Update 08/10/2019: onze test van de GeForce RTX 2060, 2070, 2080 SUPER is hier beschikbaar.
Update 07/11/2018: toevoeging van tests voor GeForce RTX 2070 van MSI (Armor en Gamin-Z).
Houd er rekening mee dat adblockers kunnen voorkomen dat afbeeldingen die op Infogram worden gehost, worden weergegeven.
Update van 10/11/2018: We hebben de test bijgewerkt met de prestaties van de verschillende kaarten bij overklokken, de benchmarks van een partnermodel (de MSI 2080 Ti Duke 11G OC), evenals de prestaties in HDR. Binnenkort zullen we een update uitvoeren met ray tracing-prestaties op de eerste compatibele games.
Meer dan twee jaar. Dit is hoe lang het duurde voordat NVIDIA besloot om zijn nieuwe grafische kaarten voor consumenten, de Geforce RTX, aan te kondigen. Maar achter de schermen werkt de firma kameleon al bijna 10 jaar aan de heilige graal van computergraphics: realtime weergave met ray tracing. Dus wat gebeurt er?

Invoering

Het was in augustus, tijdens de SIGGRAPH, dat NVIDIA, na maanden van geruchten, de sluier oplichtte over zijn nieuwe "Turing" -architectuur. Voor het eerst gepresenteerd met de Quadro RTX 8000, 6000 en 5000 gereserveerd voor professionals, was het tijdens de Gaming Celebration op Gamescom dat we de Geforce RTX, Turing-versies voor het grote publiek konden ontdekken.
Als NVIDIA besloot zijn GTX-kaarten te hernoemen naar RTX, is dat omdat het merk dit beschouwt als de grootste technologische evolutie sinds de komst van CUDA-cores in 2006 . We zullen tijdens deze test zien wat het is.
Het ontwerp van de Founder's Edition-kaarten is bijzonder succesvol.

Een nieuwe architectuur op maat gemaakt voor ray tracing en versterkt met AI

NVIDIA heeft tot nu toe drie modellen aangekondigd, de hoogste in het assortiment. De TU102, TU104 en TU106. Hun handelsnamen:
  • GeForce RTX 2080: TU104
  • GeForce RTX 2080 Ti: TU102
Deze twee modellen zijn beschikbaar vanaf 20 september, terwijl een derde model in oktober aankomt:
  • GeForce RTX 2070: TU106
Laten we, voordat we ingaan op de details van de tests, teruggaan naar de ontevredenheid van de spelers die de presentatie van de GPU's op Gamescom hebben gevolgd. Inderdaad, na een presentatie die voornamelijk was gewijd aan ray tracing en AI (we komen hier nog op terug), viel de aankondiging van de kenmerken enigszins tegen in vergelijking met de belangrijke sprong die de overgang van Maxwell (9xx) naar de generatie vertegenwoordigde. Pascal (11xx). Sinds deze review is geschreven, hebben we ook de GeForce RTX 2060 FE getest.
We herinneren ons dat tussen deze twee generaties het aantal CUDA-kernen met 25-30% was toegenomen, afhankelijk van het model, en dat de werkfrequenties van de GPU's waren gestegen met meer dan 40% verbetering.
Dit jaar, als dewe zijn alleen gebaseerd op CUDA-kernen en GPU-frequenties,het verschil is veel gematigder :
  • RTX 2080: + 15% CUDA-cores / + 4% GPU-frequentie VS GTX 1080
  • RTX 2080 Ti: + 21% CUDA-kernen / + 7% GPU-frequentie VS GTX 1080 Ti


Zeker omdat de aangekondigde prijsverhoging ten opzichte van de vorige generatie (bij lancering) zelf veel minder gematigd is. De passage van de graveerfijnheid van 16 naar 12 nm lijkt niet voldoende voor een aanzienlijke sprong in GPU-frequenties.
Maar als je ernaar kijkt, zijn de dobbelsteengrootte en het aantal transistors enorm gestegen in vergelijking met de vorige generatie , met een toename van bijna 88% voor de RTX 2080 en 55% voor de RTX 2080 Ti. Dus waar zijn deze extra transistors voor?
En dit is waar het belangrijk is om te begrijpen dat we in de aanwezigheid van een geheel nieuwe architectuur staan., dat met name is gebaseerd op twee essentiële nieuwe functies in de rendering pipeline: RT Cores voor ray tracing en Tensor Cores voor AI en deep learning.
NVIDIA lijkt te hebben besloten dat het tijd is om de industrie wakker te schudden!
De nieuwe Turing-chip in zijn geheel (TU102)

