Inhoudsopgave
Altijd gepresenteerd als een "reboot" van de serie, heeft Doom lang gesuggereerd dat het niet zou voldoen aan zijn voorouders. Maar id Software is erin geslaagd om bijna alle voorspellingen te verijdelen door uiteindelijk een kwaliteitsvolle FPS te leveren, trouw aan de oorsprong.
Onder de titels die de geschiedenis van videogames hebben gemarkeerd, neemt Doom een ​​speciale plaats in. De door id Software ontwikkelde FPS, die in 1993 het levenslicht zag, heeft niet alleen een stempel gedrukt in de hoofden van gamers, het heeft ook - een zeldzame gebeurtenis - de basis gelegd voor een genre. Zozeer zelfs dat het een traditie was geworden om over Doom-achtig te spreken om producties op te roepen met behulp van de first-person view en de mechanica van de schepping die de reputatie van John Carmack en John Romero opleverden.
Als de Doom-serie sinds het midden van de jaren 90 duidelijk zijn aura heeft verloren, bestaat er nog steeds een vorm van onveranderlijk enthousiasme, van nostalgie. Nostalgie waarvan iedereen, de Amerikaanse uitgeverij Bethesda Softworks in gedachten, zich volkomen bewust is. Het is daarom geen toeval dat Doom, degene die een week geleden op 13 mei uitkwam, vanaf het begin als een “reboot” is gepresenteerd. Ofwel een terugkeer naar de basis waar veel spelers al heel (te?) Vele jaren op hebben gewacht. Toch hebben de eerste releases van deze FPS moeite gehad om overtuigend te zijn. En dat een meer dan tastbare twijfel daarom de laatst geboren uit id Software omringde.

Doom-achtig

Deze twijfels weet id Software ze zeer snel te verdrijven zodra de singleplayer-campagne is gelanceerd. Het kost een handvol minuten om erachter te komen dat de Amerikaanse ontwikkelaar erin is geslaagd, waar veel andere studio's elk jaar consequent falen. De hectische actie blijkt betoverend te zijn voor de speler, die merkt dat hij, zonder na te denken, de stukken een voor een aan elkaar rijgt om de monsters te verslaan die enige weerstand durven te tonen. De vloeiendheid van de bewegingen grenst aan perfectie, evenals het gevoel dat bij het gebruik van wapens hoort. De observatie is er, onverbiddelijk. Het rauwe plezier, dat de kracht was van de eerste aflevering, is aanwezig. De wreedheid van de botsingen ook.
Omdat Doom niet over finesse gaat. De game is extreem rauw in zijn manier om de dood van vijanden weer te geven. De laatste exploderen letterlijk onder de kogels, waardoor delen van hun lichaam de muren na je passage versieren. In 1993 was dat uiteraard al het geval, maar het technische verschil speelt een rol in het indrukwekkende aspect van de gevechten. Er is echter een vrij duidelijke parallel tussen de twee spellen, in deze brutaliteit die een beroep doet op je laagste instincten.

Populaire Berichten

Wi-Fi 6: wat kunt u verwachten van de volgende 802.11ax-standaard?

Binnen hoogstens een paar maanden zou de nieuwe 802.11ax wifi-standaard voor het grote publiek moeten worden geïmplementeerd en onze gewoonten aanzienlijk verstoren. Eind 2018 uit de standaardisatiefase gekomen, zijn fabrikanten van routers en mobiele apparaten tussengekomen en zijn er al verschillende compatibele producten gepresenteerd aan de zijlijn van CES 2020-2021 die plaatsvond van 8 tot 11 januari. .…