Metro 2033 wordt herinnerd als een onverwachte verhalende FPS. Oorspronkelijk door zijn exotische post-apocalyptische context en verbluffend door zijn technische bekwaamheid, stuitten de ambities van studio 4A Games toch op de muur van gameplay en willekeurige optimalisatie. Na een tweede aflevering getiteld Last Light, uitgebracht in 2013 en zich enigszins geëmancipeerd uit de boeken van Dmitri Glukhovsky, heeft de Oekraïense studio zichzelf een reddende reflectie gegeven over de voortzetting van Artyom's avonturen. Zes jaar later zijn we hier in de aanwezigheid van Metro Exodus: de som van concrete ambities en dromen … maar ook van oude niet-genezen wonden.
Bij Metro 2033 en Metro Last Light vergaven we bijna alles op het altaar van de huiveringwekkende sfeer en aandacht voor detail. Gedenkwaardige avonturen, eerdere games van 4A Games droegen de ingrediënten in zich, maar verborgen wijselijk een bepaald gebrek aan controle eronder.
Fijn om te huilen maar geoptimaliseerd met een troffel; opwindende wapens om aan te passen, maar pijnlijk om te gebruiken; post-apo-sfeer schreeuwend met realisme maar irritante karakters … Een kwestie van evenwicht, van compromis. Een ying en een yang die ons constant doen slingeren tussen ervaring zonder gemeenschappelijke andere en gefrustreerde en frustrerende FPS.
Laat degenen die hopen dat de grote kloof van zes jaar tussen Metro Last Light en deze Exodus het mogelijk heeft gemaakt om de lei weg te vagen nu de pagina verlaten: dat is het niet. De stof daarentegen was nog nooit zo oogverblindend wit.
Moet je Metro 2033 en Metro Last Light hebben gespeeld om aan de slag te gaan in Exodus?
Als het natuurlijk raadzaam is om het vorige opus te doen of opnieuw uit te voeren om de reikwijdte van deze derde aflevering te waarderen, is het ding perfect overbodig. Metro Exodus heeft inderdaad een lange filmische inleiding waarin het (beknopt) de gebeurtenissen voorafgaand aan deze aflevering, waarvan de actie plaatsvindt in 2035, samenvat.
Metro Exodus is beschikbaar op 15 februari 2019 voor pc, PS4 en Xbox One

Een resoluut exotisch opus

Stop met de fantastische omzwervingen van de eerste twee afleveringen, Metro Exodus plant zijn wortels in de bodem van de realiteit en het ambient obscurantisme dat onze tijd zo vreugdevol kenmerkt. Artyom, moe van het zich elke dag verbergen als een RATP-agent die God doet, begint ergens anders over te dromen. Meer dan twintig jaar nadat de nucleaire oorlog de geopolitieke kaarten herschikte, is Moskou niet langer zo radioactief en gaat de jonge boswachter op zoek naar andere overlevenden.
Om andere overlevenden te vinden, zullen we naar buiten moeten gaan. © Deep Silver Het
ene incident leidt tot het andere, Artyom komt in het bezit van een trein (elke verwijzing naar Snowfall zou puur toevallig zijn) en begint met zijn hele gezin op een exodus door het moederlandom een ​​stuk land iets mooier te vinden dan de metro van Moskou.
Inderdaad, als Metro 2033 en het vervolg tevreden waren om hun achternaam te eren, zal Metro Exodus je een heel eind brengen. Heel ver. Zo erg zelfs dat de donkere en stoffige gangen van Polis, D6 en VDNKH voor u verre herinneringen zullen lijken.
Metro Exodus steekt zijn kop van de grond en verblindt je ogen. © Deep Silver
Dit is een draai van 180 ° die 4A Games heeft gemaakt met zijn vlaggenschiplicentie. Van FOD tot ultra-interventionistische corridors, dit derde deel is veel opener; soms tegen de dunne muur van RPG-achtige open wereld. In 12 hoofdstukken neemt Metro Exodus je mee op een tour langs plaatsen met panorama's die we onszelf niet eens hadden kunnen voorstellen in een opus van de sage. De game heeft zelfs de luxe van een dag / nacht-cyclus en de bijbehorende mechanica. Het volstaat te zeggen dat we qua decorum van verrassing naar verrassing gaan .
Metro Exodus heeft een dag / nacht-cyclus die bepaalde omgevingen nog subliem maakt. © Diep zilver