De SM volgens Turing

Voordat we de RT Cores en Tensor Cores in detail bespreken, is het nodig om even de tijd te nemen om de nieuwigheden met betrekking tot de nieuwe multiprocessor (SM) streaming te analyseren. Aangekondigd, volgens NVIDIA, tot 50% efficiënter bij de verwerking van shaders dan bij de Pascal-generatie, ziet de nieuwe SM twee grote veranderingen in zijn architectuur.
Gelijktijdige uitvoering zou een aanzienlijke prestatieverbetering moeten opleveren.
Ten eerste leent Turing van Volta zijn ondersteuning voor gelijktijdige uitvoering van FP32- en INT32-instructies.. Bij eerdere generaties konden dit soort instructies niet tegelijkertijd worden uitgevoerd. Op Turing vinden we FP32 dedicated cores en INT32 dedicated cores voor elk SM block, terwijl we bij de Pascal generatie te maken hadden met niet-gespecialiseerde CUDA cores.
Het feit dat cores zijn toegewezen aan elk type instructie en volledig onafhankelijk worden beheerd, maakt het daarom mogelijk om de berekeningen tegelijkertijd uit te voeren.
Hieraan is een herzien geheugenbeheer toegevoegd om het gedeelde geheugen en de L1-cache in één eenheid te verenigen.

Derde grote verandering, de overstap naar GDDR6-geheugenop een 352-bits bus die de uitwisselingssnelheid tussen kernen en geheugen aanzienlijk verbetert. We hebben het over een verbetering van meer dan 27% bandbreedte ten opzichte van de Pascal-generatie.
Het doel van NVIDIA is om maximale flexibiliteit te bieden aan ontwikkelaars, die Turing naar behoefte kunnen gebruiken.

Real-time ray tracing via hybride weergave

Een van de grote innovaties die NVIDIA op Turing naar voren brengt, is inderdaad ray tracing in realtime. Als je meer wilt weten over ray tracing, dan nodigen we je uit om ons vorige artikel over dit onderwerp te lezen.
Weet gewoon dat ray tracing games een fotorealistische weergave geeft met schaduwen, lichten en reflecties die op een natuurlijke en realistische manier worden gegenereerd.
Kortom, deze weergavemethode - extreem hebzuchtig in rekenkracht - zal op Turing worden versneld dankzij RT Cores. Deze zullen worden gewijd aan BVH (Bounding Volume Hierarchy) traversale functies en intersectietests tussen stralen en driehoeken. Deze twee functies zijn essentieel voor algoritmen voor ray tracing.
Het BVH-algoritme verbetert de efficiëntie van het zoeken naar kruispunten tussen een straal en een driehoek.
Tegenwoordig is de enige manier om ray tracing in realtime uit te voeren, in feite door een geometrische scène in verschillende 'kaders' te knippen om de berekeningen te vergemakkelijken, waardoor het mogelijk wordt om de plaats te definiëren waar een gegenereerde straal een van de driehoeken van de geometrische vorm (het konijn in het bovenstaande voorbeeld). Zonder deze "boxen" zou het algoritme gedwongen zijn om naar de kruising in de hele scène te zoeken.
Turing is duidelijk efficiënter in ray tracing, om natuurlijk in perspectief te plaatsen aangezien deze generatie is ontworpen voor.
Volgens NVIDIA kan een Geforce GTX 1080 Ti 1,1 miljard stralen per seconde genereren met zijn CUDA-kernen - terwijl de RTX 2080 Ti ongeveer 10 miljard stralen kan genereren met zijn RT-kernen. Maar dat is niet genoeg om in realtime een volledige 3D-scène te genereren. Het is om deze reden dat NVIDIA een nieuwe hybride rendering-pipeline heeft gemaakt , met traditionele rastering voor geometrische rendering en ray tracing via RT Cores om bijvoorbeeld licht of schaduwen te verwerken.
Erkend moet worden dat deze technologie het mogelijk maakt om indrukwekkende beelden van realisme te creëren in de demo's die we hebben mogen zien. Aan de andere kant zijn het inderdaad de ontwikkelaars die de zware taak zullen hebben om het te gebruiken en er iets essentieels van te maken … of niet.
Op het moment dat deze test wordt geschreven, zullen meer dan 10 games compatibel zijn met hybride weergave en dus ray tracing.
De nieuwe rendering pipeline integreert klassieke rastering, ray tracing en bijvoorbeeld DLSS op Tensor Cores

