Als de release van Apex Legends alom is besproken in de pers, is dat minder omdat het weer een Battle Royale is, dan omdat het is ondertekend door Respawn Entertainment. De auteurs van de Titanfall-licentie verrasten iedereen door dinsdag 4 februari, nog steeds onder auspiciën van Electronic Arts, hun interpretatie van de spelmodus van het moment te publiceren. De competitieve free-to-play FPS wortelt ook in dezelfde grond als de originele Titanfall, maar vergeet terloops wat zijn essentie heeft gemaakt: de mechs. Dus wat blijft er over voor deze Apex Legends, afgesneden van wat zou kunnen hebben bijgedragen om het meer te maken dan een overtallige toevoeging aan het Battle Royale-gebouw?
Niet veel, zal de afgematte beantwoorden. De meer enthousiaste daarentegen zal de gameplay zo veel nerveuzer prijzen dan Fortnite , en een game-ontwerp dat bijna volledig op samenwerking is gericht.
Ja, want onder de zoete laag van het genre is Apex Legends vooral een referentiespel (of luiheid, afhankelijk van je mate van enthousiasme). We denken aan Rainbow Six: Siege en Overwatch voor de personages, elk met hun eigen vaardigheden. Maar ook en vooral in Call Of Duty: Black Ops IV en zijn Battle Royale Blackout-modus voor zijn vervalser: degene die alles goed heeft gekopieerd van zijn buren tot het punt van het perfectioneren van de formule.
Maar het was natuurlijk in de spiegel kijken dat Respawn Entertainment het grootste deel van zijn ideeën kreeg. Apex Legends, volledig overgenomen van Titanfall, heeft veel meer ambitie dan zijn voorgangers (de ontwikkelaars spreken zelfs van een tienjarenplan). Zal hij de lauweren oogsten die al twee keer ontbreken in de FPS van de studio? We moeten het hopen. Vooral omdat het nodig zal zijn om er tevreden mee te zijn: Titanfall 3 staat absoluut niet gepland in het programma .

De kracht van drie

U zult het begrijpen: Apex Legends vindt het wiel niet opnieuw uit en eigent zich het concept van Battle Royale toe zonder zichzelf te forceren. Gelukkig had de studio van Vince Zampella het goede verstand om een ​​aantal specifieke kenmerken in de titel op te nemen, te beginnen met de verplichting om samen te spelen.
Bij elke drop aan het begin van het spel bepaalt de teamleider een landingspunt. © EA
Hoewel squad-play mogelijk is op Fortnite en andere Battle Royale-games, is het vereist op Apex Legends. Aan het begin van elk spel is het dus een trio dat wordt opgeroepen om zijn keuze te maken uit de acht speelbare personages.. 20 andere groepen zullen hetzelfde doen voordat ze worden gebombardeerd op de Canyon of the Kings - de enige kaart die momenteel beschikbaar is, en elk bioom komt overeen met een stuk kaart dat al in Titanfall of het vervolg is gezien. De groepsleider - willekeurig aangewezen - is ook verantwoordelijk voor het droppoint van zijn team aan het begin van het spel. Een slimme manier voor het spel om voor te stellen het initiatief te nemen en de andere twee door het doolhof van ruïnes te leiden om veel buit te verzamelen.
Het doel van het spel? Blader door de kaart voor uitrusting om de laatste ploeg in leven te zijn. © EA
Hoewel het natuurlijk mogelijk is om je eigen weg te vinden, onmogelijk om te overleven zonder de hulp van je collega's die, originaliteit, het vermogen hebben om je weer op de been te krijgen als je dewapen over. Een parade die duidelijk komt om de gebruikelijke frustratie van Battle Royale te sussen, en die vooral aandringt om verenigd te blijven. Vooral omdat Respawn een tweede joker in petto heeft: zelfs als je personage overlijdt, kunnen je teamgenoten je banner terugkrijgen om je opnieuw in te zetten vanaf een van de vele spawn-punten op de kaart. Je zult natuurlijk niet de enige zijn die met het idee op de proppen kwam, en het is een riskante gok om je naar deze plaatsen te wagen.
Genoeg om de druk te verhogen.
Het is mogelijk om je teamgenoten weer tot leven te wekken en zelfs opnieuw in te zetten. © EA
Grafische afbeeldingen van de eerste generatie:
'Hoe knap is Apex Legends?' Het antwoord is "bleh". Laten we zeggen dat iedereen die zijn Battlefield V inruilt voor het nieuwe veulen van Electronic Arts, een beetje oogpijn riskeert.
Op pc is het niet zo erg, zelfs als de uitvoeringen in deze begindagen vrij willekeurig zijn, maar op consoles is het niet dezelfde kruidenthee. De game toont graphics van de vroege generatie en heeft vaak moeite om tot 60 frames per seconde vast te houden wanneer de actie op gang komt.
Apex Legends zit, net als zijn voorgangers, vast aan de Source Engine (ja ja) die - we leren je niets - erg moe begint te worden.

