Aan de oorsprong van meerdere resoluut high-end referenties met soms exotische namen - Raiju, Sabertooh, Wildcat, Wolverine - wil Razer vandaag een land bezetten dat leeg is gelaten door andere fabrikanten, dat van de gamepad gewijd aan de strijd.
Als het door goed browsen nog steeds mogelijk is om de laatste exemplaren van Mad Catz's Fightpad Pro te bemachtigen of dat Hori nog steeds zijn Fighting Commander distribueert, is het duidelijk dat de controllers die vooral zijn ontworpen voor vechtspellen dat niet zijn veel … en logischerwijs pushen om naar de arcade-sticks te gaan, anders imposanter. Het is ongetwijfeld deze observatie die Razer ertoe heeft aangezet om de strijd aan te gaan (geen woordspeling bedoeld) door de Raion te ontwerpen, een gamepad met de beroemde twee rijen van drie knoppen om het de ideale metgezel voor elke straat te maken. Zichzelf respecterende vechter.
Maar waar zijn de mini-sticks? © Nerces voor The-HiTech.net

Razer Raion Specificatieblad

Razer is een van de specialisten in gamingrandapparatuur. Naast toetsenborden, muizen en andere headsets heeft het natuurlijk een breed scala aan gamepads, maar dit is de eerste keer dat het een poging doet om het gebied van controllers voor vechtspellen te verkennen. Van meet af aan moet worden opgemerkt dat het echter niet alle spelers probeert te bereiken. Dus, en dit is een klassieker bij Razer, de Nintendo Switch wordt niet beïnvloed. Meer verrassend is dat de Razer Raion geen Xbox One-versie heeft en om van deze pad te profiteren, moet je dus op pc of PlayStation 4 spelen.
De Razer Raion is :
  • Aansluiting : bedraad, 3 m kabel
  • Leuke oriëntatie : vechtspellen
  • Aantal knoppen : 12
  • Aantal triggers : 2, niet-analoog
  • Koptelefoonaansluiting : ja, 3,5 mm-aansluiting
  • Trillingen / Force feedback : nee
  • Gewicht : 275 gram
  • Compatibiliteit : pc, PlayStation 4
  • Prijs en beschikbaarheid : beschikbaar voor € 109,99

Wat het specificatieblad niet zegt, is dat de twee triggers van de Razer Raion niet analoog zijn. Een keuze alsof je de 'vecht'-positie van de gamepad wilt laten gelden. Een beslissing waardoor de fabrikant nog twee klassieke knoppen kan aanbieden. In dezelfde geest is er geen ministick, maar we zullen de gelegenheid hebben om erop terug te komen.
Een directionele kruising van uitstekende kwaliteit © Nerces voor The-HiTech.net