Diep leren en tensorkernen

De Tensor Cores vertegenwoordigen de andere grote nieuwigheid die door NVIDIA naar voren is gebracht en ook voortkomt uit de Volta-architectuur. Net als bij deze zijn Tensor Cores eenheden die gespecialiseerd zijn in matrixbewerkingen, de belangrijkste functies die worden gebruikt bij Deep Learning . Deze Tensor Cores zullen dit soort operaties drastisch versnellen en nieuwe technieken introduceren - zoals DLSS , voor Deep Learning Super Sampling.
De prestatiewinst zou aanzienlijk moeten zijn, we zullen dit zeker in deze test verifiëren.
Het DLSS-voorbeeld is het eerste dat ons in realtime demo is getoond. Het gaat om een ​​“super” anti-aliasing die het resultaat van de TAA benadert, veel gebruikt in de games van dit moment. DLSS gebruikt veel minder bronnen dankzij het gebruik van minder samples - de Tensor Cores zorgen voor het creëren van de tussenliggende elementen dankzij de AI - en de instructiesjablonen die door NVIDIA worden geleverd via stuurprogramma-updates.
Deze beroemde instructiemodellen worden door NVIDIA berekend met hun nieuwe NGX- framework , dat neurale netwerken gebruikt om graphics, renderings en andere client-side applicaties te verbeteren. Simpel gezegd, NVIDIA zal zijn DGX SaturnV- supercomputers gebruikenom afbeeldingen van de best mogelijke kwaliteit te genereren met een superhoge resolutie. Train vervolgens een AI-model om tussenliggende afbeeldingen te genereren in een lagere resolutie maar zo getrouw mogelijk.
We stellen ons voor dat op de lange termijn andere verbeteringen kunnen worden doorgevoerd, maar al meer dan 25 games hebben ondersteuning voor DLSS aangekondigd. Het grootste deel van het werk dat aan de NVIDIA-kant wordt gedaan, kunnen we begrijpen dat het gemakkelijk is om de ontwikkelaars te overtuigen.

RTX-OPS: een nieuwe eenheid voor prestatiemeting

Met de nieuwe Turing-architectuur die door NVIDIA is geïntroduceerd, kunnen de onbewerkte prestaties van GPU's niet langer worden gemeten in teraflops (TFLOPS). Inderdaad, naast de INT32- en FP32-instructies, moet in de vergelijking rekening worden gehouden met RT Cores en Tensor Cores.
Het is om deze reden dat NVIDIA het nodig vond om een ​​nieuwe maateenheid te creëren die de volledige mogelijkheden van de kaart zou weerspiegelen, zowel op het gebied van rastering als op ray tracing en deep learning.
Het zal waarschijnlijk nog even duren voordat deze nieuwe maateenheid - RTX-OPS - zinvol is, aangezien ten tijde van de RTX-lancering nog geen game ray tracing en DLSS ondersteunt.
De RTX-OPS-vergelijking, jammie

Mesh Shading, Native HDR en VirtualLink

Laatste punten voordat we tot de kern van de zaak komen. NVIDIA introduceerde twee nieuwe shading-processen met Turing: Mesh Shading en Variable Rate Shading .
Deze nieuwe processen zijn interessant, omdat ze nu al profiteren van de games die vandaag beschikbaar zijn.
Mesh Shading zou het detailniveau (LOD) moeten verbeteren, deze techniek die het mogelijk maakt om de details van de objecten te verfijnen op basis van de kijkafstand door de CPU van deze taak te ontlasten.

Van zijn kant maakt de Variable Rate Shading het mogelijk om bepaalde delen van het beeld in mindere kwaliteit weer te geven, zonder dat dit merkbaar is in de uiteindelijke weergave. We kunnen ons bijvoorbeeld concentreren op het centrale deel van het scherm, waar deessentieel van de actie.

Op de Pascal-generatie moesten GPU's softwareverwerking toepassen die latentie toevoegde, met een negatieve invloed op de prestaties. Op Turing is het voorbij! Het hele proces wordt uitgevoerd op hardwareniveau dankzij een nieuwe video-engine.
Dit is volledig compatibel met het DisplayPort 1.4a-protocol, waarvan er 3 connectoren zijn op Founders Edition-kaarten, evenals een HDMI 2.0b-uitgang en de nieuwe VirtualLink- interface .
Genoeg om maximaal vier monitoren tegelijkertijd te ondersteunen, in een resolutie tot 8K dankzij Display Stream Compression (alleen op DisplayPort-poorten).
Het is ook de DSCdie het gebruik van monitoren in 4K 120 Hz mogelijk maakt, likt onze ROG Swift PG27U al zijn lippen.
Turing zorgt ook voor een prestatieverbetering in videocodering / decodering. Streamers zouden het moeten waarderen.