Het mist mech

Als je Titanfall hebt gespeeld, herinner je je waarschijnlijk nog hoe de kaarten groter leken dan jij. De omgeving leek bijna te groot om doorheen te lopen; ontmoedigend. De keuze voor een level-ontwerp werd volledig overgedragen om plaats te maken voor de Titans - de gigantische bestuurbare robots die centraal stonden in de gameplay - om vrolijk los te breken. Het probleem met Apex Legends is dat het alles hetzelfde doet. Zonder de mechs. Zonder de muur rennen. Zonder de muur springen . Het volstaat te zeggen dat de belofte van ultra nerveuze gameplay snel wordt overrompeld. Laten we eerder zeggen dat het niet te vergelijken is met de vorige multiplayer-FPS van de studio.
Toch bevat de titel een aantal goede ideeën. Het is bijvoorbeeld mogelijk om je wapen op te bergen om sneller te kunnen rennen (vaak erg handig als het speelveld kleiner is), of zelfs om automatisch op de hellingen te glijden om de afdaling te versnellen. De dia's hebben bovendien deze kleine "Z-serie actiefilm" bewaard, waarin de held op zijn knieën door verschillende kamers rent en onderweg zijn vijanden verslaat.
Apex Legends behield de uitschuifbare dia's van Titanfall. © EA
Maar misschien nog wel meer dan de afwezigheid van GROROBOTS, betreuren we het verlaten van de muurrace. Deze monteur werkte in een groot verschil met de andere titels van het soort, en droeg bij om de gameplay veel meer verticaal te maken - wat je hier nauwelijks vindt. Zoals we hierboven schreven: de kaart heeft zijn verticaliteit behouden, maar je personage is alsof hij aan de grond is vastgemaakt, niet in staat hem te bevatten zoals hij verdient.
De kaart biedt prachtige perspectieven op verticaliteit… niet onze karakters. © EA
In ieder geval voor het grootste deel. Laten we niet vergeten dat Apex Legends een archetypisch personage is. Als je op zoek bent naar gameplay die dichter bij Titanfall ligt, dan is Pathfinder de plek om naartoe te gaan. Deze robot heeft (zoals het toeval wil) dezelfde enterhaak als de spelers in Titanfall 2, en het ultieme is om een ​​zipline te plaatsen waar het nodig acht, zodat het team gemakkelijker kan bewegen.
De rest van de selectie komt zonder enige bijzondere verrassing, ook al waarderen we de zorg die is besteed aan het ontwerp van elk personage. Het bevat momenteel Bloodhound the Stalker, in staat om omliggende vijanden te spotten; Gibraltar de HP-tas, met een inzetbaar schild en een regen van raketten; Lifeline en haar kleine zorgrobot, voor wie het uiteindelijk neerkomt op het inzetten van een grote loot box op de kaart; Wraith aka "w4Rri0r tr0 d4rK", voorzien van een korte onkwetsbaarheid en die teleportatieportalen kan hebben; Bangalore de infanterist uitgerust met een rookgranaatwerper en - ook - een regen van raketten. Caustic en Mirage, de laatste twee momenteel speelbare personages, moeten worden ontgrendeld via in-game valuta,of tegen harde contanten .
Het volledige Apex Legends-rooster. © EA
Update over microtransacties:
gepubliceerd door Electronic Arts, Apex Legends werkt aan microtransacties na het Battlefront 2-schandaal. Als gevolg hiervan is de game volledig gratis, blijft dat en ontsnapt gemakkelijk aan elke vorm van betaling winnen.
Elk niveau dat je bereikt, ontgrendelt een loot box met emotes en skins - niets meer. Ook de microtransacties zullen beperkt blijven tot cosmetische aankopen… als dit niet het geval is voor de laatste twee karakters die hierboven genoemd zijn. Mirage en Caustic zullen via ontzettend veel in-game dough moeten worden aangeschaft, of tegen een paar euro. Maar voor zover ik heb gezien, zijn ze niet bijzonder krachtiger dan de anderen, en zullen ze de balans van het spel niet doorslaan als je tegenstander ze belichaamt.

