Er is al veel gezegd over Death Stranding. Monument van verveling voor sommigen, revolutionair voor anderen: het nieuwe project van Kojima en zijn kliek leidt op zijn zachtst gezegd tot verdeeldheid. Maar zoals vaak in dit soort gevallen, is de maatregel vereist. Omdat Death Stranding net als zijn hoofdpersoon Sam vooral een formidabele evenwichtsoefening uitvoert .

We zullen je de herziening van het curriculum van Hideo Kojima besparen. We zullen alleen maar bevestigen dat we vandaag het spel voor onze ogen hebben dat het meest wordt gekenmerkt door de poot van de maker.
Een houding van een meloen-superster zo groot als Amerika die kan irriteren, en terecht. Want als je de man niet in je hart hebt, zul je zeker met je ogen rollen bij elke verschijning van zijn naam in de aftiteling bij de Death Stranding-proloog.
"Geregisseerd door Hideo Kojima", "Ontworpen door Hideo Kojima", "Casting geregisseerd door Hideo Kojima", "Spel ontworpen door Hideo Kojima". Er zijn amper 20 minuten verstreken dat je bijna zou denken dat deze blockbuster van de videogame met slechts 10 vingers van de man is gemaakt.
Het is een feit: de lieveling van Japanse videogames houdt van de schijnwerpers. Zelfs tot het punt dat we ervoor zorgen dat we zijn naam moeten zeggen als we het gewoon willen hebben over de studio die hij vandaag runt.hui - Kojima Productions.
Maar nemen we zelf niet deel aan deze persoonlijkheidscultus door een alinea te geven aan de man achter het spel die ons vandaag interesseert? Het is dat het moeilijk is om het te snijden; Death Stranding is niets meer dan een overdreven kijk op wat Hideo de afgelopen 30 jaar in videogames heeft gebracht. Een soort Maxi Best-of-menu van vintage Kojimades.
Onveranderlijke roots, die Death Stranding tot een gezaghebbend videogame maken. Roots die, voor sommigen, onvermijdelijk zullen opstaan ​​als zoveel barrières voor de toegang tot deze grappige videogame-ervaring.

Maak Amerika weer heel

Het is aan ons om snel een van de eerste twijfels weg te nemen die ontstaan ​​bij het bekijken van de trailer (s) voor Death Stranding. Nee, de eerste Kojima Productions-game is geen volledig onverslaanbare nerd-tas met knopen.
Het is dat Death Stranding de tijd neemt. Hij steekt zijn hand naar je uit. Precies zoals de belangrijkste antagonisten in het spel doen … behalve dat het je niet "naar de andere kant" probeert te brengen.
Met zijn lange tussenfilmpjes en de talloze geschriften die je onderweg tegenkomt, zul je er geleidelijk in slagen de stukjes op te pakken. En de game zal tot de laatste momenten bezig blijven met het uitleggen van dingen.
Wees gerust: het verhaal van Death Stranding is niet alleen complex, het komt ook sterk naar voren in de game.
Death Stranding is een evenement. Of liever een reeks cataclysmische gebeurtenissen die de geschiedenis onder deze naam zal onthouden. Een explosie en dan poef. Niets. Toen de communicatie werd verbroken, raakten de mensen geïsoleerd en de sluier tussen de wereld van de levenden en de levenden verbrijzeld.
Death Stranding, dat we ons gemakkelijk kunnen voorstellen als de zesde massa-extinctie die mooi op ons gezicht hangt, heeft de kaarten opnieuw geschud en de regels voor iedereen veranderd. De regen versnelt nu het verstrijken van de tijd (de 'Tijdval', meesterlijk in het Frans vertaald door 'Precipitaties'), en de lijken laten immense kraters achter die een pek van pek opwerpen - een doorgang waardoor de doden terug kunnen komen om te achtervolgen de levenden, om het simpel te zeggen - alles absorberen op zijn pad.
Met andere woorden: naar buiten gaan is nu het voorrecht van 'dragers' die winden, getijden, corrosieve regen en spectrale entiteiten trotseren om voedsel te leveren aan de weinige menselijke gemeenschappen die Death Stranding hebben overleefd.
Als vervoerder is het jouw taak om de verschillende relais van Amerika bijeen te brengen om voedsel te bezorgen en het land opnieuw te verbinden.
Van deze dragers is Sam Porter Bridges (Norman Reedus) de beste. Dicht bij de presidentiële familie die pijnlijk probeert de stukjes van een Amerika op te pakken dat als microkosmos wordt gezocht (we weten niet wat er met de andere continenten is gebeurd), zal Sam worden gerekruteerd om één voor één alle regio's van dit land met elkaar te verbinden. die nu United Cities of America wordt genoemd.
Lever pakketten om de natie te herbouwen.
Koop Death Stranding

