Een nauwkeurigere, scherpere, scherpere Knack II
Bij de release had de PS4 recht op een vrij uitgebreide line-up, met grote licenties van derden, zoals Battlefield of Assassin's Creed, maar ook house-exclusives zoals Killzone of de 100% nieuwe platformgame Knack . Een game die geen onvergetelijke herinnering achterliet, de fout van een redelijk gemiddelde prestatie, maar vooral een zeer slecht gekalibreerde gameplay, met camerahoeken en moeilijkheidsgraad uit een ander tijdperk. Toch is de licentie duidelijk te zien bij Sony, aangezien het tot ieders verbazing is dat de Japanse gigant een paar maanden geleden de ontwikkeling aankondigde van een tweede opus, nu verkrijgbaar in de winkels.Dus deze nieuwe aflevering stelt ons in staat om deze lieve Knack te vinden, een klein personage dat in staat is verschillende stukken te absorberen om zowel zijn grootte, zijn kracht als zijn stem te ontwikkelen. Stamgasten van het eerste opus zullen hier niet gedesoriënteerd raken, en nieuwelingen zullen een zeer ouderwets platformspel ontdekken, met een bevroren camera, waarmee je soms kunt genieten van nogal interessante kijkhoeken, maar dat soms ook moeilijk te volgen is duidelijk de actie. Knack II biedt altijd zijn deel van tussenfilmpjes aan om een plot te ontwikkelen dat de speler in zeer gevarieerde omgevingen zal leiden, om het waarom en hoe van deze oorlog tussen mannen en goblins te ontdekken.
Gelukkig heeft Knack II, vergeleken met zijn voorganger, duidelijk geprofiteerd van extra ontwikkeltijd, en dit is zowel visueel als vanuit gameplay-oogpunt voelbaar. Grafisch is het geheel nog steeds niet aan de beste producties, maar we profiteren van een aantal vrij gedetailleerde omgevingen, met als bonus HDR-compatibiliteit waardoor de kleuren op een heel natuurlijke manier opvallen. Daar komt nog bij dat de deeltjes uitstekend kunnen worden verwerkt en het is altijd een plezier om te zien dat Knack duizenden kleine onderdelen van meer dan 2 meter tot een kleine 75 cm verwijdert.
In dit opzicht vereist de gameplay regelmatig jongleren tussen de verschillende vormen van Knack, met gevechtsfasen, maar ook veel platform. We hebben ook recht op vele reeksen van reflectie, nooit te complex, maar de game geeft je nog steeds een aanwijzing als je je in de war voelt. Aardig, leuk. Side combat, Knack heeft ook een veel uitgebreider bewegingsbereik, met een moeilijkheid die nog steeds aanwezig is, maar minder bestraffend dan in de eerste game. We genieten ook van enkele sequenties van QTE, maar deze zijn uiteindelijk niet echt geïnspireerd en ook niet memorabel.
Dus ondanks een logische bezorgdheid bij het starten van het spel, merken we dat we de niveaus met een beetje nieuwsgierigheid en soms zelfs een beetje plezier aan elkaar koppelen. Toegegeven, de set is nog steeds niet uitzonderlijk, maar we slagen er toch in om plezier te hebben in het besturen van deze lieve Knack, die een vaardighedenboom heeft om zijn vaardigheden te verbeteren als en wanneer. Het beste van alles is dat met Knack II twee spelers tegelijkertijd kunnen spelen, met de mogelijkheid om op elk moment het spel te betreden / verlaten. Een functie waarmee een ouder met hun kind kan spelen, of twee peuters om samen plezier te hebben, allemaal lokaal natuurlijk, op de ouderwetse manier, zonder enige internetverbinding.
Als deze tweede aflevering echter opwindend lijkt (veel meer dan de eerste aflevering in ieder geval), valt het spel snel op bepaalde manieren, te beginnen met een aantal vrij lange gamesequenties, en vooral een echt te simplistisch personageontwerp, dat opvallend ontbreekt. van persoonlijkheid. De camera lijkt soms ook te worstelen, met een paar te abrupte veranderingen en een paar slecht gekozen hoeken … Zeker, degenen die de gloriedagen van de PS2 / Xbox / GameCube en hun talloze platformgames hebben gekend (dit zijn onze case), vinden misschien een beetje ouderwetse kant nogal leuk, maar de anderen zullen wat meer moeite hebben om de fouten van deze Knack II te negeren, ondanks enkele zeer succesvolle passages, laten we ons herinneren. Laten we tot slot benadrukken dat het spel profiteert vaneen zeer eervolle levensduur, met ruim tien uur om het einde van het verhaal te zien, en nog een paar uur om de vele bonussen te ontdekken die in de verschillende niveaus verborgen zijn.
Het oordeel van The-HiTech.net
Veel meer geïnspireerd en gepolijst dan het eerste opus, Knack II laat je een paar goede tijden genieten, op voorwaarde dat je dit genre "old school platform" waardeert. Het vechtsysteem is veel succesvoller, minder bestraffend, met als bonus echt mooie platformsequenties.We betreuren echter een paar moeilijkheidsgraden die sommige spelers noodzakelijkerwijs zullen afkoelen, soms een nogal pijnlijke camera, evenals een universum waaraan we uiteindelijk veel moeite hebben om vast te houden, ongetwijfeld de fout van een al te simplistisch en ongeïnspireerd personageontwerp. Een game al met al correct voor degenen die het genre waarderen, en voor degenen die deze paar fouten zullen overwinnen, maar het lijkt nog steeds vrij onwaarschijnlijk dat Sony ooit zal besluiten om de ontwikkeling van een Knack III te lanceren.