Na bijna twee jaar vroege toegang tot de Epic Games Store en vervolgens op Steam, ging Hades op 17 september naar versie 1.0 en maakte van de gelegenheid gebruik om uit te brengen op Switch. Het is daarom tijd om te kijken wat de nieuwste productie uit de Supergiant Games studio, tot dan toe gewend aan kritische boxen met Bastion, Transistor en Pyre, in de buik heeft op pc.

Wanneer een spel dat mijn interesse wekt, overgaat in bèta of vroege toegang, zet ik het meestal op mijn verlanglijst en raak ik het pas aan als het versie 1.0 is, of zelfs later. Ik heb al geen tijd om alles te spelen wat ik wil, dus ik zie niet in waarom ik "mijn tijd zou verspillen" en mogelijk de pret zou bederven aan producten die nog in de maak zijn en waar de game-ervaring dat niet is. waarschijnlijk niet ideaal en representatief voor het eindproduct. Maar er zijn een paar uitzonderingen. Te beginnen met de sprankelende Hades.

"Kamer met zicht"

Hydra, het steekt een Tartarus over

Tijdens de lange maanden van Early Access, probeerde ik me te verzetten tegen het niet lanceren van Hades om er volledig van te genieten toen het werd uitgebracht. Maar ik heb verschillende keren gefaald. Het moet gezegd worden dat ik, net als veel andere spelers, een grote klant ben van producties van hoge kwaliteit van Supergiant Games, en dat ik bijzonder gevoelig ben voor het genre van rogue-lite dat de studio deze keer probeert. En dankzij een extreem schone bètaperiode en substantiële inhoud, heb ik geen uur spijt dat ik in het spel heb doorgebracht vóór de recente 1.0-update, die de laatste steen naar een toch al solide bouwwerk bracht.

Je zult deze plek veel zien …

In deze kerkercrawler waar je veel zult sterven, maar ook je held vooruitgaat en bij elke poging verbetert (het principe van een rogue-lite), speel je als Zagreus. Deze prins van de onderwereld heeft zijn klap in de hitte, zijn verantwoordelijkheden en vooral zijn onaangename en starre vader Hades, en zou graag de waarheid over zijn afkomst willen ontdekken. Dit is waarom hij het in zijn hoofd zal nemen om te ontsnappen.

Ja, het is mogelijk Cerberus een scheet te laten. GOTY zeg ik je.

Maar om de verschillende gebieden en kamers over te steken die het pad vormen om het oppervlak te bereiken, zul je te maken krijgen met veel monsters, vallen en bazen die je niet graag laten gaan. Om dit te overwinnen, zal Zagreus in staat zijn om een ​​wapen te kiezen voor elke ontsnappingspoging (van 6 eenmaal ontgrendeld, heel verschillend en die allemaal verschillende varianten hebben om te ontdekken en te verbeteren), maar ook om een ​​bondgenootschap te sluiten met helden en goden van de Olympe gemotiveerd om hem te helpen en die bij elke run willekeurig zal verschijnen.

Een van de 6 wapens en enkele varianten Zie het aanbod van Hades (Steam)

Mythologische inhoud

Hades vraagt ​​de speler constant om keuzes te maken, zowel tijdens de ontsnapping als in de starthub. Neemt u liever dit pad dat goud geeft om in een winkel uit te geven, of liever het pad met sterkere vijanden, maar dat extra kracht geeft? Liever de basisaanval sneller maken, of een effect toevoegen aan een van de secundaire aanvallen of aan de dash? Deze tijdelijke penalty nemen om deze kracht later te verbeteren, of omgekeerd voorzichtig spelen en HP herstellen?

We zullen het oefenterrein om elk wapen te hanteren waarderen.

De verbeteringen die door de goden worden voorgesteld of die nog te vinden zijn, zijn even talrijk als gevarieerd en kunnen de manier waarop je een run benadert volledig veranderen, vooral omdat ze kunnen worden verbeterd en gecombineerd. Elke buildwijziging wordt ook visueel weergegeven, wat regelmatig mooie resultaten oplevert.

Charon is er altijd om je te helpen met zijn winkel. In ruil voor financiën natuurlijk.

Door de verschillende aanvallen en specificiteiten van wapens die totaal anders spelen te combineren (zwaard, boog, speer, enz.), Meerdere objecten die je vaardigheden diepgaand veranderen en verbeteren, en tientallen krachten die door de goden zijn verleend (vertragen, afweren, vergiftigen) , verleiding, verzwakking …), kun je net zo goed zeggen dat geen enkele ontsnappingspoging is zoals de vorige, omdat de mogelijke combinaties in de honderden kunnen worden geteld.