Een beslist andere pad

Na het testen van de Nacon Revolution Pro Controller 3 en de Xbox Elite Series v2, zijn we bijna verrast dat er geen transportdoos bij de Razer Raion zit. Uit de doos is de gamepad nauwsluitend geïnstalleerd in een soort beschermend schuim dat zijn functie perfect vervult. We zijn ook verrast om niets anders te ontdekken dan de controller en een kleine toelichting: geen adapter, geen verstelbare gewichten, geen verschillende accessoires. Voor een keer worden we niet overweldigd door gadgets - vaak niet nodig, laten we eerlijk zijn - maar met bijna 110 euro lijkt de rekening een beetje zout. Vooral omdat het eerste contact met de controller niet per se erg indrukwekkend is. Natuurlijk wordt een controller niet beoordeeld op het gewicht of de - schijnbare - kwaliteit van zijn kunststoffen,maar het is moeilijk om van deze ‘goedkope’ indruk af te komen die het op het eerste gezicht achterlaat als de kabel bijvoorbeeld niet eens is gevlochten.
De zes hoofdknoppen zijn veel groter dan normaal © Nerces voor The-HiTech.net
Eenmaal echt in de handen, worden de specifieke kenmerken van de Razer Raion duidelijker, te beginnen met zijn ongebruikelijke breedte voor een gamepad. Het idee hier is om natuurlijk iets veel compacter aan te bieden dan een arcade-stick, maar toch een andere grip toe te staan ​​dan een klassieke controller. We zullen hier tijdens de videogametests nog een keer over praten. Naast het onvermijdelijke PlayStation 4-touchpad zijn er zes hoofdknoppen: de vier klassiekers van elke gamepad en R1 en R2 die voor de gelegenheid zijn gedupliceerd. Natuurlijk zijn R1 en R2 ook aanwezig op de voorkant zoals op elke controller, maar het idee hier is om ze toegankelijker te maken, om een ​​organisatie dichter bijeen arcade stick met twee rijen van drie knoppen boven elkaar.
Aan weerszijden van het touchpad kunnen we natuurlijk de Share- en Options-knoppen van de PS4 zien, evenals de PlayStation-knop er net onder. Let ook op de aanwezigheid van twee specifieke knoppen: de eerste maakt het mogelijk om een ​​headset die we op de controller hebben aangesloten te dempen en de tweede om het volume aan te passen. Ten slotte bevinden zich aan de voorkant van de controller de klassieke L1 / L2 en R1 / R2, terwijl aan de andere kant twee schuifregelaars zijn waarmee u bepaalde opties kunt definiëren. Merk terloops op dat er een andere cursor onder de controller aanwezig is om te schakelen tussen PS4- en pc-compatibiliteit. Laten we tot slot wijzen op enkele spijt: de USB-kabel, als deze erg lang is (3 meter), kan niet worden verwijderd en de greep van de handgrepen is niets anders dan plastic met een licht reliëf,niets te maken met een echte grip dus.
Twee schuifregelaars om bepaalde parameters aan te passen © Nerces voor The-HiTech.net

Comfort in het spel

Als we uit de doos komen en na een korte rondleiding door de eigenaar, kunnen we niet zeggen dat we bijzonder onder de indruk zijn van het geleverde werk. Gelukkig wordt het veel beter als een game eenmaal is gestart. We zijn onze tests begonnen met Ultra Street Fighter IV in pc- en instapversie, we verwelkomen de Razer-ergonomie omdat de pad eigenlijk twee posities toestaat. Je kunt er dus voor kiezen om hem vast te houden als een klassieke pad of ervoor te kiezen om je rechterhand zo te oriënteren dat hij op een arcadestick staat: in plaats van de enkele duim te gebruiken om bij de verschillende knoppen te komen, plaatsen we index, middelvinger en ringvinger op elk van de drie knoppen op een rij. In dit tweede geval wordt het heel gemakkelijk om van een rij knoppen naar deandere afhankelijk van of je bijvoorbeeld wilt trappen of slaan.
Het PS4-touchpad natuurlijk, en de officiële Sony-knoppen © Nerces voor The-HiTech.net
In feite gaan we niet zeggen dat dit een fatsoenlijke speler in een progamer verandert, maar het is een feit dat deze organisatie een echte nieuwigheid brengt. Bovendien is de breedte van de controller zo ontworpen dat deze tijdens het spel op de rechterdij kan worden geplaatst … zoals sommigen al doen met een klassieke pad: het is hier veel efficiënter! Na slechts een paar gevechten hebben we het gevoel dat Razer lang en hard heeft nagedacht over de ergonomie en we kunnen alleen maar de inspanningen prijzen die zijn gedaan om alles eindelijk heel natuurlijk te laten lijken. Razer wijst erop dat de knoppen zijn gebaseerd op mechanische schakelaars. In gebruik zijn we vooral verrast door de totale afwezigheid van klikken wanneer een knop wordt ingedrukt en door de snelle activering van elk ervan. Nog een goed punt: we hebbende indruk dat je als een bullebak op elke knop kunt drukken zonder dat dit de controller schaadt, het gevoel hier is heel dicht bij een arcade-stick.
De gewaarwordingen zijn echter heel verschillend aan de kant van het richtingskruis. Razer kon natuurlijk geen stick in zijn pad integreren. Hij heeft zijn zinnen gezet op een rond kruis waar de geringste richting een klikgeluid veroorzaakt. Sommige spelers zouden het geluid ook onaangenaam kunnen vinden, we geven er de voorkeur aan om de aanvullende informatie die dit oplevert te behouden. Men weet immers onmiddellijk of een dergelijke of gene richting is gedrukt en vooral realiseert men zich goed de overgang van een “basis” richting naar een diagonaal, en vice versa: onberispelijk voor bijvoorbeeld de kwadranten. Nee, echt, als het niet echt een arcadestick vervangt, doet deze controller het heel goed … bij vechtspellen. Voor de rest is het echter heel lastig: het reactievermogen van de knoppenis niet geschikt voor veeleisende platformgames, terwijl de afwezigheid van een ministick automatisch FPS- of voetbalgames uitsluit. Erger nog, Razer heeft geen echte analoge triggers geïntegreerd - maar klassieke knoppen - de meeste autosimulaties zullen onspeelbaar zijn. De Razer Raion is een fightpad en niets anders.
Handige knoppen voor dempen en volume-instelling © Nerces voor The-HiTech.net

