Met zijn zeer "cartoon van de jaren 30" -benadering werd reikhalzend uitgekeken naar deze intrigerende Cuphead op Xbox One. Nu beschikbaar, heeft zijn ramage betrekking op zijn verenkleed? Antwoord.

Cuphead… of het spel waar je gek van wordt?

Op de recente GamesCom toonde de Microsoft-stand met trots aankomende titels op zijn Xbox One. Onder hen natuurlijk Forza Motorsport 7 (waarvan de test wordt geschreven op The-HiTech.net), maar ook Sea of ​​Thieves, Super Lucky's Tail en Cuphead . Met zijn zeer bijzondere esthetische benadering intrigeert de laatste uiteraard elke zichzelf respecterende speler die nieuwsgierig is naar deze shooter in de hand, deze cartoonachtige shooter uit de jaren 1930. Een spel waarvan de esthetische benadering herinnert aan de eerste Mickey (Steamboat Willie-periode), of de voorouderlijke Popeye, met een per se erg jazzy soundtrack en ouderwetse 2D-shooter-achtige gameplay, allemaal met een vrij zware moeilijkheid.
Zoals we al zeiden, heeft de game een zeer duidelijke cartoonkant uit de jaren dertig, met inspiratie die vooral is gehaald uit Fleischer Studios en Disney. Een heel bijzondere artistieke richting dus, die een nogal buitengewoon visueel cachet geeft aan deze Cuphead, en wel vanuit de intro-sequentie. De ontwikkelaars van Studio MDHR wilden echter geen titel ontwikkelen die simpelweg esthetisch pakkend is, en als het gaat om het oproepen van de gameplay, claimen ze een inspiratie van de kant van Gunstar Heroes, Contra, Super Mario World, Thunderforce of zelfs Megaman. De game zit vol met kleine knikjes, waaronder een baas die duidelijk verwijst naar de draak van Fort Wily in Megaman 2. Uitstekend!

Concreet maakt de game het mogelijk om Cuphead en Mugman (speelbaar in lokale coop) te belichamen, twee personages met een zeer retro-look, die het ongelukkige idee hadden om persoonlijk een pact met de duivel te sluiten. Om hun eigen ziel te redden, worden de twee vrienden uitgenodigd om die van verschillende bazen te spelen die verspreid zijn over de drie werelden van het spel.Cuphead omschrijft zichzelf als een "run and gun actiegame", waarbij hij zich in het bijzonder richt op baasgevechten. Er moet dus op worden gewezen dat Cuphead geen platform- / actiespel is zoals bijvoorbeeld een Megaman, met verschillende niveaus onderbroken door een baas. Het principe is heel anders, aangezien Cuphead voor 75% uit baasgevechten bestaat, tegen slechts 25% meer platformgeoriënteerde fasen.
Elk van de drie werelden biedt dus ongeveer tien niveaus, waarbij een zeer grote meerderheid zich uitsluitend richt op baasgevechten, met als bonus een paar sequenties dichter bij een platformspel, waarin je de finish moet halen zonder je vaardigheden te verliezen. kostbare gezondheidspunten, terwijl je zoveel mogelijk munten terugkrijgt.

Zoveel te zeggen vanaf het begin, degenen die dachten in Cuphead een ouderwets platform / actiespel te vinden, zullen snel gedesillusioneerd raken. Maar als deze vechtpartij van de baas misschien verrast (inclusief ons), zullen we de uitdaging snel waarderen, prachtig gedragen door deze unieke visuele stijl, waarmee je kunt genieten van niveaus van een nogal verbazingwekkende schoonheid, met meerdere animaties , ook op de achtergrond, en altijd die duivels succesvolle "handgetekende" kant. Muzikaal gezien heeft Cuphead maar liefst 2 en een half uur muziek, speciaal voor het spel gecomponeerd.Zeer jazzy muziek, daarom erg prettig in het gehoor, maar dat kan sommigen snel irriteren, aangezien de uitdaging die hier geboden wordt zwaar is …

