Vijf jaar ! Het is vijf jaar geleden dat Ori and the Blind Forest zonder waarschuwing tuimelde in de gamebibliotheken van pc- en Xbox-spelers die verheugd waren te kunnen rekenen op zo'n vertegenwoordiger van het platformgenre. Een echte klap in het gezicht, de zoektocht naar het soort felle kleine bosgeest steeg al snel naar de topverkopen van 2015. Scenisch gezien had een vervolg geen echte rechtvaardiging, maar geconfronteerd met dit commerciële succes, wist niet hoe ik eraan kon ontsnappen …
Bij het ontwikkelen van Ori and the Blind Forest was het kleine team van Moon Studios geen klassieke studio. Officieel gevestigd in Wenen, had het eigenlijk bijna evenveel nationaliteiten - en adressen - als er leden waren, van Oostenrijk en dus naar Australië via de Verenigde Staten of Israël. Het is duidelijk dat er sindsdien veel is veranderd. Moon Studios is aanzienlijk gegroeid en de ondersteuning van Microsoft - vanaf het begin - heeft zich vertaald in veel meer middelen, ongeëvenaarde beveiliging en financiële draagkracht. Merk op dat het bijna werkte tegen dit vervolgproject en Ori and the Will of the Wisps heeft dus ups en downs meegemaakt met moeilijkheden om de talloze ideeën van het ontwikkelingsteam te kanaliseren. Een ontwikkeling die heeftelders liep enige vertraging op, met - met name - een uitstel op het laatste moment, helemaal eind vorig jaar. Maar daar ga je, Ori and the Will of the Wisps is nu beschikbaar en, je zult zien, het is een geweldig succes!

"Door snel naar dit vervolg te kijken, is het zelfs vrij moeilijk om het te onderscheiden van zijn voorganger"