Geen software, geen instellingen?

Ondanks zijn beperking tot vechtspellen alleen, is de Razer Raion een overtuigend product… althans in zijn ergonomie en in de sensaties die hij biedt. Aan de andere kant kunnen we niet anders dan denken dat de fabrikant op bepaalde punten wat licht was. Op het eerste gezicht zijn we blij om te zien dat er geen software nodig is om direct van de pad te genieten, zowel op PS4 als op pc. De andere kant van de medaille is dat de configuratie-opties minimaal zijn. We hadden bijvoorbeeld graag een systeem gezien waarmee de functies van de verschillende knoppen konden worden geprogrammeerd om dingen verder aan te passen aan onze speelstijl. Razer heeft voor de gemakkelijke oplossing gekozen door niets te doen:de aanpassing van de besturing kan daarom alleen worden gedaan als de ontwikkelaars een dergelijke functie in hun spel hebben geïmplementeerd.
Triggers zijn slechts knoppen © Nerces voor The-HiTech.net
De meer gewaagde zou kunnen zeggen dat Razer in ieder geval de mogelijkheid biedt om de Raion te koppelen met de huissoftware - Synapse - die wordt gebruikt op de meeste gaming-randapparatuur. Het is niet zo. Synapse blijft doof voor onze verzoeken. In dezelfde geest, maar minder verrassend omdat de Raion geen LED's heeft, heeft Razer zijn gamepad niet compatibel gemaakt met zijn Chroma-ecosysteem. In werkelijkheid, om duidelijker te zijn, zijn de enige opties, de enige instellingen die geactiveerd kunnen worden, die welke direct op de controller aanwezig zijn… en ze zijn niet talrijk. Natuurlijk kun je met een cursor de pad in PS4- of pc-modus plaatsen, terwijl je met een andere het gedrag van het richtingskruis kunt wijzigen: emulatie van de linker joystick, richtingskruis of emulatie van de rechter joystick.Met de combinatie Dempen / Volume kunt u de Share / Opties / PlayStation-knoppen vergrendelen om ze niet per ongeluk tijdens het spel te activeren. Ten slotte is een laatste cursor verantwoordelijk voor het wijzigen van de L1 / L2 naar L3 / R3. L1 / L2 schakelt automatisch over naar R1 / R2, waarbij het idee is om te profiteren van twee extra functies (L3 / R3) die erg handig kunnen zijn bij bepaalde spellen.
© Nerces voor The-HiTech.net