Tot slot nog een korte opmerking over VirtualLink: deze nieuwe interface gebruikt een opnieuw geconfigureerde USB Type-C-poort om het meeste uit virtual reality-headsets te halen. We zullen dit opnieuw bespreken wanneer helmen met deze nieuwe standaard beschikbaar komen.

NVIDIA Founders Edition-modellen

De twee modellen waar we ons vandaag op zullen concentreren, zijn de NVIDIA Founders Edition . De RTX 2080 is al in alle goede zuivelwinkels verkrijgbaar voor € 849, terwijl de RTX 2080 Ti vanaf 27 september verkrijgbaar is voor € 1259.
Vroeger heette het "referentieontwerp", maar de kameleon hernoemde ze naar Founders Edition toen de grafische kaarten van het grote publiek van de Pascal-generatie werden uitgebracht.
De Founders Edition wordt geleverd in een zeer mooie koffer
NVIDIA heeft besloten hun gepatenteerde blower op te geven (tot onze vreugde), om ons te concentreren op een veel stiller dubbel ventilatorsysteem! De ventilator had de bijzonderheid dat hij alle hete lucht buiten de doos afzuigde; deze techniek uit datacenters was pas echt zinvol in kleine dozen met weinig ruimte voor koeling.
NVIDIA's partners moeten in hun vingers bijten : op de Pascal-generatie lieten hun alternatieve koelsystemen hen toe om zich te onderscheiden van de Founders Edition. Om zichzelf te troosten, kunnen ze dit keer designblazers aanbieden!
Een kort woordje over geluidsoverlast met de 2080 en 2080 Ti. In onze real-life closed-case tests (niet bijzonder geoptimaliseerd voor stilte), zijn de kaarten erg stil, zelfs als ze volledig geladen zijn in veeleisende games. Geen vergelijking mogelijk met de bladblazer van de vorige generatie.
NVIDIA kondigt een 2080 RTX aan die 5x discreter is dan de 1080 GTX.
De metalen achterplaat is terug

Testprotocol, stroomverbruik en algemene benchmarks

Voordat we de gebruikte testconfiguratie en het geteste paneel met grafische kaarten beschrijven, willen we twee punten verduidelijken:
  • Ten eerste konden we de Radeon Vega 56 en 64 niet in de benchmarks integreren omdat we de kaarten niet op tijd konden krijgen. We zullen Turing daarom vergelijken met Pascal. Bij het verkrijgen van onafhankelijkheid, begon The-HiTech.net vanaf nul op het gebied van hardware. Update 07/11/2018 : toevoeging van de Radeon RX Vega 64 Nitro + van Sapphire in de benchmarks.
  • Update van 11/10/2018 : we ontvingen de ASUS ROG Swift PG27U-monitor, de rollen pc-gamingmonitors (4K HDR 144 hz Gsync) en we konden daarom de prestaties in HDR testen in de speciale sectie.

Zonder verder oponthoud, hier is de testconfiguratie die voor alle benchmarks wordt gebruikt. Dit werd ons verzorgd door onze partner TopAchat, die we bedanken en die hoogwaardige gemonteerde configuraties biedt.
  • Intel Core i7-8700K-processor (3,7 GHz)
  • Moederbord MSI Z370 GAMING PRO CARBON (Chipset Intel Z370)
  • DDR4 Corsair Vengeance LPX, 2 x 8 GB, 3000 MHz, CAS 15, PC-24000
  • Samsung SSD 960 EVO-serie, 250 GB, M.2 (Type 2280)
  • Seagate BarraCuda harde schijf, 2 TB
  • Eten Wees stil! Straight Power 11, 850W Plus Goud

Alle tests worden uitgevoerd op Windows 10 Pro (1803) met de nieuwste updates die beschikbaar zijn via Windows Update. De meegeleverde NVIDIA-driverversie is 416.33.
Hier is de lijst met kaarten die we hebben getest:
  • GeForce GTX 1070 FE
  • GeForce GTX 1080 FE
  • GeForce GTX 1080 Ti FE
  • GeForce RTX 2070 Armor (MSI)
  • GeForce RTX 2070 Gaming Z (MSI)
  • GeForce RTX 2080 FE
  • GeForce RTX 2080 Ti FE
  • GeForce RTX 2080 Ti Duke (MSI)
  • Radeon RX Vega 64 Nitro + (Sapphire)

In onze eerste test verslaat de RTX 2080 Ti de GTX 1080 Ti met bijna 46%, en de RTX 2080 overtroeft de GTX 1080 met bijna 43%! Wat betreft de RTX 2070s, we zijn 53% efficiënter dan de GTX 1070 en 18% sneller dan de GTX 1080.
De 2080 Ti loopt duidelijk voor op de 2080 met een verbetering van bijna 32% op deze test.