Ori be die er slecht over nadenkt

Moon Studios pakte Ori's verhaal vrijwel op waar we het vijf jaar geleden hadden achtergelaten. Onze sylvan-geest versloeg daarom de gemene Kuro en liet de bossen van Nibel hun oude charme herwinnen. Na zulke veelbewogen avonturen had onze blanke held een beetje rust verdiend.
Bij de lancering van Ori and the Will of the Wisps, leren we dat de familie gevormd door Ori, Gumo en Naru zojuist een nieuw lid heeft verwelkomd, de kleine Kun, een uil die al maar één verlangen heeft: luchtweg. Ze stijgt snel op, maar - met Ori op haar rug - bevindt ze zich midden in een storm terwijl ze over de Niwen-regio vliegt. Een lange - en erg mooie filmpje - legt dit alles gedetailleerd en veel beter uit dan we zouden doen. We laten het aan jou over om het te ontdekken.
Cro-meugnon het familieportret. Gelukkig duurt het niet lang … © Nerces voor The-HiTech.net
Als er maar één ding was om te onthouden, zou het zijn dat als gevolg van de genoemde storm Kun en Ori gescheiden zijn terwijl de kleine uil het vermogen om te vliegen verliest. For Ori begint nu aan een lange zoektocht om haar vriend te vinden. In werkelijkheid is dit echter slechts het eerste deel van zijn zoektocht, maar we zullen niet meer zeggen om de spanning niet te ontmaagden.
Wat we echter kunnen zeggen, is dat Ori and the Will of the Wisps in principe alles overneemt dat het succes van het eerste opus heeft gemaakt. Om eerlijk te zijn, als je even naar dit vervolg kijkt, het is zelfs best moeilijk om het te onderscheiden van zijn voorganger … tenzij je een expert bent op het gebied van platformen. We staan ​​daardoor weer voor een platformspel dat leent van metrodvania en een organisatie biedt op tien relatief van elkaar onderscheiden terreinen.
Op een ietwat vulgaire manier wordt dit zoeken naar problemen genoemd © Nerces pour The-HiTech.net
Ori's avontuur leidt onze held om deze gebieden te doorkruisen op zoek naar aanwijzingen en objecten waardoor hij nog meer vooruitgang kan boeken. Conventioneel hebben we over het algemeen slechts toegang tot een paar gebieden tegelijk en als het soms nodig is om rondreizen te maken, zijn deze niet zo vaak, eerder gereserveerd voor completisten die het beroemde willen winnen. 100% op elk.
Er moet ook worden opgemerkt dat een snelreissysteem op het menu staat - via teleporters, waarvan de rehabilitatie op zichzelf al een zoektocht kan zijn - om Ori's reizen door de regio's van Niwen verder te vereenvoudigen.
Elke regio wordt gekenmerkt door een thema, een andere omgeving dan de andere, maar ook door een subtiliteit van gameplay. Het idee is om Ori vooruitgang te laten boeken. Dus in het ene niveau zullen we ons concentreren op het gebruik van "fakkels" die verder worden gegooid wanneer een ander gebied het volgen van kleine vuurvliegjes nodig heeft om niet verloren te gaan - en incidenteel gedood - door de duisternis.
Slimme puzzels zijn bedacht door de ontwikkelaars © Nerces voor The-HiTech.net
Zoals je je kunt voorstellen, hervatten sommige mechanica die door de ontwikkelaars zijn aangebracht logischerwijs die van het eerste opus en onze kleine Ori verandert helemaal niet tussen deze twee componenten. Aan de andere kant, laten we de verbeeldingskracht van de ontwikkelaars groeten die erin zijn geslaagd om dingen echt te vernieuwen en we vervelen ons geen seconde in Ori and the Will of the Wisps. Op andere niveaus is het het gebruik van mobiele platforms dat een beetje nadenken vereist, aangezien een volledig niveau om zichzelf draait op basis van Ori's acties, dus het is een een soort puzzel helemaal alleen.
We waardeerden ook echt dit niveau waar we moesten stijgen met behulp van luchtbellen… maar we hebben al teveel gezegd! Merk op dat Moon Studios mini-evenementen in de vorm van kleine races heeft opgezet om de hele game een beetje competitief te maken.
Logischerwijs moet je soms heel precies zijn © Nerces voor The-HiTech.net
Op sommige niveaus is een klein portaal aanwezig: dit markeert over het algemeen het begin van een snelheidstest die indien gewenst wordt geactiveerd, zonder enige druk. Het is dan een kwestie van het uitvoeren van een bepaalde cursus in een minimum van tijd. Er zijn soms verplichte passages - zoals onderweg vier sleutels ophalen - maar in alle gevallen moet je de beste tijd halen. Zodra je onder de limiet blijft, verdien je een paar punten, maar er is een ranking aanwezig om je prestaties te kunnen vergelijken met die van anderen.
Een andere gameplay-innovatie, de aanwezigheid van baasgevechten, waarvan de relevantie ons echter niet volledig overtuigde. Laten we zeggen dat deze botsingen niet veel toevoegen aan het Ori-recept. Ze zijn veel minder moeilijk dan de rest van de zoektocht en het vinden van de kleine truc om zonder problemen te zegevieren is vrij snel gedaan. Het brengt echter wel wat afwisseling.
"Je hebt geen geluksgezicht" © Nerces voor The-HiTech.net

“Hoe kieskeuriger ze zullen zijn, hoe aanhoudend dit soort kleine traagheid, waardoor ze al vijf jaar geleden tikken. "