Hoe zit het met de pc-versie en RTX-functies


Na Battlefield V is het de beurt aan Metro Exodus om te profiteren van de nieuwste verfijningen die NVIDIA biedt met zijn GeForce RTX's . En geen belofte van een hypothetische patch, de functionaliteiten zijn op de eerste dag beschikbaar, verwelkom het gebaar.
We hebben Metro Exodus getest op een Core i7 8700K en een GeForce RTX 2080 Founders Edition, allemaal in 4K op een G-Sync-monitor (de luxe ROG PG27U). Merk op dat HDR momenteel niet beschikbaar is. Metro Exodus maakt het daarom mogelijk om DLSS (anti-aliasing op basis van deep learning) en ray tracing op compatibele grafische kaarten te activeren, waardoor de lichten (buiten) van het spel op een natuurlijke manier worden beheerd.
Met alle instellingen in ultra, zonder ray tracing of DLSS te activeren, draait het spel met een gemiddelde van 62 frames / sec . Wanneer alleen DLSS is geactiveerd, is er een indrukwekkende prestatieverbetering aangezien we naar 74 afbeeldingen / sec gaan . Ten slotte, door ray tracing + DLSS te activeren , daalt de prestatie tot 60 beelden / sec , wat onberispelijk blijft voor een game in 4K, met de instellingen op maximum en ray tracing geactiveerd. Het inschakelen van DLSS compenseert de aanzienlijke impact van ray tracing op de prestaties.
Merk op dat het momenteel activeren van DLSS het beeld enigszins verslechtert door bepaalde details glad te strijken. De weergave moet worden verfijnd ten opzichte van de updates van de GeForce-stuurprogramma's en de game.
De activering van DLSS heeft een negatieve invloed op de scherpte van de weergave.
Ten slotte zullen we deze test binnenkort bijwerken met een video om de bijdragen van ray tracing te presenteren, op dit moment kunnen we u alleen vertellen dat dit niet het geval is Het is geen technische klap in het gezicht, maar een grote stap voorwaarts naar realisme.
Update 14/02/2019: we hebben Metro Exodus ook getest op een meer bescheiden configuratie om u een idee te geven van de prestaties op een toegankelijke machine. Op een laptop met een 8e generatie Core i5 en een GeForce GTX 1050 (Max-Q) geeft de game met 1080p 40-50 frames / sec weermet de instellingen in medium. We specificeren dat V-Sync is gedeactiveerd, zelfs als het aangenamer kan zijn om te spelen door het te activeren, voor een stabiele 30 beelden / sec bij alle gelegenheden, en zonder tearing. De hoge instelling "Bewegingsonscherpte" maakt de weergave vloeiender en heeft vrijwel geen invloed op de prestaties.

