Om niet per se te wachten op de release van de game om u te vertellen over een project dat ons na aan het hart ligt of dat ons aanmoedigt om uiterst voorzichtig te zijn, zal Access Granted het geval van een dergelijk project in vroege toegang bespreken, van een dergelijke productie die we hebben had de gelegenheid om in preview te ontdekken … Om van te watertanden of om je aan te moedigen om van trottoirs te veranderen.

Na een gesloten alfaperiode ging Torchlight III een paar dagen geleden over op Early Access op Steam. Gepresenteerd als meer in overeenstemming met de twee vorige opussen van de franchise, zou het ons in staat moeten stellen om met geluk terug te duiken in het universum, ondersteund door Max en Erich Schaefer, mede-ontwerpers van de monumentale Diablo.

Voordat we tot de kern van de zaak gaan, is het interessant om te weten dat de ontwikkeling van deze Torchlight III geen lange rustige rivier is. In augustus 2018 kondigde Perfect World aan een soort MMO te willen distribueren in de Torchlight-wereld. Genaamd Torchlight Frontiers en gratis te spelen, de titel was allesbehalve unaniem onder de spelers en toenemende kritiek dwong de uitgever om zijn exemplaar te herzien. Afgelopen januari werd Torchlight Frontiers Torchlight III en werden veel "MMO" -secties verlaten. Genoeg om de hoeken af ​​te ronden?

Torchlight III combineert het bevredigende, het juiste, het redelijke en het ronduit pijnlijke.

Ziet u het licht?

Torchlight III blijft in principe een zogenaamde hack and slash, net als het vorige opus en net als de eerbiedwaardige Diablo, een voor de hand liggende inspiratiebron als we het genre naderen. Het is daarom een ​​kwestie van het besturen van een personage dat gemaakt is om te evolueren naarmate missies / gevechten de linkermuisknop op de proef stellen. Er zijn verschillende klassen helden beschikbaar en door evolutie kun je verschillende vaardigheden ontgrendelen, terwijl buit uiteraard een sleutelelement is: nieuwe wapens, nieuwe bepantsering, nieuwe uitrusting vallen met een grotere kans om legendarische uitrusting te vinden op de krachtigste wezens. .

Tot nu toe niets bijzonders en, om op te vallen, de Torchlight-franchise allereerst op een zeer cartoonachtig ontwerp duizend competities van strengheid, de duisternis van een Diablo bijvoorbeeld. In dit opzicht ziet Torchlight III er redelijk goed uit en sinds de Torchlight Frontiers-preview hebben de ontwikkelaars een soort scenario geïmplementeerd - zeker genaaid in witte draad - maar dat de goede smaak heeft om een ​​beetje lichtheid te brengen, of zelfs een beetje humor over. Verschillende filmpjes zijn er ook om onze held en de verschillende NPC's tegen te komen. Schone tussenfilmpjes die de videogame niet van streek zullen maken, maar die het werk heel goed doen, vooral omdat de nasynchronisatie (in het Engels) succesvol is.

Enkele mooie grafische effecten … maar ze zijn zeer zeldzaam

Helaas, voor de echt positieve punten, dat is het zowat! Voor de rest verbindt Torchlight III het bevredigende, het juiste, het redelijke en het ronduit pijnlijke. Vanaf de eerste speeluren zijn we verrast door het gebrek aan pep in gevechtssituaties. Het is echter een sleutelelement in een hack en slash, maar de studio Echtra Inc. lijkt dit ritme niet te kunnen toepassen, deze nervositeit die het zout maakt van games als Diablo … of, natuurlijk, Torchlight I en II. Pas op, het is niet zozeer de moeilijkheid die we hier bekritiseren - er zijn verschillende niveaus beschikbaar die naar believen kunnen worden gewijzigd - als wel het statische aspect van de botsingen.