Op Unigine 2 in 4K presteert de RTX 2080 Ti bijna 52% beter dan de GTX 1080 Ti, terwijl de RTX 2080 27% sneller is dan de GTX 1080.
Deze hiaten zijn bijna vergelijkbaar met 1440p, maar smal wanneer de we gaan naar 1080p.

Onze eerste test van de nieuwe antialiasing (antialiasing) is zeer indrukwekkend. Dit zijn natuurlijk demo's en geen games in reële omstandigheden; maar de waargenomen winst is echt belangrijk en belooft het beste van deze technologie. Vooral omdat de uiteindelijke beeldkwaliteit echt schoon is en het verschil met conventionele TAA niet waarneembaar is.

We meten het totale verbruik van de pc met een vermogensmeter aan het stopcontact, in rust op het bureau, dan volledig geladen in een veeleisende game.
Om het verbruik van de kaarten in rust te verkrijgen, vergelijken we het verbruik van de pc met en zonder geplaatste grafische kaart op het geïntegreerde grafische circuit.
Ondanks de iets grotere fijnheid van het etsen (12 nm versus 16 nm), resulteert de toename van het thermische omhulsel noodzakelijkerwijs in een groter energieverbruik.
De RTX 2080 verbruikt ongeveer 40% meer stroom dan de GTX 1080 die wordt opgeladen, terwijl de RTX 2080 Ti 25% meer energie verbruikt dan de GTX 1080 Ti. Merk op dat het verbruik in de rest van de RTX hoger is dan het gemiddelde.
NVIDIA heeft al aangekondigd dat het werkt aan een update van de stuurprogramma's om het probleem op te lossen.

Prestaties in games

Van alle games die we hebben getest, valt de nieuwe RTX het meest op in 4K . De GeForce RTX 2080 is gemiddeld bijna 41% efficiënter dan de Geforce GTX 1080 en 10% sneller dan de 1080 Ti.
Terwijl de GeForce RTX 2080 Ti 36% sneller is dan de GeForce GTX 1080 Ti, en 20% efficiënter dan zijn kleine zusje, de RTX 2080.
Wanneer de resolutie daalt, wordt de kloof vloeiender en vloeiender, en in 1080p (FHD) is de CPU een beperkende factor. Hoe dan ook, als je een RTX 2080 of 2080 Ti koopt, is 1080p niet het doel!
Merk op dat al deze tests zijn gebaseerd op huidige games, waarbij gebruik wordt gemaakt van klassieke op rastering gebaseerde rendering. We kunnen de hybride weergave nog niet testen met ray tracing, het zal in ieder geval moeten wachten op de oktober update van Windows 10. Dit zou de eerste publieke versie van DXR binnen DirectX 12 moeten bevatten
. ontwikkelaars moeten tegelijkertijd specifieke updates voor compatibele games beschikbaar stellen. We zullen deze test op dat moment uiteraard updaten .
We laten je de resultaten zien per game en schermresolutie:





Overklokken

Nadat we onze verschillende testmodellen in detail hebben getest, resteert alleen nog maar overklokken om deze GeForce RTX'en tot het uiterste te drijven. Op de Turing-generatie heeft Nvidia zich ingespannen om zijn Founders Edition-kaarten te koelen, om de werkfrequenties van de GPU's te kunnen verbeteren.
Onthoud dat hoe efficiënter de koeling is, hoe meer de boostfrequentie kan worden verhoogd. Goed overklokken is een compromis tussen prestatie, temperatuur en geluidsoverlast.
En dat is goed, want met Turing introduceert Nvidia een nieuwe technologie genaamd OC Scanner , waarmee we met slechts één klik een ideaal en stabiel overklokken kunnen uitvoeren .. Founders Edition-kaarten en partnermodellen bevatten een set algoritmen die speciaal zijn bedoeld voor overklokken, waardoor de frequentie / spanningsverhouding kan worden getest op verschillende belastingsscenario's.
Het voordeel van dit systeem is dat je een analyse van ongeveer 10-20 minuten kunt uitvoeren zonder de pc te laten crashen. Het programma meet de fouten en onthoudt de laatste stabiele toestand vóór de crash, waardoor een ideale frequentie- / spanningscurve wordt verkregen.
Momenteel ondersteunen alleen bètaversies van EVGA Precision X1 en MSI Afterburner OC-scanner.
EVGA Precision X1
MSI-naverbrander
Op de drie kaarten die we hebben overklokt, komen de resultaten die zijn verkregen met de OC Scanner heel dicht bij die van handmatig overklokken. Bij 5-10 Mhz deden we het niet beter "ouderwets". Aan de andere kant heeft automatisch overklokken geen invloed op de geheugenfrequenties, hoewel we probleemloos +1000 Mhz konden halen op de drie kaarten.
Nu is het tijd voor resultaten:


