Ontwikkeld in samenwerking met Audeze, wordt de Cloud Orbit S gepresenteerd als een ietwat vernieuwde en meer betaalbare versie van de beroemde Mobius, de eerste headset voor gamers die planaire technologie in het spel heeft geïntroduceerd! De relevantie van deze Cloud Orbit S moet hier en nu worden beoordeeld; doet het het zo goed als de Mobius? Antwoord in onze test.

HyperX heeft in de loop der jaren een solide reputatie opgebouwd in de gamingwereld. Als de Kingston-dochter zijn succes voornamelijk te danken heeft aan zijn opslag- en RAM-oplossingen, heeft het ook grotendeels gewonnen door headsets aan te bieden waarvan de prijs / kwaliteit-verhouding ongetwijfeld de beste op de markt is, denken we met name aan de uitstekende Cloud Alpha.
Na het verfijnen van zijn recept met de Cloud Alpha S, breidt de Californische fabrikant zijn catalogus van gaming-headsets, dit keer in het high-end segment, verder uit met twee nieuwe referenties: de Cloud Orbit en Orbit S, respectievelijk aangeboden aan 299 en 329,99 €.

HyperX Cloud Orbit S: de technische fiche

Op het eerste gezicht beloven deze twee referenties te worden als Mobius-klonen, een goede gelegenheid om de Europese markt te komen veroveren met twee modellen die ongetwijfeld zullen profiteren van de comfortabele stoel van HyperX op de gamingmarkt.
De HyperX Cloud Orbit S is:
  • Transducers : planair magnetisch, 100 mm
  • Koptelefoontype : gesloten circumauraal
  • Impedantie : 30 ohm
  • Frequentiebereik : 10 Hz - 50 kHz
  • Microfoon : ja, op flexibele en verwijderbare staaf
  • Verbinding : bedraad (USB-A, USB-C, Mini-Jack)
  • Ruimtelijke weergave : ja, virtuele 5.1 / 7.1 surround
  • Software : ja, HyperX Orbit (Windows, macOS)
  • Gewicht : 350 gram
  • Prijs en beschikbaarheid : beschikbaar voor € 329,99

De Cloud Orbit en Orbit S lijken om verschillende redenen ook meer op deze sector te focussen in vergelijking met de Mobius. Ten eerste omdat de weergegeven prijs beter overeenkomt met deze markt, maar ook omdat ze de "veelzijdigheid" negeren aangezien ze geen Bluetooth-verbinding hebben. Ten slotte sluit de goedkopere versie ook Waves Nx headtracking uit, een overtuigende technologie, maar niet per se essentieel bij het spelen voor een scherm.
De prijs weerspiegelt duidelijk deze afwezigheden, maar het idee om twee meer betaalbare varianten van de Mobius aan te bieden, is verre van slecht, waardoor planaire technologie hier des te toegankelijker wordt.
© Matthieu Legouge voor The-HiTech.net
Koop de HyperX Cloud Orbit S

Design en ergonomie

Laten we beginnen met te stellen dat deze test van de Cloud Orbit S iets korter zal zijn dan normaal en dat er niet voor niets echt is veranderd aan deze vernieuwde versie van de Mobius, te beginnen met het ontwerp.
Om de kenmerken van deze helm in detail te kennen, is het dus nodig om onze Audeze Mobius-test te raadplegen, waar u ook informatie kunt vinden over vlakke magnetische technologie of zelfs Waves Nx headtracking. We sturen je echter niet de hele tijd terug, want er zijn dingen te zeggen over de Orbit S Cloud!
© Matthieu Legouge voor The-HiTech.net
Esthetisch is nuchterheid altijd in orde, het HyperX-logo vindt plaats op de twee oorschelpen en we vinden dat van Audeze en Waves Nx in de ring. Kleine gekleurde excentriciteiten hebben hier geen plaats meer, we vinden niet de fijne lijnen en geometrische patronen die een zeker contrast gaven aan de Mobius met zijn koperen of blauwe kleuren.
Deze eenvoud is uiteindelijk een troef waardoor dit product zeer consensueel kan zijn, maar ook de prijs kan beheersen. Een bevinding die het goed is om te benadrukken met de helmen van veel fabrikanten die de fantasieën vermenigvuldigen, te beginnen met bijvoorbeeld RGB-verlichting.
© Matthieu Legouge voor The-HiTech.net
Deze wens om de prijs binnen de perken te houden, vinden we anderzijds terug op materiaalniveau, zoals we al bij de Mobius hadden opgemerkt. De afwerkingen en de montage zijn erg goed, maar we hadden graag een zuiniger gebruik van plastic gehad.
© Matthieu Legouge voor The-HiTech.net
De ring (plastic) en de verschillende elementen waarmee de oorschelpen op de verticale en horizontale as kunnen worden gedraaid, laten ons niet zien dat deze headset alleen al een (klein) fortuin waard is. Wees voorzichtig, ik zeg niet dat ze slecht zijn, ze zijn functioneel en goed doordacht, bieden comfort en ergonomie, maar de aanpassing van de ring laat te wensen over. De verstelbare elementen duiden op een paar piepgeluiden tijdens het gebruik, terwijl de inkepingen niet sterk gemarkeerd zijn en het moeilijk is om precies te zijn bij het aanpassen aan de grootte van ons hoofd.
© Matthieu Legouge voor The-HiTech.net
Voor deze prijs kunnen we ons voorstellen dat er compromissen moesten worden gesloten om de dure planaire technologie in een gamingheadset te integreren. Desalniettemin staan ​​comfort en ergonomie centraal dankzij het dikke traagschuim; de uitgeoefende druk is uniform, zelfs als de 350 gram van deze helm na enkele uren spelen op de bovenkant van het hoofd kan wegen.