De (her) verovering van het Westen

Dit is voor de oppervlakte. Maar je weet dit waarschijnlijk al als je de promotie van de game überhaupt hebt gevolgd: Death Stranding heeft veel leesniveaus. Familie, het belang van de banden die ons als soort verenigen, ecologie en zijn uitdagingen zijn slechts enkele sterke thema's die Death Stranding meedraagt.
Maar voordat we beginnen met de dikke vernis van het mysterie dat het universum van dit unieke spel omringt, zullen we moeten lopen, mijn kleine vriend. En loop heel ver, heel ver. Soms ook heel hoog. Breek je gezicht en val met vermoeidheid op de grond. Want als er nog een twijfel is die heel snel moet worden weggenomen over Death Stranding, dan is het dat het inderdaad een bezorggame is.
Je slikt de kilometers in en neemt ze vol in de gaten.
Als een afknapper in de wereld van videogames, waarbij hij de "FedEx-zoektocht" vaak beschouwt als de nulgraad van creativiteit, is Hideo Kojima de uitdaging aangegaan om er het hart van zijn nieuwe project van te maken. De gekste in dit verhaal? Het werkt.
De gameplay-loop van Death Stranding wordt als volgt afgebroken. Nadat u bij een regionaal distributiestation bent aangekomen en deze hebt aangesloten op het chirale netwerk (kort samengevat: internet 3.0), krijgt u toegang tot een lijst met bestellingen die op verschillende punten op de kaart moeten worden afgeleverd. Sommige zijn verplicht om het scenario vooruit te helpen, andere zijn puur optioneel. Death Stranding zal in ieder geval snel veranderen in een nogal harig managementspel.

De planningsfase van de levering is soms een echte hoofdpijn.
Dit komt omdat je je route moet uitzetten, de topografie van het land moet bestuderen, neerslag moet voorspellen (wat in feite je lading aantast) en jezelf dienovereenkomstig moet uitrusten. Sam is misschien sterk, maar het zal ook nodig zijn om de last op zijn schouders, zijn heupen en zijn rug te balanceren om hem en de kostbare pakketten die hij draagt ​​niet te belasten.
Er is ook het netelige geval van de gestrande. Deze spectrale figuren die de post-Death Stranding-wereld achtervolgen en wiens dikke zwarte regen de komst aankondigt. Dankzij uw BB ("Bridge Baby", of "Brise-brouillard" in VF) en uw ordradek (de gearticuleerde arm geïntegreerd in het SAM-pak), kunt u de contouren raden terwijl u onderweg bent.
Steek de zones vanGestrande vereist discretie en evenwicht.
Het zal dan een kwestie zijn van discreet uw weg vrijmaken tussen deze entiteiten die alleen vragen om u in pek te verdrinken om u weer bij hen te brengen. Lastig, zeker als je 250 kilo aan pakketten op je rug draagt. Op papier althans: het duurt maar een paar uur voordat de geïnformeerde speler begrijpt dat de Stranded meer een handige ensceneringsbron zijn dan een onoverkomelijke bedreiging.