Metro, werk, slaap

Alleen de glinsterende vernis van de nieuwigheid laat het eerste deel van het spel nauwelijks krullen. Elke fase van de reis vertegenwoordigt een seizoen, het spel neemt een schokkerig en repetitief ritme aan dat niet afwijkt van de erg lelijke gewoonte van zijn voorgangers in de kwestie.
De ontdekking van een nieuw gebied wordt gevolgd door dat van de vijandelijke factie die zich daar heeft gevestigd. Vijanden die snel op de hoek vallen om ons gevangenen te maken. Gevangenissen waaruit we snel ontsnappen om terug te keren naar Aurora (de centrale trein / hub van Metro Exodus). Jammer dat de Aurora beschadigd was tijdens de slag … "oh maar ik denk er eens over na! Ik zag net in de vijandelijke basis een deel waardoor we weer de weg konden inslaan", moet waarschijnlijk zijn kameraden een Artyom duidelijk maken altijd stil (we komen hier nog op terug). Enzovoorts.
Dus Metro Exodus is waarschijnlijk te lang voor zijn eigen bestwil. Met tussen de 15 en 20 uur op de teller, afhankelijk van je verzamelniveau (de game zit vol met onzin om overal op te pikken), eindigen we het avontuur met de wang in de palm van de hand en rollen we met onze ogen bij het minste nieuwe element script waarschijnlijk - opnieuw - de intriges opnieuw lanceren. Wat jammer !
Meer open, Metro Exodus staat vol met plaatsen om te zoeken, waarvan sommige profiteren van een verbijsterende aandacht voor detail. © Diep zilver
Maar toch mede geschreven door Dmitri Glukhovsky (de auteur achter de boeken), schittert het scenario van Metro Exodus niet met zijn literaire flitsen. Maar het moet gezegd dat hij een zware last met zich meesleurt: nasynchronisatie. Als het mogelijk is om te kiezen voor een Russische of Engelse versie, zal de game je niet teleurstellen als een van de slechtste VF die de studio's van Frankrijk ooit hebben gepleegd, met uitzondering van de altijd onberispelijke José Luccioni (de stem gedeukt Marcus Phoenix in Gears of War) als kolonel Melnik. Merk op dat ik in mijn geval nauwelijks een keuze had uit mijn favoriete versie: de ondertitels van de game bleven gewoon hangen op de eerste regels van de dialoog in de game en werden nooit bijgewerkt. Het wordt dus de Franse versie.
Altijd naast de plaat, reciteren de acteurs hun tekst zonder enige overtuiging, waarbij ze de geringste emotionele sequentie transformeren in waanzin die een tweederangs telenovela waard is. Een indruk bevestigd in de Engelse versie van de titel, die hier opteert voor een panel van acteurs met een Russisch accent om met een mes te snijden. De originele versie verhoogt het niveau een beetje, maar meer door onwetendheid van de taal dan door de interpretatie van de acteurs achter de microfoon.
De nasynchronisatie is catastrofaal en ongeacht de gekozen versie. Speciale vermelding voor Anna, gruwelijk van begin tot einde. © Diep zilver
Symbool van al dit verspilde potentieel: Anna, de aan de grond genagelde echtgenote van Artyom die een goed personage had kunnen zijn, maar die tijdens het avontuur slechts een verwarrend gejank van dwaasheid zal zijn dat we uiteindelijk waanzinnig lachen. Dubbing-problemen die - in ieder geval op consoles - combineren met gruwelijke zorgen over het mixen van audio die het grootste deel van de dialoog onhoorbaar maken. Verhalende frustraties die zich opstapelen en de gehechtheid aan de personages dom verpesten. Vooral omdat Metro Exodus er qua enscenering en fotografie erg goed uitziet .
Ook de afwezigheid van stem van Artyom lijkt bijna een zegen in het licht van deze observaties. Maar dat slaat nergens meer op. De ontwikkelaars kunnen ruzie maken zolang ze willen dat het "de onderdompeling van de speler stimuleert", er is niets dieper bizarre dan te horen dat al zijn gesprekspartners ons vragen stellen en ons personage ze door de totale stilte zonder dat iemand erdoor geraakt wordt.
Qua scenografie geeft Metro Exodus echte lessen. © Diep zilver
Ook de afwezigheid van stem van Artyom lijkt in het licht van deze observaties een zegen. Maar dat slaat nergens meer op. De ontwikkelaars kunnen zo lang als ze willen ruzie maken dat het "de onderdompeling van de speler stimuleert", er is niets dieper bizar dan te horen dat al zijn gesprekspartners ons vragen stellen en ons personage ze door de totale stilte zonder dat iemand erdoor geraakt wordt.

RER Meh

"Wauw, maar weet je zeker dat het een echte Metro Exodus is?" Ja ja, ik stel u gerust. Als je tenminste weet wat je daar zoekt. Degenen die de eerste games hebben aangeraakt, weten dat dit een vrij gemiddelde shooter is en dat de grote interesse van de titel ligt in de ongelooflijk boeiende sfeer . Dit is hier absoluut het geval, en tot op zekere hoogte had men het zich niet eens kunnen voorstellen.
De artiesten van 4A Games hebben hun best gedaan om omgevingen te creëren die, hoewel de palen uit elkaar liggen (het avontuur neemt je mee van een verwoest Moskou dat vastzit in ijs naar een droge Kaspische Zee die is veranderd in een woestijn die uit Mad Max is gehaald) , een onberispelijke mate van consistentie behouden. In een spel dat meer open is dan het is, moedigt Metro Exodus het opgraven van gebieden aan en neemt het als zodanig gimmicks over die een Fallout niet zou ontkennen. De aandacht voor detail wordt besteed aan de kramp in de interieurs, die vol staan ​​met aanwijzingen over de gebeurtenissen die daar plaatsvonden.
Ja ja, het is hetzelfde spel © Deep Silver
Maar de verkenning is ook niet voor niets, en het spel zal je nieuwsgierigheid kunnen belonen door hier en daar verschillende mods te plaatsen die aan je vuur kunnen worden toegevoegd. Omdat Jahet wapenaanpassingssysteem is er nog steeds en is opwindender dan ooit . Aan de andere kant vinden we het jammer dat 4A Games te dicht in de buurt kwam van een bepaalde Red Dead Redemption 2 om zijn overbodige wapenreinigingsmechanisme te stelen. Inderdaad, afhankelijk van je gebruik en de weersomstandigheden (stortregens en te verwachten zandstormen), wordt je wapen vuil en neemt de neiging tot vastlopen exponentieel toe - veel te vaak naar onze smaak.
Van spullen wisselen is altijd leuk, maar het zou leuk geweest zijn om hem schoon te maken. © Diep zilver
Dit is ook niet de enige knipoog die wordt ondersteund door de titel van Rockstar Games die te vinden is in Metro Exodus. Net als de Nederlandse Van Der Linde-bende hebben de vrolijke dieven die Artyom vergezellen op zijn reis elk veel verhalen te vertellen, en het zal genoeg zijn om ze aan het praten te krijgen als je ze benadert. Jammer dat de hierboven besproken schrijffouten ons niet aanmoedigen om er lang naar te luisteren.
Door tijd door te brengen in de Aurora leer je de bewoners beter kennen. © Diep zilver

