Ben jij ook fan van Orca, Lake Placid, Anaconda en natuurlijk van de Dents de la Mer? Hoopte jij ook dat Martin Brody die verdomde fles perslucht zou missen? Dus, door zijn ontwerp, is Maneater waarschijnlijk de game waar je al heel lang van droomt. Helaas, misschien blijft u dromen.
Hoe verbazingwekkend het ook mag lijken, Maneater stelt ons niet voor om de beroemde carcharodon carcharias te spelen, de grote witte haai gepopulariseerd door The Teeth of the Sea door Peter Benchley / Steven Spielberg, maar een 'simpele' haai-bulldog, stierhaai in de taal van Shakespeare. De terreur van Roy Scheider is slechts een van de vele kenmerken, nauwelijks prominenter dan de hamerhaai, makreelhaai of tijgerhaai. Toch, zoals we zullen zien, is een groot deel van het spel ontworpen rond de angst die het roofdier kan inspireren en de verwijzingen naar de tanden van de zee (of anderen) zijn talrijk.

"Een soort scenario met Pete the Scaly en zijn zoon Kyle"

"We hebben een grotere boot nodig"

Maneater begint met een korte filmpje waarin het personage van Pete the Scaly wordt geïntroduceerd, een visser uit Louisiana die probeert de basis van zijn vak bij te brengen in een zichtbaar niet-overtuigde zoon. Na een paar minuten zouden we ons bijna afvragen of we niet de vlezige spelen met zijn baard voorzien … maar nee, het spel nodigt ons dan uit voor een tutorial waarin we alle commando's leren om onze nieuwe beste vriend, deze buldoghaai. Op dit punt in het spel besturen we een volwassene, maar het duurt nauwelijks meer dan een paar minuten: de tijd om te begrijpen hoe we bewegen, we springen, we geven staartvin-slagen en kaak-slagen en hier zijn we weer met een babyhaai tussen de benen.
Als jullie tenslotte allemaal de referentie hebben, toch? © Nerces voor The-HiTech.net
Op het formulier is Maneater een actiespel in een open wereld met RPG-elementen. Het vindt plaats in een regio geïnspireerd door Louisiana, aan de kust grenzend aan de Golf van Mexico. We controleren daarom een ​​baby-bulldog-haai die als enige doel heeft om te groeien met respect voor de voedselketen waarvan hij in zekere zin het hoogtepunt is. Groei die wordt verkregen door "levels" te behalen, zoals in een RPG. We beginnen dus met “baby”, dan worden we “puber”, “volwassen” en “oud”. De laatste stap is niet langer iets ernstigs en verwijst meer naar B-films (Mega Shark vs. Giant Octopus en zijn vervolg) dan naar welke zoölogische strengheid ook: onze "oude" evolueert naar "mega" voor megalodon, een enorme prehistorische haai die nooit mensen heeft gekruist.
Verborgen op de bodem van het zwembad, wacht de haai tot de rust terugkeert © Nerces for The-HiTech.net
De scène van onze exploits is relatief groot: de campagnekaart verdeelt de bayous effectief in acht regio's van ongelijk belang en is vergelijkbaar met andere open-world RPG's zoals Grand Theft Auto of Assassin's Creed. Afgezien van twee "deuren" die kunnen worden omzeild, is er hier geen sprake van een daadwerkelijke blokkering van de toegang tot andere regio's, maar Maneater neemt niettemin een relatief progressieve structuur aan. Dat is in ieder geval de boodschap die hij probeert over te brengen. Zo laat de Bayou de Fawtick onze babyhaai zijn tanden snijden zonder al te veel dood te riskeren, terwijl het Lac des Chevaux Morts - de tweede regio - meer geschikt is voor een tienerhaai. Helaas is de progressie eigenlijk nogal wankel en, zoveel waarderen we dat niet per sewe houden onze hand vast, zoals we willen als dingen beter zijn geconstrueerd.
Alle vaardigheden kunnen worden verbeterd op vijf niveaus © Nerces for The-HiTech.net
Om de speler te 'begeleiden' in zijn avonturen, is Maneater gebaseerd op een soort scenario waarbij Pete the Scaly en zijn zoon Kyle meerdere keren betrokken zijn in een pastiche van een reality tv-show met enkele goede grappen … en anderen minder succesvol. Om deze "rode draad" vooruit te helpen, moet de speler de missies in hetzelfde gebied aaneenschakelen totdat de ontmoeting met Pete wordt voorgesteld. Probleem, het is heel gemakkelijk om volledig los te maken van dit canvas om er plezier aan te hebben je haai overal heen te laten springen. Net als een Assassin's Creed, is het gebied inderdaad bezaaid met kleine uitdagingen, zijmissies, hoekjes en gaatjes om te verkennen en verzamelobjecten … om te verzamelen. Bovendien is het scenario in het begin erg 'subtiel',nauwelijks merkbaar en de verschillende spelers die het spel met ons konden uitproberen deden allemaal hetzelfde: ze vorderden in hun eigen tempo zonder ook maar het 'verhaal van Piet' te volgen.
Cheeeeeeeeessse! © Nerces voor The-HiTech.net

