Cloudpunk is een van die kleine indie-curiositeiten waarvan de verschillende trailers de afgelopen maanden onze interesse hebben gewekt. Maar wat is, afgezien van het veelbelovende cyberpunkuniversum en de hypnotiserende soundtrack van synthetische wervelingen, de titel die is ontwikkeld door de Berlijnse studio Ion Lands echt de moeite waard?
De huidige periode zal in ieder geval zeker ten goede zijn gekomen aan kleine zelfstandige studio's. Omdat de releases van vele kolossen zijn teruggedrongen en de mediaruimte dus minder vol is met nieuws over hen, is de situatie daarom gunstig om de aandacht van spelers te trekken, minder gevraagd dan normaal. Cloudpunk werd, zou je kunnen zeggen, op het beste moment uitgebracht, zonder enig cynisme. Vooral omdat het universum dat hij uitbeeldt en dat alle clichés van het cyberpunkgenre vrij wetenschappelijk weerspiegelt, een heel bijzondere weerklank heeft in deze moeilijke tijden die we doormaken.

Als we naar de stad komen

De titel van Ion Lands biedt ons de mogelijkheid om het lot van Rania te leiden, codenaam 14FC, een jonge vrouw die net is geland in de mysterieuze en monsterlijke stad Novalis. Zonder precies te weten welke trieste gebeurtenissen hem ertoe brachten zijn geboorteland achter zich te laten en zichzelf te verliezen in de anonimiteit en kilte van de overweldigende megalopolis.
Toch moet ze nu haar korst verdienen en daarvoor heeft ze geen andere keuze dan zich aan te sluiten bij het gewetenloze bezorgbedrijf Cloudpunk. Begeleid door het bewustzijn van haar overleden hond, Camus, gedownload in haar auto, wordt Rania naar de vier uithoeken van de stad gewekt door Contrôle, een gedesillusioneerd personage dat haar elk van haar bezorgmissies toewijst. Met één voorwaarde die veel zegt over de aard van de transacties die door het bedrijf worden geaccepteerd: stel nooit vragen over de inhoud van leveringen.
Je hoeft de spanning niet langer te verlengen: ja, Cloudpunk is een game waarvan de structuur uitsluitend is gebaseerd op bezorgmissies en weinig anders. Als je gehoopt hebt op wat actie, of zelfs op spannende achtervolgingen in de urban jungle van Novalis, kalmeer dan meteen, want Cloudpunk heeft dat allemaal niet te bieden.
We komen zelden uit de ononderbroken opeenvolging van missies die aan ons zijn toegewezen, soms de tijd om ons voertuig te verbeteren, om een ​​eindeloze zijmissie te volgen om ponskaarten te verzamelen namens een android of om hun huis te personaliseren. , zonder dat dit de minste consequenties heeft, zo veel om te zeggen dat het belang van cocooning hier totaal nul is. De titel van Ion Lands is in feite een in wezen narratief en contemplatief avontuur, gebaseerd op het handige voorwendsel van deze voedselbaan van bezorgster, waarnaar Rania moet besluiten om te overleven.

Vertelling in plaats van actie

Zijn interesse is daarom niet gebaseerd op inventieve en opwindende spelmechanica, verre van dat, maar eerder op de som van het soms tragische, soms grappige, soms absurde lot van de inwoners van Novalis dat onze heldin ontmoet tijdens haar omzwervingen in de stad. Cloudpunk heeft dan ook genoeg kleine verhaaltjes te vertellen, maar doet het helaas niet altijd even briljant. Vooral tijdens het eerste uur spelen, op zijn zachtst gezegd verwarrend en behoorlijk bewerkelijk. De onophoudelijke tussenkomsten van Camus en Control hebben dus het ongelukkige gevolg dat de speler zijn betrokkenheid bij het door het spel afgebeelde universum dwarsboomt en vertraagt.
Maar na dit hobbelige momentum vindt de titel geleidelijk zijn kruissnelheid en neemt hij ons mee naar protagonisten met allemaal verschillende verhalen en vaak interessant om te volgen. Hoewel hij enkele gemeenplaatsen van het genre gezien en gerecenseerd niet uit de weg gaat en ondanks een zeer ongelijk acteerwerk van de nasynchronisatie-acteurs en soms een beetje te spraakzame dialogen, is er toch wat plezier in het maken van deze sprongen. van chip tussen de levens van de verschillende bewoners die tijdens de missies werden ontmoet.
Het ontbreekt de game niet aan humor en we hebben het gevoel dat de ontwikkelaars er plezier aan beleefden om een ​​groot aantal grappige referenties te gebruiken en een politieke subtekst te tekenen die ons verwijst naar de wereld waarin we leven. En bepaalde terugkerende personages, Camus en rechercheur Huxley in het bijzonder, winnen geleidelijk aan de diepte en slagen erin om onze sympathie te wekken bij de gesprekken die onze ontdekking van de stad onderstrepen.

Populaire Berichten

NVIDIA GeForce RTX 2060 review: hybride weergave voor iedereen?

Met veel tamtam aangekondigd op de NVIDIA-conferentie op CES 2020-2021, is het nieuwste van de kameleonfirma eindelijk beschikbaar. De GeForce RTX 2060 belooft hybride rendering binnen het bereik van kleinere budgetten te brengen, deze technologie combineert rasterisatie en ray tracing in realtime, evenals technologieën gerelateerd aan AI, DLSS in de hoofdrol.…