we zijn erin geslaagd om onze RTX 2080 naar 2010 Mhz te pushen, onze RTX 2080 Ti Duke van MSI naar 2040 Mhz, en uiteindelijk heeft de RTX 2080 Ti Founders Edition 2070 Mhz bereikt!
Als we dit vertalen in termen van prestaties, meten we op de TimeSpy Extreme-test van 3D Mark in 4K de grafische score:
  • GeForce RTX 2080 Founders Edition: + 10%
  • MSI GeForce RTX 2080 Ti Duke 11G OC: + 9%
  • GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition: + 14%
Zeer eervolle prestatiewinst wordt behaald, vooral met conventionele luchtkoeling.
Merk echter op dat bij deze hoge frequenties de ventilatoren erg snel draaien en luidruchtig worden. Alleen de MSI-kaart blijft relatief stil, ten koste van het minder efficiënte overklokken.
Aan de kant van de RTX 2070 waren we in staat om de Armor naar 1980 Mhz te duwen en het Gaming Z-model naar 2010 Mhz. In termen van prestaties, nog steeds op TimeSpy Extreme in 4K, krijgen we:
  • RTX 2070-pantser: + 12%
  • RTX 2070 Gaming Z: + 6%

MSI GeForce 2080 Ti Duke 11G OC-test

De eerste kanshebber van de partnermodellen die we gaan testen, is de monsterlijke RTX 2080 Ti Duke 11G OC van MSI . Dit is een kleinigheidje van 31,2 cm lang, 12 cm hoog en een haar van meer dan 5 cm dik voor een gewicht van bijna 2 kg!
De hertog is verdomd indrukwekkend!
Het imposante koelsysteem met daarop drie 90 mm Torx Fan 2.0-ventilatoren belooft de meest efficiënte koeling en beperkt geluidsoverlast. Op uitgangsniveau zijn er drie DisplayPort 1.4a, een VirtualLink (USB C) -connector voor VR en een HDMI 2.0b-uitgang. Uiteindelijk precies hetzelfde als op het referentiemodel van NVIDIA.
Qua vermogen blijven we op twee 8-pins connectoren. De kaart is uiteraard compatibel met het Mystic Light- systeem van MSI, om de RGB-leds aan te sturen die de zichtbare rand versieren en het Duke- logo met al het licht verlichten .
In termen van werkfrequenties blijft de basisfrequentie op 1350 Mhz zoals op het referentiemodel, maar de boost-modus gaat naar 1665 Mz (VS 1635 Mhz), een kleine toename van 2%. Qua geheugen blijven we op een frequentie van 1750 Mhz.
De leds van de Duke synchroniseren met ons MSI Z370 Gaming Pro Carbon-moederbord. Mooi.
De MSI-kaart kan ook in een volledig stille modus werken, door de ventilatoren uit te schakelen als de belasting licht is.
Om de prestaties te kennen in de verschillende tests die we hebben uitgevoerd, in het spel of tijdens gespecialiseerde benchmarks, nodigen we u uit om de speciale secties in de samenvatting van de test te lezen. Aarzel ook niet om een ​​kijkje te nemen in het gedeelte Overklokken waar we deze 2080 Ti Duke van MSI op de proef hebben gesteld.
De kaart is vrij dik, hij zal 3 PCIE-slots innemen.
De RTX 2080 Ti Duke 11G OC van MSI is een monster van kracht, in staat om de meest veeleisende games in 4K HDR met 60 frames / sec, of zelfs daarbuiten, aan te kunnen. Uiteraard heeft dit prestatieniveau - ongeëvenaard op de markt - een zeer hoge prijs. Het kost je € 1.319, wat € 60 meer is dan Nvidia's Founders Edition-model.
Ten slotte verliest de 2080 Ti Duke enkele punten vanwege zijn overklokprestaties, teleurstellend in vergelijking met de Founders Edition. Des te meer jammer is dat dit enorme koelsysteem het beste voortbracht. Misschien hadden we pech met de T102-chip in ons voorbeeld, omdat andere testers mogelijk hun frequenties boven de onze hebben geduwd.
Afgezien van het overklokken, staat de kaart van MSI bovenaan onze ranglijst , ongeveer 3,5% sneller dan de Founders Edition, dus het is aan jou om te zien of het prijsverschil gerechtvaardigd is. Merk op dat het koelsysteem het stilste is van alle modellen die we hebben getest , een heel goed punt voor MSI.