"Onze haai wordt heel snel een machtsmonster"

Neus, hoektanden, thuis

In theorie is dit geen probleem en het is zelfs kenmerkend voor een openwereldspel: we ontdekken het spel op onze eigen manier, we spelen in ons eigen tempo zonder ons al te veel zorgen te maken over het hoofdscenario en, als ons hart is met andere woorden, we klampen ons eraan vast om te zien wat er met onze held gebeurt. Helaas is Maneater niet serieus genoeg in evenwicht gebracht door de ontwikkelaars. Merk al op dat er geen moeilijkheidsgraad is om aan het begin van het spel te kiezen - waarom niet - maar, nog gênanter, er is eigenlijk helemaal geen moeilijkheid, geen uitdaging … tenzij misschien om te volgen brief de progressie voorgesteld door de ontwikkelaars? We zullen het niet weten, want we hadden de pech om een ​​beetje in de verkenningsfase te gaan. We wilden de verschillende streken, hun omgeving, hun fauna ontdekken.In een goed ontworpen spel zouden subtiele "verstorende" elementen onze hand een beetje hebben gedwongen, zonder het te beseffen. In Maneater is het bijna andersom.
Ja, zelfs met 11 verschilniveaus kunnen we zonder al te veel moeite rondkomen © Nerces voor The-HiTech.net
Dus zonder het te beseffen lopen we door de verschillende regio's. We vermijden wezens die veel vleziger lijken dan onze puber / volwassen haai en gaan op zoek naar meerdere dozen met voedingsstoffen of kentekenplaten. Zoveel verzamelobjecten die onze haai snel vooruit helpen. Alles lijkt gedaan om ons aan te moedigen om te verkennen, niet om de avonturen van Pete the Scaly te volgen. Probleem, onze haai wordt heel snel een machtsmonster en als het tijd is om ons aan dit ersatz-hoofdscenario vast te houden, zijn we veel te sterk. Vervolgens koppelen we de missies aan een zeer hoge snelheid en elimineren we bijna altijd de minste tegenstand de eerste keer. Tijdens de eerste twee of drie uur spelen, een beetje brutaal,we hadden de dood ontmoet toen we probeerden te spelen met een alligator die vijf keer zo hoog was als ons niveau (15 tegen 3), maar dit waren de enige echte moeilijkheden.
Een van de krachtigste beestjes in het spel … nou dat is wat! © Nerces voor The-HiTech.net
Je moet hier weten dat de evolutie van onze haai door de verschillende fasen gaat die al zijn genoemd en door verbeteringen die we verzamelen naarmate missies en ontdekkingen vorderen. U kunt zo een nieuw lichaam, efficiëntere tanden, snellere vinnen en verschillende "organen" verkrijgen die specifieke bonussen toekennen. Eenmaal ontgrendeld, kunnen deze items verder worden geüpgraded ("gemuteerd") en kunnen ze worden uitgerust zoals de uitrusting van een klassieke held, zodra de haai "thuis" is teruggekeerd naar een van de acht "schuilgrotten". gevonden in elke regio. Aangezien sommige verbeteringen verband houden met het verkennen van het spel en dit laatste niet erg wordt gehinderd,we ontdekken dat we vaardigheden ontgrendelen zonder het hoofdscenario te bevorderen en we vergroten de kloof tussen de kracht van onze haai en de algemene moeilijkheidsgraad van het spel.
De rangschikking van schande is ongetwijfeld de meest delicate activiteit © Nerces voor The-HiTech.net
Deze bijna totale afwezigheid van de minste moeilijkheid is des te meer betreurenswaardig omdat de voortgang van onze haai aangenaam is om te zien en dat het exploratie- / ontdekkingsaspect redelijk goed werkt. Zeldzaam zijn de spellen in de onderwaterwereld en daarom onderzoeken we met veel plezier de oceanen op zoek naar verschillende en gevarieerde vissen. We kruisen het pad van schildpadden, makreel, meerval om maar een paar van de onschadelijke soorten te noemen. Heel snel ontmoeten we ook barracuda's en meerdere soorten haaien die ons niet zo goed willen. Misschien een beetje te "grafisch", de interface onderscheidt duidelijk de "goeden" van de "slechteriken":de eerste zijn in het wit als de tweede in het rood is omcirkeld en ze zullen in ieder geval de neiging hebben om ons bij de minste gelegenheid op ons af te stormen, ongeacht zelfs de meest voor de hand liggende gevaren.
Het lijkt misschien rijk, maar we gaan snel rond © Nerces voor The-HiTech.net

