Net als alle massa- en amusementsmedia zijn videogames in het verleden vaak het doelwit geweest van aanvallen van verenigingen of politici die bekendheid nodig hadden. Oproep tot moord of verkrachting, pedofilie, intimidatie, discriminatie of zelfs extreme ideologie die flirt met illegaliteit: de catalogus van verwijten blijkt erg breed te zijn. Men mag echter ook niet vergeten dat controverse soms een commercieel argument wordt en dat in enkele gevallen het spel zelf bewust de rode lijn overschrijdt. Welkom in de gewelddadige, soms belachelijke en zelfs weerzinwekkende wereld van de controverse over videogames.
Religie, racisme en ultrageweld: de geschiedenis van controversiële videogames, deel 1
Inhoudsopgave
Als remake van de controversiële Carmageddon-releases op 3 juni 2016 voor PS4 en Xbox One, lijkt het interessant om eens te kijken naar deze games die de afgelopen drie decennia de bron van controverse zijn geweest - terecht of ten onrechte -. Een bestand in twee delen, waarvan hier het eerste is.
Net als alle massa- en amusementsmedia zijn videogames in het verleden vaak het doelwit geweest van aanvallen van verenigingen of politici die bekendheid nodig hadden. Oproep tot moord of verkrachting, pedofilie, intimidatie, discriminatie of zelfs extreme ideologie die flirt met illegaliteit: de catalogus van verwijten blijkt erg breed te zijn. Men mag echter ook niet vergeten dat controverse soms een commercieel argument wordt en dat in enkele gevallen het spel zelf bewust de rode lijn overschrijdt. Welkom in de gewelddadige, soms belachelijke en zelfs weerzinwekkende wereld van de controverse over videogames.
Net als alle massa- en amusementsmedia zijn videogames in het verleden vaak het doelwit geweest van aanvallen van verenigingen of politici die bekendheid nodig hadden. Oproep tot moord of verkrachting, pedofilie, intimidatie, discriminatie of zelfs extreme ideologie die flirt met illegaliteit: de catalogus van verwijten blijkt erg breed te zijn. Men mag echter ook niet vergeten dat controverse soms een commercieel argument wordt en dat in enkele gevallen het spel zelf bewust de rode lijn overschrijdt. Welkom in de gewelddadige, soms belachelijke en zelfs weerzinwekkende wereld van de controverse over videogames.