Razer Raion: de gebruikersrecensie van The-HiTech.net

Het is duidelijk dat het specifieke ontwerp van de Razer Raion inhoudt dat je precies weet waarom hij is gekocht. Zo is de gamepad praktisch onbruikbaar op sportsimulaties zoals FIFA 20 of F1 2019. Het FPS-genre is niet praktischer door de afwezigheid van ministicks en veeleisende platformgames zijn daar niet erg geschikt voor. Mechanische schakelaars van de belangrijkste knoppen. Toch is voor vechtspellen - Street Fighter bovenaan de lijst - de gamepad bijzonder aangenaam. In ons hart vervangt het niet helemaal een echte arcadestick, maar het biedt sensaties die al veel beter zijn dan die van een klassieke pad, vooral dankzij de twee rijen van drie knoppen. Het richtingskruis is van uitstekende kwaliteit en de breedte van de hendel is aanzienlijk. Helaas,Razer ontbreekt een beetje aan opties door niet toe te staan ​​dat de bedieningselementen opnieuw worden geprogrammeerd of door te “vergeten” een afneembare gevlochten kabel aan te bieden. Twee opmerkingen zijn des te vervelender omdat de prijs hoog is … Razer was waarschijnlijk van mening dat er minder potentiële kopers zouden zijn dan bij een klassieke gamepad.

Razer raion

8

Meest

  • Opmerkelijk kruis, indicatieve klikken
  • Ideale ergonomie voor vechtspellen
  • Grote, gevoelige en resistente knoppen
  • Sommige bedieningselementen vergrendelen
  • Koptelefoon ondersteuning (jack, mute, volume)
  • Indruk van algemene stevigheid

De mindere

  • Prijs niet zo ver van arcade-sticks
  • Niet-verwijderbare en niet-gevlochten kabel
  • Geen manier om controles in te stellen
  • Kunststoffen die een beetje "kloppen"
  • Alleen beperkt tot vechtspellen
  • Meest
  • De mindere
  • Details
  • Opmerkelijk kruis, indicatieve klikken
  • Ideale ergonomie voor vechtspellen
  • Grote, gevoelige en resistente knoppen
  • Sommige bedieningselementen vergrendelen
  • Koptelefoon ondersteuning (jack, mute, volume)
  • Indruk van algemene stevigheid
  • Prijs niet zo ver van arcade-sticks
  • Niet-verwijderbare en niet-gevlochten kabel
  • Geen manier om controles in te stellen
  • Kunststoffen die een beetje "kloppen"
  • Alleen beperkt tot vechtspellen

Populaire Berichten

Cambridge Audio Melomania 1-test: een hifi-professional ontdekt intra's

Het Londense bedrijf Cambridge Audio maakt plaats voor echte draadloze intras met de Melomania 1. Zoals gewoonlijk legt de Brit uit dat men geen concessies moet doen aan de kwaliteit van de weergave ... door strakheid, autonomie, technologie en comfort toe te voegen. aan de mix. Foutloos vanaf zijn eerste poging op dit gebied?…

The Suicide of Rachel Foster review: een eng en aangrijpend avontuur

Met zijn first-person view, zijn verontrustende hotel om te verkennen en zijn samenvatting die de ergste angsten voorspelt, zou The Suicide of Rachel Foster nog een andere Survival-Horror kunnen suggereren. Maar de ontwikkelaars van ONEOONE Games hadden iets anders in gedachten en bieden ons eigenlijk een soort interactieve thriller aan, een meeslepende ervaring die van het ene eind van het spel naar het andere schommelt tussen beheersing en frustratie.…

Synology DS420j review: de "goedkope" NAS met vier sleuven zonder innovatie

Synology stond altijd te popelen om zijn reeksen te verdelen voor het grote publiek aan de ene kant en professionals aan de andere kant, en werkt nu aan een upgrade van zijn DS4xxj, de goedkoopste van zijn NAS met vier 3,5-inch bays. Een vrij beperkte ontwikkeling immers aangezien de DS20j, om het maar niet te noemen, de nieuwigheid lijkt te beperken tot zijn enkele processor.…