"Het is ons een waar genoegen om onszelf op de mollige zwemmers te werpen en de souk in een rave-party aan zee te zetten"

Maleise haai of haai in lumpur?

Hoewel onze haai nu een veteraan van level 22 is, tot de tanden bewapend - het is zo te zeggen - zijn er nog steeds barracuda's van niveau 5 om met ons te rotzooien. We kunnen nu al betwijfelen dat een wilde barracuda van 25 kg helemaal nat een haaienbuldog zou plagen, die meer dan 6 meter lang is. We twijfelen vooral aan het belang om de speler lastig te vallen met repetitieve gevechten, die niets meer brengen en eindigen in twee kaken. Er is inderdaad een vaardigheid die roofdieren met een niveau van 50% van ons "vredig" kan maken, maar dit gebeurt pas helemaal aan het einde van het spel. Ook hier is er een ernstig probleem met de organisatie, de samenhang in de gameplay. In feite suggereert alles dat de ontwikkelaars verliefd werdeneen concept - de dodelijke haai die we voor de kust van Louisiana leiden - en vervolgens probeerden we een spel te ontwikkelen rond … zonder ooit echt te slagen.
Oefen deze slinger om altijd de weg naar huis te vinden © Nerces for The-HiTech.net
De baby mag echter niet met het badwater worden weggegooid. Laten we bijvoorbeeld toegeven dat we met veel plezier met onze haai speelden, onszelf op de mollige zwemmers wierpen en de souk in een rave-party aan zee plaatsten. ontdekten onze eerste verbeteringen en dat we bepaalde vaardigheden hebben gecombineerd om een ​​reeks "botten", "bio-elektrische" of "schaduw" haaien te creëren. Ondanks hun gebrek aan moeilijkheid zijn de gevechten ook best aardig: we hebben plezier met het afwisselen van vin- en kaakaanvallen en vervolgens het ontwijken van vijandelijke aanvallen. Helaas kunnen we niet zeggen dat de ontwikkelaars hun hoofd hebben gebroken. De afwisseling van tirade / ontwijken werkt op alle "roofdieren" (dierenbaas) en als je je slag mist, hoef je alleen maarga weg, om wat onschadelijke vissen te bijten om de gezondheid te herstellen voordat je terugkeert naar de strijd.
Bio-elektrische haai in actie: dat is onzin en dat is goed © Nerces voor The-HiTech.net
Uiteindelijk is de enige uitdaging te vinden aan de kant van de "infamy rank", geïntegreerd door Tripwire Interactive. Hoe meer mensen we aanvallen, hoe meer onze impopulariteitsmeter stijgt met opeenvolgende niveaus: elke drempel is een kans om een ​​succesvolle jager naar beneden te zien vallen en als we als overwinnaar uit het gevecht komen, ontgrendelen we een vaardigheid. Gezien het aantal boten dat op hetzelfde moment aankomt en de aanwezigheid van duikers, zijn deze sequenties gemakkelijk de meest delicate… zonder dat we ons hoofd te hard moeten nemen om als overwinnaar uit de strijd te komen. Zou tegelijkertijd meer moeilijkheidsgraad het spel hebben verbeterd? Ik weet het niet zeker, want dan zouden we de leegte van de overgrote meerderheid van de missies nog harder hebben ervaren. Het is meestal een kwestie van het doden van 10 papegaaivissen, het eten van 10 schildpadden,om 10 zeehonden te vieren … en opnieuw beginnen!
Aan het einde van de evolutie… © Nerces voor The-HiTech.net
Na een tiental speeluren zou je het "laatste gevecht" moeten overwinnen om een ​​definitief bewijs te zien van het gebrek aan evenwicht van het hele spel: de ontwikkelaars nodigen ons inderdaad uit om het avontuur voort te zetten zodat onze haai groeit. opnieuw en dat we nieuwe vaardigheden ontgrendelen … Alleen hier zijn we, we waren al heel dicht bij 100%! Laten we eindigen als u het niet erg vindt met enkele technische opmerkingen. De camera is soms een beetje kieskeurig, terwijl de PlayStation-versie last heeft van zeldzame vloeibaarheidsproblemen. Op pc, niets leuks en een game meer dan correct in termen van graphics. We hadden waarschijnlijk graag iets meer contrast gehad,maar de onderwaterwereld is mooi getekend en de verschillende wezens zijn met een zekere zorg geanimeerd … Jammer dat de gameplay uiteindelijk niet hetzelfde is.
Een idee om de zeespiegelstijging tegen te gaan? © Nerces voor The-HiTech.net