Een rollenspel als geen ander

Er is in dit visioen van een man die woestijnvlaktes doorkruist en onherbergzaam om (letterlijk) zijn medeburgers te repatriëren, een bijna bijbelse dimensie. En als de pitch van een game die volledig is gebaseerd op het bezorgen van pakketten niet a priori droom is, beloont Death Stranding spelers die de game goed willen spelen en Sam Porter Bridges willen spelen.
In dit opzicht trekt Death Stranding natuurlijk meer aan de kant van het rollenspel dan het actiespel. Naast de voor de hand liggende componenten van het genre die naar je uitspringen, zul je moeten accepteren - zoals hierboven uitgelegd - om jezelf in de schoenen van je personage te plaatsen om de inzet en uitdagingen van je zoektocht te zien.
Het spelen van het spel Death Stranding geeft jezelf soms ook kleine ontspannende pauzes.
De Guillermo Del Toro, Mads Mikkelsen, Margaret Qualley, Léa Seydoux en vele anderen zijn er ook niet voor decorum. Elk personage dat door Death Stranding wordt geïntroduceerd, is nauwkeurig gemodelleerd en heeft een verhaal dat hij rechtstreeks aan je zal doorgeven of door middel van kruisverwijzingen naar getuigenissen en andere verspreide documenten.
De cast van Death Stranding is erg solide en voegt nog meer cachet toe aan een spannende verhaallijn.
Herinnerend aan de epische adem van de roman La Horde du Contrevent ondertekend door Alain Damasio, biedt Death Stranding echte momenten van gratie. De rillingen die door de ruggengraat van de speler gaan bij het oversteken van een veeleisende pas en die voorafgaan aan de ontdekking van een weelderige vallei, komen niet alleen voort uit de schoonheid van het landschap. Ze komen ook en vooral voor door de overweldigende eenzaamheid die de wereld van Death Stranding teistert.
In deze oceaan van eenzaamheid zal je BB een kostbare troost voor je zijn (ook al is het maar een van de vele uitrusting).
Alleen, dat blijft het hele avontuur. Omdat de steden voor jou ontoegankelijk blijven, zul je met je medeschepselen communiceren via tussenliggende hologrammen. Een nog meer ondersteunde manier om de breuken weer te geven die mannen verbrijzelden tijdens Death Stranding. Maar Kojima's nieuwe spel heeft zijn eigen manier om de eenzame speler gerust te stellen: miljoenen andere dragers zoals hij proberen hem bij zijn taak te ondersteunen.
Als u uw contacten zelden ontmoet, sturen de estafettesteden die u verbindt u regelmatig nieuws per e-mail.
U herinnert zich waarschijnlijk dat toen Hideo Kojima woorden probeerde te leggen in de online modus van Death Stranding, er niet veel werd begrepen. Mouweffect van de kant van een maker die het mysterie rond zijn project nog meer wil verdiepen; De online modus van Death Stranding is minder tovenaars dan slim.
Andere spelers zul je nooit ontmoeten. Maar net als de Dark Souls-saga heeft iedereen de mogelijkheid om zijn stempel te drukken in de wereld van anderen. Daar een bord dat de reiziger waarschuwt dat een helling steil is, hier een uitnodiging om een ​​majestueus landschap te aanschouwen, of zelfs een verzoek om de bouw van een brug die alle vervoerders een trotse dienst zou bewijzen.
De online modus bestaat uitondersteuning tussen spelers via gemeenschappelijke constructies.
Ja, Death Stranding is ook een bouwspel. Dankzij een kleine doos die gemaakt kan worden binnen de relaispunten, kunnen we een uitkijktoren opzetten om de omgeving te scannen. Maar ook een generator, die de batterijen van Sam's exoskelet en zijn voertuig oplaadt. Grotere infrastructuren zoals wegen en bruggen kunnen ook worden aangelegd en profiteren van alle spelers. Aan de andere kant zal hun constructie een enorme investering van de spelers in termen van middelen vergen.