Zelfs als het gaat om het opnemen van een baas, is het vaker wel dan niet een kwestie van het vermijden van de vuurlinies van tegenstanders terwijl we onze maximale vuurkracht gebruiken. Natuurlijk is het vinden van de cheats die werken een beetje het principe van alle actie-RPG's, maar het lijkt bijzonder basaal op Torchlight III. Om het nog erger te maken, is dit gebrek aan "pep" te vinden in het ontwerp van de niveaus. Het is natuurlijk nog steeds alleen een kwestie van vroege toegang, maar het is moeilijk om te zien dat de ontwikkelaars alle kaarten opnieuw tekenen en absoluut geen van hen heeft in onze ogen de gunst gevonden: de niveaus zijn lineair, zonder enige verticaliteit en zonder verbeelding.

De cartoonstijl is te vinden in de (zeldzame) tussenfilmpjes die het scenario voortzetten

Kortom, we boeren om het recht te hebben om niet opnieuw te bewapenen om een ​​nieuw gebouw te testen.

Ze hebben de hack en slash weggevaagd

Het gebrek aan verbeeldingskracht is eigenlijk een meer algemene fout en dat kunnen we mogelijk op het gebrek aan middelen van de studio leggen … hoewel we op dit niveau geen informatie hebben. Dus de missies zijn absoluut allemaal gebaseerd op de modellen "dood die en die en kom bij mij terug" of "pak zo veel dingen op en kom bij mij terug". Een gebrek aan verbeeldingskracht dat we nog steeds aantreffen in de evolutie van de personages. We hebben het spel duidelijk nog niet omgedraaid, maar of het nu onze Shooter of onze Twilight Mage is, vaardigheden zijn niet iets transcendent en, belangrijker nog, absoluut niets nieuws voor iemand die een paar dingen heeft gedaan. hakken en snijden.

Een beetje teamwork dat niet per se vanzelfsprekend is

Nog vervelender is dat deze evolutie van de personages ons minimalistisch lijkt met een belachelijk laag aantal vaardigheden en builds die niet bijzonder gevarieerd lijken. Dit is ongetwijfeld wat verklaart waarom de ontwikkelaars de respec niet erg voor de hand hebben gelegd: het is een kwestie van verbruiksgoederen terugwinnen waardoor we de vaardigheidspunten opnieuw kunnen toewijzen: in feite hebben we het recht om niet opnieuw in te schakelen. weergave om een ​​nieuwe build te testen. Het idee is verrassend en helpt ongetwijfeld de speler te ontmoedigen. Een speler die dat al niet echt nodig had om zich af te keren van een spel dat duidelijk ziel mist.

Dit is duidelijk een bijzonder subjectief punt, maar niets lijkt echt bemoedigend in Torchlight III: noch de builds, noch de evolutie van zijn karakter, noch de verkenning van niveaus die te lineair en niet verrassend zijn. Om redenen van vroege toegang zullen we de vele bugs, botsingsproblemen en verbindings- / uploadproblemen niet bespreken. Dit zijn elementen die naar verwachting in de loop van de tijd zullen verbeteren en men zou zich zelfs een (tweede) ondervraging van de uitgever Perfect World kunnen voorstellen. Feit blijft dat Torchlight III duidelijk dat beetje extra ziel mist dat het succes van de twee vorige opussen heeft gemaakt: het heeft alles van een bijzonder generiek mobiel spel … alles behalve de prijs die toch op 30 euro is gesteld!

Bazen die een beetje te systematisch zijn, met gevechtstechnieken die erg op elkaar lijken

Voorbeeld gemaakt van code die door de uitgever is verstrekt

Populaire Berichten

Acer Predator Triton 500-test: evolueer soepel zonder de grote tekortkomingen te overwinnen

Net als zijn directe concurrenten actualiseert Acer regelmatig zijn assortiment laptops, of deze nu voor gamers zijn bedoeld of niet. Vandaag kijken we naar het geval van een van de meest ambitieuze gaming-modellen van de fabrikant, de Predator Triton 500. Acer maakt de overstap naar de 10e generatie Intel-processors en NVIDIA's RTX 2080 Super Max-Q ... wat een echt monster te bieden dat klaar is voor elk spel?…