Maneater: de gebruikersrecensie van The-HiTech.net

Zonder een slechte woordspeling hebben we in ons artikel waarschijnlijk een beetje een harde tand gehad tegen Maneater. Het heeft alles, van pretentieloos entertainment, van het delirium van ontwikkelaars die gemaakt zijn om ons een paar uur te vermaken. Als zodanig kan hij iemand aan andere waanideeën doen denken, zoals de onvermijdelijke Goat Simulator of Untitled Goose Game. Als Maneater ambitieuzer, beter geregisseerd en completer is dan deze twee "nuggets", is het ook veel duurder en uiteindelijk is dit misschien het grootste probleem. Spelers vragen om bijna 40 euro te investeren voor wat uiteindelijk een leuk delirium is voor een paar uur, is dat niet overdreven? Dat is jouw keuze.

Maneater

5

Meest

  • Speel als een "menseneter"
  • Onmiddellijke, instinctieve bediening
  • Verscheidenheid aan zeebodem, fauna
  • Leuke vertelling, reality-tv-stijl
  • Goed beschouwde referenties, humor

De mindere

  • Fragmenten van scenario
  • Te repetitieve, oninteressante missies
  • Heel snel veel te gemakkelijk
  • Niet genoeg inhoud, geen multi
  • Meest
  • De mindere
  • Details
  • Speel als een "menseneter"
  • Onmiddellijke, instinctieve bediening
  • Verscheidenheid aan zeebodem, fauna
  • Leuke vertelling, reality-tv-stijl
  • Goed beschouwde referenties, humor
  • Fragmenten van scenario
  • Te repetitieve, oninteressante missies
  • Heel snel veel te gemakkelijk
  • Niet genoeg inhoud, geen multi

Test uitgevoerd met code verstrekt door de uitgever

Populaire Berichten

Hoe de identificatie van uw foto's op Twitter deactiveren?

Net als de sociale netwerken Facebook en Instagram, stelt Twitter zijn gebruikers in staat de mensen te identificeren die op hun foto's voorkomen. Ideaal voor gezelligheid en delen tussen familieleden! Iets minder ideaal als je een onberispelijk of professioneel imago van je profiel wilt behouden ... Gelukkig is het heel goed mogelijk om de identificatie van je foto's op Twitter uit te schakelen!…

Hoe verander ik mijn Twitter-wachtwoord?

Het beschermen van uw Twitter-account is essentieel en omvat het instellen van een wachtwoord. Maar om uw veiligheid en die van uw persoonlijke gegevens te garanderen, kunt u overwegen om deze regelmatig te wijzigen of zelfs helemaal opnieuw te creëren!…

Hoe maak ik een Twitter-account aan?

Twitter is met 330 miljoen gebruikers een van de meest bezochte sociale netwerken ter wereld, net als de kolossen Facebook en Instagram. Dus als je ervan droomt om je gedachten te delen in 280 tekens, niet meer en niet minder, volg dan deze tutorial om te leren hoe je je Twitter-account kunt beheren! Het legt stap voor stap uit hoe u een Twitter-account aanmaakt.…

Hoe neem ik een video op Twitter op?

Video's zijn er in overvloed op alle sociale netwerken, inclusief Twitter. Maar daar heb je het, het is (nog) niet mogelijk om ze op te slaan zodat je ze later, in alle rust, op je computer kunt bekijken! En in tegenstelling tot Facebook dat een virtueel bladwijzersysteem heeft geïmplementeerd, plant Twitter niets om ons leven gemakkelijker te maken.…