Kunstmatige beperking

Veel meer dan zijn voorgangers dwingt Metro Exodus ons om het discreet af te spelen tijdens botsingen. We kunnen je niet adviseren om hiervan af te wijken, aangezien de vuurgevechten zo saai zijn. Het moet gezegd dat ze nooit het sterke punt van de vergunning zijn geweest. De wapens lijden aan een veel te genereuze traagheid , waardoor het minste schieten een beetje urgent van het meest pijnlijk is. Om nog maar te zwijgen van de zwaarte van Artyoms bewegingen, die absoluut alle hoop van de mensheid op zijn zwakke schouders draagt.
Nee, echt, de ingehouden benadering is goed. Als je tenminste bereid bent 15 jaar terug te gaan. Ja, zie je, Metro Exodus is een van die old school first person shooters waarbij je gewoon een kaars moet doven door erop te blazen om onzichtbaar te worden. Bedenk dat zolang de kleine LED die uw zichtbaarheid op uw pols aangeeft uit is, u absoluut alles kunt doen wat u wilt.
De ingehouden benadering is vaak de beste optie. © Diep zilver
Maar zelfs als je vergeet een lichtbron uit te schakelen, zullen je tegenstanders je nooit verbazen met hun intelligentie. Universeel slechtzienden, uw antagonisten zijn niet bijzonder van streek wanneer de persoon met wie ze praten een kruisboogschoot neemt in de prefrontale cortex. Beter: als er ooit een vuurgevecht zou uitbreken, zullen de overgebleven vijanden zich uiteindelijk overgeven als ze merken dat je ze te snel knock-out slaat. We zijn dan getuige van scènes waarin ongeveer twintig volgelingen hun handen achter hun hoofd steken terwijl het feest nog maar net was begonnen. Vreemd.
Dood je tegenstanders te snel en de overlevenden zullen zich aan je onderwerpen… vreemd. © Diep zilver
Het bestiarium is paradoxaal genoeg slimmer, maar zal het je nooit echt moeilijk maken. Het verrassingselement zal hun enige wapen zijn, net als deze "zandmutanten" die, net als kameleons, zich verschuilen in de woestijnachtige omgeving van de Kaspische Zee. Maar ook hier wordt alle hoop op het vinden van een geschikte tegenstander snel gedoucht. Als een grote arachnofoob had ik hoge verwachtingen van de paar achtpotige beestjes die in de kelders van Rusland wonen. Wat was mijn teleurstelling toen ik merkte dat ze bang waren voor het licht … en zichzelf alleen kwamen spietsen aan de straal van mijn zaklamp.

