Hoe zit het met het "op afstand bestuurbare aardappel" -spel
In afwachting van Splatoon 2, dat over een paar dagen beschikbaar zal zijn, is een bepaalde ARMS verantwoordelijk voor het starten van de zomer op Nintendo Switch. Een gloednieuwe franchise, de eerste voor Nintendo op zijn nieuwe console, die bedoeld is als een vechtgame die zowel toegankelijk genoeg is om nieuwelingen aan te spreken, als diep en technisch genoeg om ook de professionele speler aan te spreken. Nintendo organiseert ook toernooien op dezelfde ARMS, geschiedenis om de wereld de vooruitgangsmarge van dit ogenschijnlijk zeer eenvoudige, zelfs simplistische spel te demonstreren.Allereerst kun je met deze ARMS natuurlijk profiteren van alle gameplay-mogelijkheden die de Nintendo Switch biedt. Dus als Nintendo (noodzakelijkerwijs) het spel naar voren brengt op basis van joy-con in elke hand (het beroemde "motion gaming"), is het heel goed mogelijk om in nomadische modus te spelen met de joy-con aan beide kanten. andere van de machine, maar ook via de Joy-Con Grip, of de Controller Pro. Concreet wil ARMS een vechtgame zijn in arena's, met een camera achter de schouders van de speler, voor een vrij originele weergave. De bediening is eenvoudig: met twee knoppen kun je de armen van elke jager besturen, met één knop kun je springen, met een andere om te ontwijken, zonder natuurlijk de bewaker te vergeten, en het loslaten van een speciale beweging. Het is duidelijk dat je met de analoge sticks je personage kunt verplaatsen,terwijl een klik op dezelfde stick het effect heeft dat de bewaker wordt geactiveerd.
Een van de eigenaardigheden van ARMS is duidelijk de vechtstijl. Hier kan elke jager het wapen dat op elk van zijn armen is geënt aanpassen om te profiteren van verschillende gevechtsmogelijkheden. Wapens die soms snelheid, soms uitbreiding, soms kracht bevorderen, en die ook de aanval kunnen sturen via de beweging van de joy-con, of via de analoge stick als je met de joystick speelt. Zeer rudimentair tijdens de eerste delen, onthult de gameplay van ARMS de omvang van zijn mogelijkheden gedurende de uren en de gevechten, en we merken dat we vaak na uren en uren spelen een andere aanval / verdediging / ontwijking ontdekken. Als we bijvoorbeeld de voorkeur geven aan de mok tijdens de eerste games, begrijpen we al snel dat de laatste zeer oordeelkundig moet worden gebruikt,want hoewel het verwoestend is voor de tegenstander, kan het ook heel snel degene in gevaar brengen die het misbruikt.
In totaal biedt ARMS 11 behoorlijk verschillende jagers aan, die elk profiteren van een zeer specifieke vaardigheid, naast een drietal wapens die aan het begin van elk gevecht moeten worden geselecteerd. Het is dan mogelijk om in de loop van het spel nieuwe wapens vrij te spelen, maar hiervoor moet je redelijk geduld hebben, het spel is behoorlijk gierig als het gaat om het uitdelen van munten en nogal hebzuchtig als het erop aankomt. ruil voor nieuwe wapens. Je zult een minigame moeten doorlopen (best leuk) om een of meer nieuwe wapens te ontgrendelen op basis van de prestaties die in de toegewezen tijd zijn behaald.
Esthetisch gezien hebben we het gevoel dat Nintendo zijn nieuwe franchise perfect heeft verfijnd met een zeer strakke algehele look, zeer dynamische en kleurrijke personages. Het rooster is ook erg gevarieerd, alleen voor zoveel mogelijk mensen. In de ring is de waarneming ook nogal flatterend, met een prachtig HD-scherm bij 60 fps, pittige muziek, goed gevoelde slow motion en onfeilbare dynamiek. Het spel, hoewel toegankelijk, kan snel erg technisch blijken te zijn, altijd met een nogal bluffende vloeiendheid en een alomtegenwoordige dynamiek. De gameplay laat veel variaties toe, met als bonus een gameplay die volledig verschilt afhankelijk van het personage en de gekozen wapens, maar ook de verschillende stadia.
In termen van spelmodi kun je aan een Grand Prix beginnen (alleen of in paren), maar ook een gevecht beginnen in de Versus-modus (alleen of maximaal 4 spelers), om nog maar te zwijgen van de online modi Unclassified en Ranked, geschiedenis om een aantal monumentale ruzies te nemen en de nogal indrukwekkende voortgangsmarge van het spel volledig te ontvangen. Merk op dat ARMS je, naast eenvoudige gevechten en de mogelijkheid om als team te vechten, ook volleybal of basketbal laat spelen. In het eerste geval zal het een kwestie zijn van het erin slagen om zijn tegenstander te hakken voor de dunker of de 3-puntsschutter, terwijl in het tweede zal jongleren met een bom, die teruggestuurd moet worden naar het andere kamp, met respect voor (een beetje ) de regels van volleybal. Twee modi die op het eerste gezicht secundair lijken, maar die uiteindelijk behoorlijk goed blijken te zijn,en zelfs erg vermakelijk.
Met ARMS hebben we het gevoel dat Nintendo het 'vechtgenre' op zijn eigen manier wilde herdefiniëren, met gameplay die nauwelijks een paar seconden kost om begrepen te worden, maar die vele uren (en talloze nederlagen) zal vergen om volledig te worden geassimileerd. De andere grote kracht van ARMS is dit vermogen om zowel een vader / kind-duo geschikt te maken om plezier te hebben zonder gedoe tijdens een paar gevechten, als om te dienen als basis voor ademloze toernooien tussen spelers van hoog niveau, die het mogelijk maken om al het potentieel van de game te benadrukken. We waarderen ook de opvolging van de game van Nintendo, die natuurlijk regelmatig updates aanbiedt om de ervaring te verbeteren, maar die ook nieuwe personages en anderen biedt evenementen. Wat dit betreft,we zullen nog steeds spijt hebben van personages die een beetje charme / inspiratie missen.