Bij elke ontmoeting met een God zal het nodig zijn om uit 3 Voordelen te kiezen.

Alleen al daarom is de herspeelbaarheid van de titel gewoon verbluffend en we zullen salueren bij het passeren van een uitstekende balans en verschillende systemen die het testen van veel dingen aanmoedigen. Maar dat zou zijn zonder te rekenen op een zeer uitgebreid bestiarium en het feit dat je bij elke run verschillende valuta's kunt terugkrijgen die voor verschillende dingen worden gebruikt: om je personage permanent te verbeteren via een talentenboom, om de onderwereld te renoveren om meer middelen en elementen te verkrijgen. in elk spel, of word zelfs vrienden met personages om hun gunsten te verkrijgen in de vorm van een souvenir om uit te rusten aan het begin van de run en tussen elke zone om je poging verder te personaliseren.

Het winnen van de gunst van een personage ontgrendelt een herinnering, maar bevordert ook hun verhaal.

Krachtige gameplay en een Sisyphus

Voeg daar willekeurige gebeurtenissen tijdens runs of zelfs tonnen gameplay-elementen of zelfs kennis en scenario aan toe om te ontgrendelen naarmate je verder komt (in 25 uur spelen ben ik nog ver genoeg van alles ontgrendeld en ontdekt te hebben …), en je krijgt een titel die we altijd opnieuw willen lanceren om de rest te ontdekken, ook al zijn we net ellendig gestorven. En het beste eraan is dat zelfs zonder deze extreem gecontroleerde "wortel" van progressie of zelfs het interessante en goed vertelde scenario, Hades een titel zou zijn geweest die we graag eindeloos opnieuw hadden gelanceerd als zijn gameplay is opwindend en het gevoel van vooruitgang is permanent.

'Gandalf Griekenland, is het aan de linkerkant of aan de rechterkant?'

Joystick of toetsenbord / muis in de hand, het gevoel van snelheid en kracht is gewoon prettig vanaf de eerste niveaus, zelfs voordat de verbeteringen zijn hersteld. Het ontwijken en opblazen van de monsters terwijl je door de levels draait terwijl je de kleedkamers en vallen analyseert om ervan te profiteren, is zeer de moeite waard, vooral omdat de precisie er echt is.

THESEUS JIJ

Hades is een erg nerveus en pittig spel dat je bij elke poging uitgeput kan maken, zowel op het niveau van de handen, de zenuwen of zelfs de ogen, omdat de opeenstapeling van effecten van tijd tot tijd een beetje te veel kan lijken. Maar gelukkig is elke run uiteindelijk vrij kort (tel ongeveer tussen de 30 en 45 minuten per volledige poging).

Een van de willekeurige gebeurtenissen die een slaapkamer kunnen opfleuren.

Hoe klikt Artemis?

En daar zullen de meer voorzichtige mensen tegen me zeggen: "Ja, maar het lijkt me moeilijk, ik wil gewoon genieten van het verhaal en niet doodgaan in de ketting". Weet goed dat Supergiant Games aan je heeft gedacht met een goddelijke modus om tijdens de vlucht in de opties te activeren of te deactiveren. Deze basis vermindert de spelersschade met 20%, en dit percentage neemt een beetje toe met de dood van elke speler om overeen te komen met hun niveau.

Voor liefhebbers van hard proberen, zal het hier gebeuren.

Omgekeerd kunnen de grote spelers die op zoek zijn naar een uitdaging, zodra het spel voor de eerste keer is afgelopen, modificatoren uit een lange lijst activeren om de pogingen veel moeilijker te maken, maar ook om te profiteren van meer beloningen. Hades heeft een echt verlangen naar toegankelijkheid met alle soorten spelers, en dat is prachtig.

Het weergeven van de bonussen en kenmerken van Zagreus zou iets handiger kunnen zijn.

En aangezien we het over schoonheid hebben, is het tijd om de Cerberus in de kamer op te roepen: NAME, OF, GOD, QUE, C'EST, MA-GNI-FIQUE. De 3 vorige games van de studio waren al indrukwekkend, maar Hades is een echte uppercut in de snuit als het gaat om de minste visuele aspecten. De artistieke richting is waanzinnig, de decors wemelen van de details, de kleuren en lichten die een echte sfeer geven zijn opvallend, de animaties en effecten zijn oogverblindend en zelfs de kleinste illustratie is een kunstwerk.

