Inhoudsopgave
Met de lancering van Windows 10 afgelopen zomer bood Microsoft voor het eerst zijn DirectX 12 API aan, een nieuwe API voor games die veel beter is geoptimaliseerd dan eerdere versies van DirectX. Acht maanden later verschijnen de eerste DirectX 12-games en het minste dat we kunnen schrijven is dat alles nog niet rooskleurig is. Verre van dat.
In tegenstelling tot zijn voorgangers, DirectX12, is de nieuwe API van Microsoft alleen beschikbaar onder Windows 10. Een manier voor Microsoft om spelers een beetje te dwingen door hen aan te moedigen om te migreren naar een naar verluidt moderner besturingssysteem, wat, zo wordt beloofd, , biedt een even moderne grafische API omdat deze veel lager is dan in het verleden!
Geïnspireerd door AMD's werk rond Mantle, neemt DirectX 12 duidelijk de basis over: het verminderen van het processorverbruik dat gepaard gaat met grafische weergave, en dus het vrijmaken van bronnen, met name in termen van het beheren van verschillende uitvoeringskernen. Achter de schermen, een oude belofte die videogame-ontwikkelaars dierbaar is: haal de maximale prestaties uit een bepaalde configuratie. Een mogelijkheid die hand in hand gaat met een grotere verantwoordelijkheid voor ontwikkelaars: ze hebben meer controle over hun code en moeten zich met een oogje dichtknijpen om dingen die ze ooit aan DirectX hebben toevertrouwd.

Ruim 8 maanden na de beschikbaarheid van Windows 10 en dus van DirectX 12 zijn nu de eerste games beschikbaar. En als we vorig jaar uitvoerig met je hebben gesproken over DirectX 12 en zijn beloften, kunnen we met de komst van de eerste games concreter zijn. Ashes of Singularity heeft naam gemaakt door als benchmark te dienen voor AMD en voor NVIDIA en door met name interesse te tonen in de prestatie-CPU onder DirectX 12. Maar het is misschien niet de meest populaire van de games, bovendien, beschikbaar in vroege toegang. Wat de videogames betreft, zou DirectX 12-ondersteuning komen met Microsoft's Fable Legends, een game die uiteindelijk werd verlaten.

De uitgever heeft niettemin Gears of War: Ultimate Edition op de markt gebracht, een game die eigenlijk DirectX 12 vereist, maar waarvan de grafische engine, Unreal Engine, dateert uit 2006 en niet is verbeterd, behalve voor ondersteuning van nieuwe schermresoluties, waaronder 4k (zie hierover: Microsoft staat op het punt om pc-gaming te vergrendelen met Windows 10?).

Gears of War: Ultimate Edition op Windows 10

Populaire Berichten

Logitech MX Vertical: van design tot comfort

Nu enkele weken geleden aangekondigd, lanceert Logitech zijn eerste verticale ergonomische muis, de toepasselijke naam MX Vertical. Hoewel deze groeiende markt voorlopig nogal geïnvesteerd wordt door "kleine" fabrikanten, wat is deze muis uit de R&D van het Zwitserse merk dan waard? Onze paar antwoorden.…

Forza Horizon 4-test: de mechanische klap in 4K HDR

Onze volledige recensie van Forza Horizon 4 op Xbox One X, waarmee het presteert beter te presteren dan zijn voorganger in termen van technische kwaliteit (maar niet noodzakelijkerwijs in termen van inspiratie).…