Koop Ori and the Will of the Wisps

Er kan geen Kun overblijven

Meer in het algemeen is het vechtsysteem als geheel aanzienlijk herwerkt door Moon Studios. Het is natuurlijk nog steeds een kwestie van alle kanten op springen om niet geraakt te worden door vijanden die je tegelijkertijd probeert uit te schakelen. Hier kiezen we echter voor bepaalde vaardigheden, bepaalde bevoegdheden uit een grote lijst: drie capaciteiten worden dus op elk van de vier knoppen van de controller geplaatst. In de kern van de actie zullen we daarom de ene of de andere van deze capaciteiten noemen, maar het gaat erom een ​​soort build te kunnen maken die we constant zullen updaten / aanpassen aan te passen aan de situatie van het moment: een precieze boog om de vliegende aan te vallen, een krachtige lans tegen de vijanden in bijvoorbeeld "tank" -formaat.Tweede belang van het ding, we winnen duidelijk aan leesbaarheid met gevechtsschermen nog steeds geladen, maar zoveel minder dan bij het vorige opus.
Nieuwe vaardigheden komen regelmatig om onze kleine held te versterken © Nerces voor The-HiTech.net
In dezelfde geest is het hele proces van heldenprogressie beoordeeld door Moon Studios. Er is niet langer sprake van een enorme vaardigheidsboom zoals in Ori and the Blind Forest.
De laatste is vervangen door een systeem van twaalf vaardigheden die tijdens de zoektocht worden ontgrendeld door zoveel mogelijk spirit-trees te ontdekken. Vaardigheden die gepaard gaan met een tweede systeem van progressie: fragmenten. Hoewel vaardigheden Ori nieuwe krachten bieden, zijn scherven slechts bonussen / straffen die je besluit toe te passen of te verwijderen zoals je wilt. Daar gaat het om het krijgen van een bol van leven / energie als we hier schade toebrengen aan alle vijanden die ons raken. Deze fragmenten worden verzameld naarmate het avontuur vordert en kunnen worden verbeterd bij een verkoper, Twillen. De laatste maakt ook deel uit van een kleine galerij met personages die deelnemen aan een iets andere organisatie van het avontuur.
Twillen is een van de weinige personages die Ori onderweg tegenkomt © Nerces voor The-HiTech.net
Ori kruist dus regelmatig het pad van deze Twillen die zijn kwartier in het dorp inneemt - heel slecht op punt - Moki die vult ook de rol van hub. Er zijn Mokis, een soort kat met uitpuilende ogen, maar ook personages als Opher, Grom of Motay. Deze laatste is niets anders dan een archivaris en door met hem te overleggen, verkrijgen we nauwkeurige informatie over onze vooruitgang (verzamelde kredieten, sterfgevallen,% van de vooruitgang…): uiteraard niets wezenlijks.
De andere personages zijn gekoppeld aan side-quests die Ori's avontuur wat meer diepgang geven. Deze speurtochten zijn uiteraard optioneel, maar door uitdagingen aan te bieden die soms buitengewoon zijn, brengen ze een beetje afwisseling en vernieuwen ze vakkundig situaties. Merk echter op dat de meeste van hen het nodige heen en weer met zich meebrengen, wat sommige spelers zou kunnen afschrikken, vooral omdat het overleveringsaspect waarschijnlijk niet voldoende aanwezig is.
Een flinke slag "hamer" om de meest opgewonden te kalmeren! © Nerces voor The-HiTech.net
Dus hoewel het voelde alsof we Moon Studios zagen op weg naar iets meer open en ook meer scripted, is het dat niet. Het is niet bepaald kritiek, aangezien Ori and the Blind Forest op dit niveau niet meer werd aangeboden, eerder een grappig gevoel: alsof de ontwikkelaars op het idee waren om meer aan de vertelkant te bieden, maar zonder het daadwerkelijk te bereiken.
Gelukkig zijn we qua gameplay niet ver van foutloos. Het moet gezegd worden dat Ori and the Will of the Wisps er iets mee te maken heeft. Ten eerste profiteren we van de opmerkelijke behendigheid van onze kleine held, zijn snelheid en de extreme precisie van de besturing. Wees echter voorzichtig,de meest kieskeurige mensen zullen opmerken hoe hard dit soort kleine traagheid is, waardoor ze al vijf jaar geleden tikken.
Voor de rest onthouden we vooral dat de game nog steeds een beetje nauwkeuriger is in zijn besturing, een beetje preciezer in zijn richtingen, maar zonder veeleisender te zijn dan zijn voorouder … integendeel.
De teleporter geneest, bespaart en bespaart tijd © Nerces voor The-HiTech.net
Met uitzondering van de racesequenties - getimed als bonusevenementen of direct geïntegreerd in de voortgang van de speler - die werken op het systeem van vallen en opstaan, is de rest van de game over het algemeen iets toegankelijker, een beetje toleranter. Het is altijd een kwestie van een zekere nauwkeurigheid tonen in de sprongen, in de gecontroleerde valpartijen en in de sequenties, maar de speler heeft een merkbaar grotere ruimte om te slagen. Obstakels en gevechten blijven gevaarlijk - vooral op het derde moeilijkheidsniveau, het moeilijke - maar een genezende vaardigheid lijkt gaandeweg op te lossen.
Ten slotte is het back-upsysteem volledig opnieuw ontworpen om, nogmaals, zowel moderner als minder bestraffend te zijn. Kortom, Ori's dood zorgt ervoor dat hij iets eerder in het spel verschijnt en de Wells of the Spirits fungeren als opslagpunten.
De verscheidenheid aan situaties… en puzzels © Nerces voor The-HiTech.net