Bedieningselementen en functies

Zoals we aan het begin van het artikel herinnerden, is draadloze connectiviteit via Bluetooth grotendeels afwezig op deze Cloud Orbit S en dat is jammer, want de batterij is altijd beschikbaar om de headset van stroom te voorzien wanneer 'het wordt gebruikt met zijn 3,5 mm jack-kabel.
© Matthieu Legouge voor The-HiTech.net
Dus ja, het is nog steeds mogelijk om deze headset te gebruiken op een console, aangesloten op een controller of USB, maar ook op onze smartphones en tablets, maar het zal wel met de kabel moeten gebeuren! Hoewel de veelzijdigheid in termen van compatibiliteit met de meeste apparaten op het rendez-vous is, verliezen we dit nomadische karakter dat ons op de Mobius had betoverd.
© Matthieu Legouge voor The-HiTech.net
De Cloud Orbit S brengt echter twee extra dingen met zich mee, die we als een klein zwak punt op de Mobius hadden ervaren. Allereerst is de microfoon hier voorzien van een windscherm, wat de plosieven grotendeels beperkt. Audeze heeft echter aangekondigd dat Mobius-eigenaren nu deze voorruit kunnen aanvragen, die gratis naar hen zou moeten worden verzonden.
© Matthieu Legouge voor The-HiTech.net
Vervolgens wordt hier de "standaard" USB-C naar USB-A kabel gevlochten en van een veel betere lengte met zijn 3 m, tweemaal zo lang als de Mobius. De USB-C naar USB-C- en jack-kabels zijn daarentegen niet veranderd met een kortere lengte en geen gevlochten coating.

Er zit nog een microfoon achter

Als de Cloud Orbit S het Mobius-recept niet verandert en profiteert van zeer hoge akoestische capaciteiten, betreuren we dat HyperX niet de tijd heeft genomen om een ​​vervanger voor de Audeze-microfoon te vinden. Zijn prestaties blijven inderdaad achter, niets dat hem verhindert volledig functioneel te zijn, maar het volume blijft laag, zelfs als het maximaal wordt gepusht via de software en via de verschillende parameters van onze applicaties en Windows.
Onze stem blijft verstaanbaar, maar de kwaliteit zou beter kunnen als het geluid minder gecomprimeerd was, vooral omdat HyperX redelijk bevredigende microfoons biedt met zijn andere gaming-headsets.