Apex Legends: The-HiTech.net's gebruikersrecensie

Er zijn twee manieren om deze Apex Legends-recensie af te ronden. De eerste zou graag zien dat we de komst van een gratis game van dit kaliber op pc, Xbox One en PS4 verwelkomen. Het plezier van het spel is aanwezig en na een paar inbraakspellen raken we verstrikt in het spel van samenwerking en complementariteit tussen de personages.
De tweede is meer contrasterend en komt neer op het wijzen op de enorme omvang van de titel. Nog een Battle Royale. Titanfall maar zonder de robots en de muur rennen. Een wreed gebrek aan feedback tijdens botsingen. Afbeeldingen uit een ander tijdperk, enzovoort.
De waarheid ligt hier waarschijnlijk tussenin. Respawn Entertainment verzint niet veel, maar zorgt voor een variatie op het recept door teamspel te belonen, wat nooit slecht is. Het valt nog te bezien of de studio zo gemotiveerd is als hij zegt om op te volgen in termen van inhoud en community: de echte kracht van zijn tegenstander van Epic Games.

Apex Legends

7

Meest

  • Gratis en zonder (te veel) microtransacties
  • Goede drukopbouw tijdens games
  • Zeer goed geïntegreerd coöpspel

De mindere

  • Veel minder nerveus dan Titanfall
  • Vrij kleine toevoegingen aan het Battle Royale-genre
  • Technisch gedateerd

Afbeeldingen 6

Nervositeit 7

Uitvoerinhoud6

  • Meest
  • De mindere
  • Details
  • Gratis en zonder (te veel) microtransacties
  • Goede drukopbouw tijdens games
  • Zeer goed geïntegreerd coöpspel
  • Veel minder nerveus dan Titanfall
  • Vrij kleine toevoegingen aan het Battle Royale-genre
  • Technisch gedateerd

Afbeeldingen 6

Nervositeit 7

Uitvoerinhoud6

Populaire Berichten

Hoe stel ik Safari in als mijn standaardbrowser?

Ben je overtuigd van Safari en de volledige integratie met macOS? Door het in te stellen als de standaardbrowser, wordt het elke keer dat u op een link vanuit een andere Mac-app of vanuit een e-mail klikt, gestart. Standaard is Safari op macOS uw standaardbrowser, maar deze is mogelijk vervangen door andere software zoals Chrome, Opera of Firefox.…

Hoe Safari-extensies beheren?

In dit laatste hoofdstuk van onze reeks tutorials over hoe je het meeste uit Safari kunt halen, kijken we naar extensies. Deze kleine modules van derden die veel functies aan Safari toevoegen, maar die ook de bescherming van de persoonlijke gegevens van de gebruiker kunnen versterken.…