Conclusie RTX 2070

Na grondig testen van de GeForce RTX 2080 en 2080 Ti, laten we vandaag eens kijken naar hun meer betaalbare kleine zusje, de NVIDIA GeForce RTX 2070. Ook aangekondigd tijdens de Gaming Celebration op Gamescom, is het sinds 17 oktober verkrijgbaar in alle goede ijssalons, vanaf € 519 voor partnermodellen en € 629 in Founders Edition (fabriek overklokt met het NVIDIA-referentieontwerp) .
MSI's RTX 2070 Gaming Z, verkrijgbaar voor € 679
De GeForce RTX 2070 is gebaseerd op een Turing generatie GPU, de TU106 met 2304 CUDA cores, 288 Tensor Cores en 36 RT Cores, allemaal ondersteund door 8 GB GDDR6 geheugen . Dit is de “ingang” naar de top van de RTX-reeks.
Deze keer hebben we twee partnermodellen getest, deMSI GeForce RTX 2070 Armor 8G en MSI GeForce RTX 2070 Gaminz Z 8G . Deze worden weergegeven op respectievelijk € 519 en € 679 .
€ 519 is de “bodemprijs” die NVIDIA heeft aangekondigd tijdens haar presentatie op Gamescom. Dit is het toegangsbewijs voor ray tracing en deep learning (DLSS) -technologieën. Wees voorzichtig, want de voorraden zijn laag bij de lancering, handelaren spelen het spel niet en rekenen hogere prijzen. Op het moment van schrijven is het onmogelijk om het Armor-model voor € 519 op voorraad te vinden.. Ditzelfde model is hoogstens binnen 15 dagen verkrijgbaar voor… 590 €. Aan de andere kant is het efficiëntere Gaming Z-model direct verkrijgbaar tegen de geadverteerde prijs van € 679 bij verschillende grote e-handelaren.
Volgens ons onderzoek is het meest toegankelijke en onmiddellijk beschikbare model, onder de lat van 523 €, een ASUS-model, de GeForce RTX 2070 - TURBO. Dit profiteert van een "blower" type koeling, minder efficiënt en luidruchtiger dan de dubbele ventilatoren. Dit type koeling heeft niettemin het voordeel dat alle warme lucht buiten de box wordt afgevoerd, wat voordelig is bij compacte configuraties.
RBG-enthousiastelingen worden bediend op de Gaming Z

Maar voor wie is deze nieuwe kaart bedoeld?

De GeForce RTX 2070 is ideaal voor gamers die willen genieten van alle recente games met meer dan 60 frames / sec bij 1440p (WQHD) met alle instellingen op maximaal. Spelers met schermen boven 120Hz kunnen ook spelen met vernieuwingsfrequenties van meer dan 100 frames / sec in 1080p (FULL HD), wat met name erg handig is voor competitieve games. De RTX 2070 komt om te spelen op de grond van GTX 1080 en Radeon Vega 64, die we onlangs aan onze benchmarks hebben toegevoegd.
In feite is de RTX 2070 in al onze tests efficiënter dan de GTX 1080, met een verbetering van meer dan 10%. In sommige games (BF1, FarCry 5) benadert de Radeon Vega 64 de RTX 2070-resultaten in 1440p- tegen de prijs van een aanzienlijk elektriciteitsverbruik - maar tegen een gemiddelde prijs die wordt waargenomen onder de RTX 2070.
Gezien de prijzen die momenteel worden weergegeven , hadden we de vraag kunnen stellen of het interessant is om een ​​RTX 2070 te kopen in het licht van een GTX 1080 veel goedkoper. Behalve dat de GTX 1080-aandelen bijna op zijn, en in dit prestatievenster moet je kiezen tussen het rode team en het groene team.
Het Armor-model van MSI kost officieel € 519, in feite onmogelijk om het binnen 15 dagen voor minder dan € 590 te vinden. Jammer want deze kaart is erg effectief.
Natuurlijk maakt NVIDIA met de GeForce RTX 2070 de belofte van ray tracing en technologieën gerelateerd aandiep leren zoals DLSS . Veelbelovend op papier en technische demo's, we wachten nog steeds om dit in-game te kunnen testen.Het is aan NVIDIA en de game-ontwikkelaars om de test te transformeren en deze nieuwe technologieën essentieel te maken.
NVIDIA ondertekent daarom een ​​zeer efficiënte GeForce RTX 2070 , maar de prijspositionering is nog onzeker zo dicht bij de lancering. We kunnen er zeker van zijn dat de verbetering van de aandelen in het voordeel van de betrokkenen zal werken, en dat de eerste RTX-patches voor games het volledige potentieel van deze grafische kaart zullen onthullen .