"Hoe vaak ben ik van mijn route afgedwaald om een ​​lading op te halen die door een andere speler was achtergelaten en die bij de ontvanger af te leveren?" "

Als je Death Stranding offline speelt, mis je een ervaring als geen ander. Door wederzijdse hulp (opnieuw links) centraal te stellen in de gameplay van de gemeenschap, biedt Death Stranding spelers een echte wortel in het object van Likes. Als er geen valuta in het spel is, verdient elke bestelling die wordt uitgevoerd en elk gebouw dat wordt gebouwd je van NPC's en houdt van spelers zoals zoveel dank.
Een ietwat die-hard concept dat ons soms uit de onderdompeling haalt (Kojima heeft zijn overdreven gevoel voor het theatrale niet in de kast gestopt). Maar wat maakt het uit: hoe vaak ben ik van mijn route afgedwaald om een ​​door een andere speler achtergelaten vracht op te halen en af ​​te leveren bij de ontvanger? Hoeveel ton keramiek of metaal heb ik op mijn rug geleden om de aanleg van een weg te voltooien waarvan ik zeker wist dat deze de speelkwaliteit van alle anderen zou verbeteren? Deze acties heb ik niet gedaan voor Likes. Ik heb ze gedaan omdat die gemeenschapsdimensie het hele Death Stranding-project doordringt. En dat eraan vasthouden, is al begrijpen wat de game ons probeert te vertellen.
Het gevoel vanprestatie door het opnieuw bouwen van een weg die alle spelers zal dienen, is opwindend.

Toegang geweigerd

Je hebt het waarschijnlijk ergens anders gelezen: Death Stranding is geen spel voor iedereen. We hebben het hierboven al een beetje uitgelegd: we hebben te maken met het meest "kojimesque" spel dat mogelijk is.
Dit betekent dat we te maken zullen krijgen met de zwaarte van de enscenering die soms onbegrijpelijk is (productplaatsing, vriendjespolitiek, etc.), maar ook met de frustrerende gewoonte dat de man zelf bepaalde aangrijpende wendingen onschadelijk maakt door domheden die niet bestaan. hoeven niet te zijn.
Kojima in zijn werken.
Het schrijven (meesterlijk, wees zeker) wordt gelukkig slechts in geringe mate ontsierd door het wangedrag van de grappige Kojima. Maar geen belediging voor de fervente verdedigers van de "school van gameplay", Death Stranding is een duivels moeilijk spel om te begrijpen.
Lade-interface, volkomen onbegrijpelijke menu's, weergave van een scorebord waar iedereen na elke levering tegenaan loopt (soms echt… nou ja, kortom): de game kost ons 10 jaar terug qua gebruikerservaring. Met opzet zou men in de verleiding komen om toe te voegen. We weten hoe Hideo Kojima een onverbloemde liefde voor kitsch cultiveert. Het blijft jammer dat hij een aanzienlijk aantal nieuwkomers vervreemdt om een ​​bevlieging te stillen.
Geen twijfel mogelijk: Death Stranding is een Japans spel.
Deze hardheid van de gameplay is ook terug te vinden in de gevechten die, naarmate je vordert, frequenter zullen worden (terwijl ze perfect uit het hart van het spel blijven). Het ontbreken van een auto-lock maakt de eerste botsingen met de MULE's (voormalige vervoerders die je zullen proberen te beroven om je te bezorgen) op zijn best ruw, in het slechtste geval volkomen onbegrijpelijk. Hetzelfde geldt voor de vuurgevechten, die ons eraan herinneren in hoeverre dit niet het sterke punt was van de Metal Gear Solid-saga.
De kaart wordt erg snel onleesbaar.
Hier raken we een bijzonder gevoelig akkoord over Death Stranding. Enerzijds zijn er degenen die snel verstrikt raken in het scenario en het voorstel van de game, en die ermee instemmen de kogel door te bijten tijdens deze minder vrolijke momenten van het avontuur. Anderen, voor wie dit onderdeel een integraal onderdeel is van de beleving van een game, zullen helaas aan de zijlijn blijven staan.