Een Cuphead die sommigen zal teleurstellen

Inderdaad, zelfs als de ontwikkelaars zouden willen neigen naar een spel "moeilijk, maar eerlijk", is Cuphead duidelijk niet binnen het bereik van iedereen. Elke baas heeft natuurlijk zijn eigen patroon, en het zal nodig zijn om te accepteren dat hij soms enkele tientallen keren moet sterven voordat hij uiteindelijk eindelijk de hijgende adem bereikt, de reddende knock-out. Tijdens hun zoektocht zullen onze helden munten verzamelen waarmee ze zich nieuwe wapens en nieuwe bonussen kunnen veroorloven, en niet te vergeten drie speciale krachten om te ontgrendelen in mausolea. Eerlijk gezegd, ja, Cuphead is moeilijk, heel moeilijk … te moeilijk voor de minder geduldige / begaafde, dat is zeker.
Door doorzettingsvermogen slagen we er echter altijd in om een ​​kleine fout in de tegenstander te ontdekken, of om een ​​dergelijke of dergelijke aanval te anticiperen, waardoor we beetje bij beetje vooruitgang kunnen boeken, tot de uiteindelijke overwinning. Op dit niveau zorgen sommige knockdowns voor een nogal ongelooflijk gevoel van voldoening, vooral wanneer we net de overwinning hebben gemist voor een paar ongelukkige momenten in het leven. Bazen hebben geen gezondheidsbalk, maar als je sterft (en het zal vaak gebeuren), kun je zien hoeveel schade je ze hebt toegebracht. Naast de grondfases biedt Cuphead ook een aantal zeer succesvolle luchtsessies, die fans van ouderwetse shoot'em up zullen waarderen. De gameplay is over het algemeen heel netjes en heel precies, en biedt echt ruimte voor verbetering,uiteraard voorzien om de tutorial te omzeilen … Aan onze kant zullen we eenvoudigweg tekeer gaan tegen vrij veel laadtijden en een beetje lang, een relatief schokkerige progressie, evenals superkrachten die alleen super in de naam staan Tenslotte. Let ook op enkele kleine problemen met de leesbaarheid, vooral om een ​​duidelijk onderscheid te maken tussen bepaalde elementen die ons karakter kunnen schaden en die volledig onschadelijk zijn.in het bijzonder om een ​​duidelijk onderscheid te maken tussen bepaalde elementen die ons karakter kunnen schaden, en die welke volledig onschadelijk zijn.in het bijzonder om een ​​duidelijk onderscheid te maken tussen bepaalde elementen die ons karakter kunnen schaden, en die welke volledig onschadelijk zijn.

Gelukkig kan elk baasgevecht in de eenvoudige modus worden gespeeld. Hierdoor kun je profiteren van een (iets) gemakkelijker gevecht, om eindelijk van dit wezen af ​​te komen dat gewoon onverslaanbaar lijkt. Maar om zonder gevaar te worden verslagen, triomferen we zonder glorie, en als het verslaan van een baas in de eenvoudige modus de verschillende niveaus van dezelfde wereld ontgrendelt, worden we snel geblokkeerd, omdat alleen de overwinning in de normale modus je in staat stelt om je ziel te herstellen, en dus om de toegang tot de hogere werelden te openen, evenals tot de eindbaas. In de praktijk duurt een (zegevierend) baasgevecht over het algemeen slechts 2 tot 3 minuten, met een scoresysteem aan het einde van het gevecht, afhankelijk van de resterende gezondheid, de moeilijkheidsgraad en bepaalde acties die in de game moeten worden uitgevoerd . Ten slotte een kleine verduidelijking die voor sommigen belangrijk is:Cuphead is momenteel volledig in het Engels, maar lokalisatie wordt binnenkort verwacht.

Het oordeel van The-HiTech.net

In het begin nogal verwarrend voor degenen die dachten dat ze te maken hadden met een klassiek platform- / actiespel, Cupheadis een ervaring die niet origineler kan zijn, met een systeem van baasgevechten dat misschien niet iedereen aanspreekt, maar dat wordt gedragen door een absoluut fenomenale visuele en geluidsomgeving. De artistieke richting is uniek in zijn soort, met een cartoonweergave van de jaren 30 groter dan het leven, en de voorgestelde uitdaging is zeker erg (zeer) vol, maar het zal herinneren aan de vele uren die zijn besteed aan de 8- en 16-bit-spellen van de tijdperk, waarin je van je fouten moest leren om er altijd in te slagen een beetje verder te gaan in het volgende deel. Een ultra bestraffend spel dus met een briljante sfeer, ook al is, laten we niet vergeten, deze Cuphead misschien niet het platform / actiespel dat je zou kunnen verwachten. Inderdaad, als iedereen het met de visuele stijl eens is,de gameplay-mechanica van deze Cuphead zal waarschijnlijk meer dan één teleurstellen. Een uitstekende titel dus, maar je moet nog steeds weten wat je echt kunt verwachten, de (zeer) zware uitdagingen waarderen en vertrouwen hebben in je vaardigheid. Je bent gewaarschuwd.
  • Koop een downloadbare spelcode voor Cuphead voor € 19,99

Populaire Berichten

Crunch (videogame): een terugblik op een kwaad dat de game-industrie wegvreet

Lang geleden in stilte, begint het crunch geleidelijk de krantenkoppen te halen. Achter deze term gaat een kwaad schuil dat veel videogamestudio's over de hele wereld teistert. We gaan daarom proberen om duidelijker te zien over deze praktijk, die ernstige gevolgen heeft voor degenen die games maken die door miljoenen spelers worden gewaardeerd.…

Selectie van de beste Nintendo Switch-accessoires (2020)

Console die wordt aanbeden door critici en gamers, blijft de Nintendo Switch de krantenkoppen halen. Op het hoogtepunt van zijn tweeënhalf jaar heeft de machine van de Japanse fabrikant recht op uitzonderlijke games, waarvan zowel op de televisie als op het touchscreen in nomadische modus kan worden genoten. Om ervoor te zorgen dat iedereen de console kan dragen en er optimaal van kan genieten, hebben we een lijst samengesteld met essentiële accessoires voor de Nintendo Switch.…