"Hand in hand met de soundtrack, geeft het grafische ontwerp de game een ongebruikelijke emotionele kracht"

Orituri groet je

Zonder enige beperking kan de speler het invoeren om zijn voortgang vast te leggen, hij zal ook profiteren van deze pauze om enkele bollen van leven / energie terug te winnen. Dit dubbele systeem maakt het spel minder moeilijk, het staat buiten kijf, maar we houden liever vast dat het een deel van de frustratie wegneemt.
In verband daarmee hadden we het gevoel dat hitboxen beter worden afgehandeld dan voorheen, en op geen enkel moment hadden we het gevoel dat we per ongeluk werden geraakt. Een punt werd verder verbeterd met de publicatie van de eerste patch die van de gelegenheid gebruik maakte om veel kleine lanceringsproblemen aan te pakken. Ondanks deze oplossing zijn er helaas nog enkele kleine problemen. Zo werden we bijvoorbeeld gedwongen de aanwezigheid te raden van een lange houten staaf waaraan Ori moest hangen om vallen te passeren. Een pijnlijke bug, maar gelukkig uiterst zeldzaam. Iets vervelender, tussen twee sequenties van een filmpje door, deze lange zwarte schermen (tien tot vijftien seconden) die de indruk wekken van een crash.
Sommige boards zijn vaneen bijna "magische" schoonheid © Nerces voor The-HiTech.net
Een beetje vervelende bugs natuurlijk, maar zeldzaam genoeg om de speler niet te hinderen … tenminste op pc en Xbox One: zie over dit onderwerp ons kader hieronder over de verschillende versies van het spel.
In plaats van stil te staan ​​bij deze bugs, geven we er de voorkeur aan om de uitzonderlijke technische prestatie te behouden … waarschijnlijk nog steeds een tandje hoger dan die van het eerste deel. Ori and the Will of the Wisps is in de eerste plaats een muzikaal wonder. Ori and the Blind Forest-componist Gareth Coker is weer actief en doet wederom een ​​meesterlijk werk. Zelden is een originele soundtrack zo verward met de game die hij zou moeten ondersteunen. De composities zijn mooi, maar het bewijs van hun effectiviteit, geen enkel nummer valt echt op. Eén ding is zeker, je voelt je nooit moe, want zo'n thema komt iets te regelmatig ter sprake.
Ori in volledige "projectie" © Nerces voor The-HiTech.net
Grafisch gezien zijn de resultaten wat meer contrasterend, de fout op een paar niveaus, sommige gebieden misschien minder geïnspireerd dan de rest. Over het algemeen ziet Ori and the Will of the Wisps er echter uitzonderlijk goed uit.
Elke zone heeft zijn eigen thema, dus niet allemaal zullen ze per se op dezelfde manier tegen iedereen spreken. We herinneren ons vooral de rijkdom aan tonen, sublieme verlichting en subtiele speciale effecten ter ondersteuning van de belangrijkste evenementen. Het grafische ontwerp gaat hand in hand met de soundtrack en geeft de game een ongebruikelijke emotionele kracht waardoor je steeds verder wilt gaan, terwijl het scenario uiteindelijk erg rudimentair is.
De verschillende personages - speciale vermelding voor de Mokis - zijn opmerkelijk geanimeerd en het is een eeuwig genot om te zien hoe deze kleine wereld evolueert.
Waar is mijn paal gebleven ?! Deze bug is niet overdreven praktisch… © Nerces voor The-HiTech.net