Oost West Thuis Best.

Hetzelfde geldt voor geluidseffecten en muziek, een echt handelsmerk van Supergiant Games sinds Bastion, net als de verteller en meer in het algemeen alle vocale cast. De dialoog (in het Engels) is uitstekend en elke regel die door een stemacteur / actrice wordt gesproken, is perfect, waardoor elk personage vertederend en onmiddellijk boeiend is, waardoor je ze opnieuw wilt ontmoeten om meer over hen te weten te komen en onze relatie met hen te verrijken.

Hades: de gebruikersrecensie van the-HiTech.net

Games van hoge kwaliteit waren er dit jaar in overvloed. En toch, op het moment dat ik mijn persoonlijke ranglijst voor 2020 samenstelde, lijkt het erop dat Hades bezet zonder een van de trappen van het podium te forceren naast Persona 5 Royal en There is no Game: Wrong Dimension (ja, dit laten vallen van namen is helemaal gratis, speel het). Absoluut plezierig om te gaan, zowel voor de ogen en oren als voor de sensaties in de hand, de titel van Supergiant Games heeft de lat van uitmuntendheid van de studio opnieuw hoger gelegd. Zagreus en zijn avonturen zullen spelers waarschijnlijk vele uren bezighouden en hebben een blijvende invloed op de volgende rogue-lite / dungeon crawler-games. Naam van Zeus / 10, zoals de ander zou zeggen.

Test uitgevoerd met een persoonlijke Steam-pc-versie.

Hades

9

Hades is zowel qua inhoud als qua vorm een ​​nieuw goudklompje van Supergiant Games waarin het erg moeilijk is om fouten te vinden. Simpelweg een flamboyante les.

Meest

  • Ultra nerveuze, nauwkeurige en gevarieerde gameplay
  • Een solide herspeelbaarheid
  • Onfatsoenlijke artistieke leiding
  • Een uitdaging aangepast aan alle spelers
  • Kwaliteit nasynchronisatie en schrijven

De mindere

  • Soms een beetje verwarrend en visueel vermoeiend
  • We hadden niet op een extra omgeving gespuugd
  • "Een laatste kamer en in bed … oeps, het is 3 uur 's nachts" (dat is geen echt minpuntje)
  • Voeg een coöpmodus toe en het is 10
  • Meest
  • De mindere
  • Ultra nerveuze, nauwkeurige en gevarieerde gameplay
  • Een solide herspeelbaarheid
  • Onfatsoenlijke artistieke leiding
  • Een uitdaging aangepast aan alle spelers
  • Kwaliteit nasynchronisatie en schrijven
  • Soms een beetje verwarrend en visueel vermoeiend
  • We hadden niet op een extra omgeving gespuugd
  • "Een laatste kamer en in bed … oeps, het is 3 uur 's nachts" (dat is geen echt minpuntje)
  • Voeg een coöpmodus toe en het is 10
Bekijk het aanbod van Hades (Steam)

Populaire Berichten

Vergelijking van de beste tv's onder $ 800 (2020)

Door tot € 800 te investeren, kunt u zich een 4K Ultra HD-televisie van de nieuwste generatie veroorloven waarin technologieën centraal staan ​​die vaak het verschil maken in beeldkwaliteit. Voor deze prijs beginnen we ook referenties te zien die zijn uitgerust met QLED-panelen, evenals modellen van grote merken die zeer complete services bieden, zoals van Samsung, LG of Sony. Het is duidelijk dat het nog steeds nodig is om dit tarief te overschrijden om te profiteren van de…

Vergelijking van de beste tv's onder $ 1.500 (2020)

Met een budget van meer dan € 1000 heb je toegang tot OLED-technologie van de meeste televisiefabrikanten. Hier is onze selectie televisies met de beste prijs / kwaliteit verhouding tussen € 800 en € 1.500, met een aantal zeer goede deals in 1e prijs OLED…

De Pathless-test: Giant Squid vervolgt zijn weg naar de hoogten

De eer krijgen om op de line-up te staan ​​voor een nieuwe console, is een tweesnijdend zwaard, vooral voor een relatief jonge studio als Giant Squid. Een dergelijke blootstelling, die bovendien wordt gegeven aan een verminderd aantal titels, genereert noodzakelijkerwijs een tienvoudige aandacht van de spelers.…