Conclusie RTX 2080

Meer dan twee jaar geleden gelanceerd, was het hoog tijd om een ​​waardige opvolger te vinden voor de eerbiedwaardige GeForce GTX 1080. Het moet gezegd worden dat dit in de grafische kaartindustrie de eerste keer is dat het wachten zo lang is. .
De GeForce RTX 2080 neemt daarom de fakkel over, uitgerust met aanzienlijke verbeteringen in termen van prestaties voor huidige games, het bevat ook een geheel nieuwe architectuur die is uitgesneden voor de toekomst van gaming volgens NVIDIA.

Maar voor wie is deze nieuwe kaart bedoeld?

De GeForce RTX 2080 is ideaal voor gamers die willen genieten van alle recente games met meer dan 80 fps bij 1440p (WQHD) met alle instellingen op maximaal.
We kunnen gamers die op zoek zijn naar dit soort prestaties alleen adviseren om te investeren in een RTX 2080 in plaats van een GTX 1080 Ti, voor een minimaal prijsverschil.
Vooral omdat de beloftes van hybride rendering en technologieën die verband houden met deep learning op papier erg interessant zijn.
We betreuren het alleen dat NVIDIA heeft besloten de lancering van zijn nieuwe GeForce te versnellen, zonder ons de mogelijkheid te geven om de prestaties van hybride weergave op echte games te testen . Reken op ons om het zo snel mogelijk te doen!

KFA2 GeForce RTX 2080 OC grafische kaart Koop bij Top Koop € 869 NVidia
RTX 2080 Founders Edition grafische kaart Koop bij Nvidia € 849

Conclusie RTX 2080 Ti

Wat betreft de RTX 2080 Ti , het wachten was korter dan voor zijn kleine zusje, aangezien de GeForce GTX 1080 Ti iets meer dan een jaar geleden werd uitgebracht.
Deze keer voor zijn Turing-generatie heeft NVIDIA besloten om vanaf de lancering zijn Ti-versie op de markt te brengen.
De GeForce RTX 2080 Ti neemt daarom de fakkel over, uitgerust met aanzienlijke verbeteringen op het gebied van prestaties voor huidige games, het bevat ook een geheel nieuwe architectuur die is afgestemd op de toekomst van gaming volgens NVIDIA.

Maar voor wie is deze nieuwe kaart bedoeld?

De GeForce RTX 2080 Ti is ideaal voor gamers die willen genieten van alle recente games met meer dan 60 fps bij 2160p (4K UHD) met alle instellingen op maximaal.
Tijdens onze tests staat alleen de nieuwste Tomb Raider er direct onder, maar we twijfelen er niet aan dat opeenvolgende updates van stuurprogramma's de zaken beter zullen maken.
Toegegeven, de vraagprijs is hoog (€ 1.259), maar tot op heden biedt alleen de RTX 2080 Ti de prestatie van compromisloze 4K-gaming met meer dan 60 beelden / sec.
Vooral omdat de beloftes van hybride rendering en technologieën die verband houden met deep learning op papier erg interessant zijn.
We betreuren het alleen dat NVIDIA besloot om de lancering van zijn nieuwe GeForce te versnellen, zonder ons de mogelijkheid te laten om de prestaties van hybride weergave op echte games te testen . Reken op ons om het zo snel mogelijk te doen!

GeForce RTX 2080 Ti

9

Meest

  • Prestaties in huidige games op 2160p (4K UHD)
  • Zeer laag geluidsniveau
  • Ontwerp en bouwkwaliteit
  • Overklokken
  • DLSS en de belofte van hybride weergave …

De mindere

  • … zelfs als we bij de lancering de prestaties van ray tracing in de game niet kunnen testen
  • Meest
  • De mindere
  • Details
  • Prestaties in huidige games op 2160p (4K UHD)
  • Zeer laag geluidsniveau
  • Ontwerp en bouwkwaliteit
  • Overklokken
  • DLSS en de belofte van hybride weergave …
  • … zelfs als we bij de lancering de prestaties van ray tracing in de game niet kunnen testen

KFA2 GeForce RTX 2080 Ti OC grafische kaart Koop vanaf Top Koop
€ 1259
grafische kaart NVIDIA RTX 2080 Ti Founders Edition Koop bij Nvidia
€ 1259

Populaire Berichten