Metro Exodus: de gebruikersrecensie van The-HiTech.net

Ongetwijfeld het meest succesvolle opus van de trilogie, Metro Exodus duwt het recept nog verder, maar vergeet daarbij zelfkritiek te maken. De game lijdt aan exact dezelfde gebreken waardoor sommige tanden ineenkrimpen op Metro 2033 en kaakbeenderen op Last Light. Stil karakter, zware bewegingen, aardbeien-AI en oninteressante vuurgevechten komen hier in directe confrontatie met een universum dat verder gaat dan de grenzen die we ons hadden voorgesteld.
Deep Silver loog niet tegen ons toen hij zei dat dit de meest ambitieuze game was die ooit door 4A Games is gemaakt. Metro Exodus, een echt grafisch wonder, wordt genoten door de rijkdom van zijn panorama's, de onbeschrijfelijke aandacht voor detail die wordt getoond door alle interieurs van het spel en de algemene sfeer die eruit voortkomt. We zijn er echt, en van begin tot eind.
Wat is ook onze frustratie als we aan het eind van de dag spijt krijgen van de levensduur die te genereus is verlengd en het gebrek aan affect naar de andere personages in het spel. Voor een videogame gebaseerd op een werk literair zijn we verbaasd over de armoede van het schrijven dat, tussen clichés en telefonische wendingen, nooit echt aan de wagen van de brandstapel weet vast te houden.
4A Games offerde opnieuw de gameplay op het altaar van onderdompeling op, en we werden opnieuw voor de gek gehouden. Metro bereikte zijn eindpunt en had daarvoor een zeer grote trein nodig. De reis was druk en de weg overal hobbelig, maar het zou dom zijn geweest om niet deel te nemen .

Test uitgevoerd op Xbox One X via een versie die door de uitgever wordt geleverd

Metro Exodus

8

Meest

  • Prachtig om voor te sterven, zelfs op consoles
  • Echt exotisch
  • Het concept heeft zijn hoogtepunt bereikt
  • De personalisatie van wapens, opwindend
  • Een meer open opus

De mindere

  • Vrij repetitief
  • Scenario dat langer duurt
  • Paradoxaal genoeg nogal slecht schrijven
  • Oninteressante vuurgevechten
  • AI van vijanden die oppakken
  • Verplichte Franse versie en teleurstellende nasynchronisatie

Grafische kaart 9

Schrijven 6

Levensduur 7

Sfeer 8

Gameplay 6

  • Meest
  • De mindere
  • Details
  • Prachtig om voor te sterven, zelfs op consoles
  • Echt exotisch
  • Het concept heeft zijn hoogtepunt bereikt
  • De personalisatie van wapens, opwindend
  • Een meer open opus
  • Vrij repetitief
  • Scenario dat langer duurt
  • Paradoxaal genoeg nogal slecht schrijven
  • Oninteressante vuurgevechten
  • AI van vijanden die oppakken
  • Verplichte Franse versie en teleurstellende nasynchronisatie

Grafische kaart 9

Schrijven 6

Levensduur 7

Sfeer 8

Gameplay 6

Populaire Berichten

Revolut: hoe contact opnemen met de klantenservice?

Dankzij de Revolut-studie konden we aantonen dat deze neobank echt alles geweldig heeft. Avant-garde heeft het met een grote diversiteit aan diensten een meerwaarde aan zijn aanbod kunnen toevoegen. Het kan zowel particulieren als professionals, klassieke klanten of aandelenmarkten aanspreken, en lijkt aan verschillende verwachtingen te voldoen. Revolut blijft echter een neobank. Als we het hebben over contact met de klantenservice, verschijnt er natuurlijk een limiet. Het is niet ic…

UPnP / DLNA, AirPlay: onze selectie van de beste audioservers om naar je muziek te luisteren

De meest complete De meest modulaire De meest veelzijdige Roon + Beheert alle audioformaten + Top multi-room + Zeer intuïtieve interface MusicBee + Modulaire bediening + Volledig gratis + Veel opties beschikbaar Emby + Gebruiksgemak + Server kan buitenshuis worden bereikt via 4G + Compatibel met veel besturingssystemen Bekijk het aanbod Bekijk het aanbod Zie de 'aanbod…

Revolut-tarieven: wat zijn de bankkosten?

Het openen van een rekening bij een neobank wordt vaak ingegeven door het ontbreken van beheersvergoedingen. Dit zijn echter niet de enige bankkosten die aan klanten worden berekend. Afhankelijk van de aard van het account dat u kiest en het gebruik ervan, kan de weergegeven maandprijs snel naar boven worden bijgesteld. Laten we eens kijken naar deze Revolut-bankkosten die u mogelijk moet betalen.…

Welke Revolut-kaart (Visa of Mastercard) moet ik kiezen?

U gaat stap voor stap door met het openen van een Revolut-account en het is tijd om uw kaart te kiezen. Deze keuze is verre van triviaal, aangezien deze de aard van uw aanbiedingen bepaalt, maar ook de kosten die tijdens het gebruik aan u in rekening worden gebracht. Visa of Mastercard, Premium of Metal? Wat als we u hierover informeren?…