Death Stranding: de gebruikersrecensie van The-HiTech.net

Clivoor, revolutionair, saai. Het zou mogelijk zijn om deze Death Stranding-test af te sluiten met een litanie van tegenstrijdige bijvoeglijke naamwoorden, aangezien de huidige ervaring van Kojima Production anders is dan alle andere.
De door Hideo Kojima en zijn teams bedachte spelwereld zal voor veel spelers onherbergzaam blijven. Voor sommigen zal het moeilijk zijn om de starheid van bepaalde aspecten van de gameplay of het regelmatig breken van de vierde muur te negeren. Maar als je zou worden meegesleept in deze sfeer en dit videogamevoorstel buiten de huidige normen uit, is de kans groot dat je er niet ongedeerd uitkomt.
We komen aan het einde van de aftiteling van Death Stranding met dezelfde brok in de maag en dezelfde strakke keel als na het lezen van een ontroerende roman. Met het gevoel dat niets ooit meer hetzelfde zal zijn. Dat het een paar dagen kan duren voordat je aan iets anders kunt denken.
Death Stranding is anders dan alles. Het heeft een lange lijst van structurele gebreken, zoals de navelstreng die - in het spel - de wereld van de levenden verbindt met die van de doden. En toch zeggen we aan het eind van de dag tegen onszelf dat dit allemaal niet erg belangrijk is. Was de reis ongemakkelijk? Stel je voor hoe de hoofdpersoon van het avontuur het beleefde. Hoe dan ook, als je zover bent gekomen, ben je Sam Porter Bridges.
Clivoor, revolutionair, saai? Van de drie bijvoeglijke naamwoorden kiezen we zonder spijt voor de meest complementaire. Voor alles wat hierboven al is uitgelegd. Maar ook voor een allerlaatste oogverblindende actie die ze uiteindelijk allemaal met zich meedraagt: Death Stranding is de enige Blockbuster van de videogame die niet als doel heeft om een ​​vijand uit te schakelen, maar om vrienden te maken.

Death Stranding

10

Meest

  • Een onvergetelijke ervaring
  • Complex scenario maar genereus in uitleg
  • De talloze graden van lezen
  • Het hele gemeenschapsaspect
  • Visueel onberispelijk

De mindere

  • Een erg "Kojima" -spel
  • Stijve gameplay
  • De interface uit een andere tijd
  • De mechanica van Likes is een beetje traag
  • Meest
  • De mindere
  • Details
  • Een onvergetelijke ervaring
  • Complex scenario maar genereus in uitleg
  • De talloze graden van lezen
  • Het hele gemeenschapsaspect
  • Visueel onberispelijk
  • Een erg "Kojima" -spel
  • Stijve gameplay
  • De interface uit een andere tijd
  • De mechanica van Likes is een beetje traag

Koop Death Stranding
Test uitgevoerd op PS4 Pro met behulp van code die door de uitgever is verstrekt

Populaire Berichten

Vergelijking van de beste thuisbioscoopversterkers (2020)

Thuisbioscoop verscheen ongeveer dertig jaar geleden. Plots hadden de versterkers die altijd stereo waren geweest, dus vergezeld van twee luidsprekers, vier of vijf kanalen voor evenveel luidsprekers. Home cinema-versterkers zijn ontstaan ​​door het verwelkomen van geluidsdiffusietechnologieën die in bioscopen worden gebruikt. Het was Dolby Surround dat heeft bijgedragen aan hun geboorte.…

Vergelijking van de beste geheugenkaarten (2020)

Geheugenkaarten zijn een essentieel item in het dagelijks leven en zijn absoluut overal. Niets of bijna niets ontsnapt eraan, onze apparaten hebben ze nodig om uit te breiden of gewoon om opslagruimte te verwerven.…

Robuuste robotstofzuiger: welk oppervlak kunnen ze stofzuigen?

Robotstofzuigers hebben nu steeds grotere batterijen om steeds langere oppervlakken te dekken, maar ook meerdere verdiepingen voor de meest ruime huizen. Laten we eens kijken naar de meest duurzame modellen die beschikbaar zijn voor kwaliteitsafzuiging, zelfs op vloeren van meer dan 100 m2.…

Oppo Watch-test: een zeer onderscheidend Wear OS connected horloge

Aangekondigd door veel geruchten de laatste tijd, arriveert het eerste verbonden horloge van Oppo eindelijk in onze regio's. Op het programma: Draag natuurlijk OS, maar ook een heel onderscheidend ontwerp dat doet denken aan een concurrerende smartwatch die welbekend is bij appelliefhebbers ...…