgen zijn, een dissonantie creëren met de urgentie van de situatie.
Bovendien is dit soort activiteit nogal verfrissend en past het heel goed bij de weelderige omgeving die is gecreëerd door de Crystal Dynamics-teams. Ze stellen je in staat om meer over de plek te leren en je zult er vrij gemakkelijk ervaring mee opdoen. Shadow of the Tomb Raider heeft een van de leukste functies van zijn voorganger bij het leren van lokale talen. Ontdekkingen die jou ook naar nieuwe graven leiden om te plunderen. We maken onszelf niet opnieuw.

"Er is bijzondere zorg besteed om deze plaatsen tot leven te brengen"

Dat gezegd hebbende, moeten we erkennen dat artistieke teams een zeker talent hebben voor het maken van prachtige panorama's. Het deel van de wereld leent zich er natuurlijk voor, maar een indruk van onmetelijkheid houdt ons vast en laat nooit meer los, ook al is onze bewegingsruimte vrij beperkt. We zijn extatisch voor de vertegenwoordiging van de Peruaanse jungle, maar we bewonderen des te meer de dorpen die langs de weg van je avontuur zullen lopen. Er is bijzondere zorg besteed om deze plaatsen tot leven te brengen, en Lara zal in staat zijn om met veel toeschouwers te praten om dit alles een beetje meer geloofwaardigheid te geven.
We betreuren het echter dat als de lokale bevolking Spaans spreekt, Lara ernaar streeft om ze in het Engels te beantwoorden, zonder dat iemand daar last van heeft. Dit stelt ons ook in staat om de Franse versie van het spel te benaderen, met een niveau van middelmatigheid dat minstens gelijk is aan de vorige afleveringen. Shadow of the Tomb Raider slaagt er zelfs in om een ​​aantal Franse ondertitels te verknoeien. Balèse.

Ten slotte is de moeilijkheidsgraad van het spel redelijk gebalanceerd, met uitzondering van de eindbaas die, bij maximale moeilijkheidsgraad, je de neiging zal geven om op je scherm te spelen. Crystal Dynamics wilde graag een systeem opnemen dat het mogelijk maakt om de moeilijkheidsgraad van het spel nauwkeurig af te stemmen. Er is dus een moeilijkheidsgraad verbonden aan vechten, een andere aan verkenning en een andere aan het oplossen van puzzels. Vrij praktisch en meeslepend: de cursor gewijd aan verkenning en elimineert zo geleidelijk de witte vlekken die aangeven waar je heen moet om het avontuur voort te zetten.

Het einde van de einden

In de kleine vijftien uur die het laatste avontuur van Lara Croft telt, besteden we er zes om diep te geloven in de belofte van een donkerdere, meer volwassen aflevering.
De volgende 6 temperen onze hoop en overladen ons gewoon met alles waarvan we genoten hebben in de vorige afleveringen.
Ten slotte verpesten de laatste 3 de inspanningen van de eerste uren door ons voedsel te geven voor een scenario-pap waarvan we weten dat er niets goeds uit zal komen.
Shadow of the Tomb Raider is geen slecht spel, het mist gewoon lef. Daarin vormt het een slechte conclusie voor een trilogie die alles te bieden had.

Shadow of the Tomb Raider

7

Meest

  • Een waar genoegen om tijdens het spel te ontdekken
  • Mooie omgevingen
  • Een keurig degelijk ontwerp
  • Zeer levendige dorpjes
  • Enkele goedgeschreven momenten

De mindere

  • Een onvervulde scriptschrijfbelofte
  • Het laatste kwartier dat flopt
  • Te veel nevenactiviteiten omwille van het scenario
  • A Rise of the Tomb Raider 2.0
  • Meest
  • De mindere
  • Details
  • Een waar genoegen om tijdens het spel te ontdekken
  • Mooie omgevingen
  • Een keurig degelijk ontwerp
  • Zeer levendige dorpjes
  • Enkele goedgeschreven momenten
  • Een onvervulde scriptschrijfbelofte
  • Het laatste kwartier dat flopt
  • Te veel nevenactiviteiten omwille van het scenario
  • A Rise of the Tomb Raider 2.0

Populaire Berichten

Crusader Kings III-test: er is iets verrot in het Koninkrijk Denemarken

Tenslotte ! Bijna acht jaar na de release van Crusader Kings II besluit Paradox er een heus vervolg op te geven. Voor of tegen het DLC-beleid van de Zweedse uitgever, moeten we toegeven dat dit een ongelooflijke levensduur had gegeven aan deze must van de geweldige strategie, maar na acht jaar van min of meer goed gemaakte patches en verbeteringen was het tijd om op een meer solide basis opnieuw te beginnen.…

Vergelijking van de beste pc- en consolestuurwielen (2020)

Hoewel er gamers zijn die de voorkeur geven aan de gamepad, is het hebben van een stuur een soort nirvana voor veel "computerondersteunde" piloten. Een droom die echter niet zo ontoegankelijk is als hij lijkt ... ook al is alles duidelijk een kwestie van budget.…