Keuze uit uitvoering

Hoewel we Ori and the Will of the Wisps voornamelijk hebben getest op een 'wedstrijd'-pc (Intel i9900K-processor met 32 ​​GB RAM en een GeForce RTX 2080 Ti), hadden we - niet verwonderlijk - geen technische problemen om te betreuren. met animatie met 60 frames per seconde onder alle omstandigheden. Vervolgens hebben we de game ook op Xbox One X uitgeprobeerd zonder dat we tegen een bepaald probleem aanliepen, afgezien van iets langere laadtijden.
Aan de andere kant waren onze tests op Xbox One S minder overtuigend, de fout van vloeibaarheidsproblemen met een animatie die niet in staat is om 30 frames per seconde vast te houden en een beetje pijnlijk scherm loopt vast tijdens laadtijden en zwarte schermen zijn zelfs langer dan op Xbox One X, waardoor de angst voor crashes soms ontstaat. De patch van de eerste dag lijkt hier niet genoeg en we raden je aan wat langer te wachten als je geen Xbox One X hebt.
Een heel goed adviespad © Nerces for The-HiTech.net

Ori and the Will of the Wisps: The-HiTech.net's gebruikersrecensie

Duidelijk minder verrassend dan Ori and the Blind Forest in zijn tijd, blijft de voortzetting van de avonturen van onze kleine lichtgevende held een duidelijk succes. Allereerst waarderen we dat Moon Studios niet op zoek was naar systematische innovatie. Natuurlijk zullen sommigen spijt hebben dat ze soms de indruk hebben een versie 1.5 te spelen, zoals ze soms zeggen, en het is waar dat de nieuwe functies niet legio zijn. De ontwikkelaars hebben zich echter geconcentreerd op enkele waardevolle verbeteringen, als reactie op kritiek van veel spelers.
Ori and the Will of the Wisps verlaat dus het progressiesysteem van het eerste opus voor iets opwindender, meer onmiddellijk begrijpelijk. Hetzelfde geldt voor het back-upsysteem dat moderner, transparanter wil zijn… en jammer als de moeilijkheidsgraad inderdaad iets wordt verlaagd. Nieuwe omgevingen, nieuwe vaardigheden en een revisie van het vechtsysteem maken het werk van de Oostenrijkse studio compleet, die uiteindelijk alleen door een beetje overmaat wordt gevist met dit management dat niet erg geïnspireerd / inspirerend is voor de hub en side-quests, twee speelplekken minder goed ontworpen en enkele technische problemen die we hopen te zien verdwijnen zeer snel. Ondanks alles een echt succes!

Ori en de wil van de slierten

8

Meest

  • Universum van bijna onwerkelijke schoonheid
  • Gevarieerde gameplay die zichzelf regelmatig vernieuwt
  • Uitzonderlijke, magische en subtiele soundtrack
  • Interessantere gevechten, minder tocht
  • Meer tolerante back-up
  • Interessantere Ori-progressie

De mindere

  • Xbox One "basis" -versie ingesprongen
  • Nog enkele soms vervelende bugs
  • Bijmissies zijn niet altijd geïnspireerd
  • Een paar frustrerende momenten

Grafische kaart 9

Levensduur 8

Gameplay 8

Schrijven6

Sfeer 9

  • Meest
  • De mindere
  • Details
  • Universum van bijna onwerkelijke schoonheid
  • Gevarieerde gameplay die zichzelf regelmatig vernieuwt
  • Uitzonderlijke, magische en subtiele soundtrack
  • Interessantere gevechten, minder tocht
  • Meer tolerante back-up
  • Interessantere Ori-progressie
  • Xbox One "basis" -versie ingesprongen
  • Nog enkele soms vervelende bugs
  • Bijmissies zijn niet altijd geïnspireerd
  • Een paar frustrerende momenten

Grafische kaart 9

Levensduur 8

Gameplay 8

Schrijven6

Sfeer 9

Koop Ori and the Will of the Wisps
Test uitgevoerd met behulp van code die door de uitgever is verstrekt

Populaire Berichten

Motorola Moto G8 test: een stoere smartphone maar met een middelmatig scherm

Motorola is alomtegenwoordig in het tweede kwartaal van 2020. Na de aankondiging van zijn terugkeer naar het zeer high-end segment met de Motorola Edge die binnenkort uitkomt, en samen met de release van de Moto G8 Power die we vorige week hebben getest, heeft de fabrikant De Chinees-Amerikaan lanceert de Moto G8: een meer betaalbare versie van de G8 Plus die eind vorig jaar werd uitgebracht.…