Audiokwaliteiten: altijd boven de rest

Het is niet nodig om uit te werken, de bijvoeglijke naamwoorden om de geluidsweergave van deze headset te beschrijven zijn talrijk en zeer positief! De grote vlakke magnetische transducers van Audeze maken hier het verschil en het is een traktatie die audiofielen zullen waarderen voor muziek, films en natuurlijk ook videogames.
De geluidsweergave is van grote getrouwheid, de Cloud Orbit S doet elk geluid met precisie recht, een gevoel dat wordt versterkt door de goede isolatie die de oorschelpen bieden ondanks het ontbreken van een ruisonderdrukkingsoplossing. We hebben enkele veranderingen opgemerkt in de geluidssignatuur van deze headset, die bijzonder neutraal is; het is echter noodzakelijk om goed te luisteren om te zien waar HyperX enkele wijzigingen heeft aangebracht met een V-handtekening die dat niet doetis erg weinig uitgesproken.
© Matthieu Legouge voor The-HiTech.net
Als deze headset schittert vanaf het moment dat we een afspeellijst lanceren en ongeacht het muziekgenre, maakt hij indruk als het gaat om het lanceren van een videogame! Zelfs zonder surround sound ziet de soundstage er breed uit en is de stereofonische weergave misschien al geschikt voor veel gebruikers. Het zou echter zonde zijn om geen gebruik te maken van de ruimtelijke indeling van deze headset, aangezien hij beter lijkt te presteren dan de overgrote meerderheid van gaming-headsets; daarnaast ziet de ruimtelijkheid die wordt geboden op de Cloud Alpha S er bleek uit.
HyperX Orbit lijkt in alle opzichten op het hoofdkantoor van Audeze, behalve de interfacekleur © Matthieu Legouge voor The-HiTech.net
De 3D-omgeving bluft gewoon realisme, in het bijzonder dankzij een zeer relevante kameremulatie, een parameter die in de applicatie kan worden gewijzigd om de beste nagalmdrempel voor uw esgourdes te vinden. De virtuele 7.1 maakt hier al zijn beloftes waar, de verworven onderdompeling is uitstekend met geluiden waarvan de locatie en afstand verrassend realistisch lijken.
De Waves Nx-chip, die het volgen van hoofdbewegingen mogelijk maakt, is niet essentieel, maar brengt een klein beetje extra dat niet nalaat het realisme te accentueren. Aan de andere kant is het essentieel voor VR door een zeer concrete meeslepende ervaring te bieden.

HyperX Cloud Orbit S: de gebruikersrecensie van The-HiTech.net

De weinige veranderingen die we kunnen zien op deze rebadged versie van de Mobius doen niets af aan zijn geweldige kwaliteiten en brengen zelfs (minimale) verbeteringen met zich mee. De geluidssignatuur heeft de neiging om de bas en hoge tonen iets te accentueren, wat geen probleem zou moeten zijn, aangezien we denken dat dit bijdraagt ​​aan een goede balans.
Sommigen zullen misschien vinden dat de afwezigheid van Bluetooth spijtig is, het is ons geval. Voor een headset waarbij de meeste sterke punten zich richten op de USB-aansluiting op een pc, is het uiteindelijk niet zo verwonderlijk dat draadloze connectiviteit hier verdwijnt, vooral omdat het helpt om de rekening te verlagen.
Naast zijn geluidskwaliteiten, zijn functies en zijn ruimtelijkheid, is het onbetwiste sterke punt van deze headset zijn prijs. Deze is veel goedkoper dan de Mobius; 70 € minder te betalen is niet niets, vooral omdat de Cloud Orbit S veel gemakkelijker te vinden is dan de Mobius en soms met een kortingsprijs (hij onderhandelt op het moment van schrijven voor 270 € op Amazon deze regels).
Kortom, geen noodzaak om uit te stellen: de Cloud Orbit S is (met de Mobius) ongetwijfeld de beste gamingheadset voor deze prijs vandaag. Alleen de LCD-GX, de tweede gamingheadset van Audeze die in juli werd gelanceerd, heeft meer kwaliteiten; maar voor $ 899 hebben we het noodzakelijkerwijs over een helm die niet in dezelfde categorie past!

HyperX Cloud Orbit S

9

Meest

  • Planaire technologie van Audeze
  • Geluidsprestaties boven de rest
  • Realisme van ruimtelijkheid
  • Ideale headtracking voor VR
  • Meer betaalbare prijs

De mindere

  • Geen bluetooth
  • Laag microfoonvolume
  • Meest
  • De mindere
  • Details
  • Planaire technologie van Audeze
  • Geluidsprestaties boven de rest
  • Realisme van ruimtelijkheid
  • Ideale headtracking voor VR
  • Meer betaalbare prijs
  • Geen bluetooth
  • Laag microfoonvolume

Koop de HyperX Cloud Orbit S.

Populaire Berichten

We hebben Assassin's Creed Odyssey getest: de nieuwe maatstaf van de historische saga

Na de triomfantelijke terugkeer van de licentie van Ubisoft met Assassin's Creed Origins in 2017, maakt de Franse uitgever een back-up met Odyssey, wat de bijzonderheid heeft dat het eerder plaatsvond dan genoemde oorsprong. Een aflevering die, op papier, niet erg origineel is, en die toch alles samenvat wat Ubisoft het beste heeft gedaan met zijn saga sinds 2007.…

Mate 20 Pro: afhandeling van het nieuwe vlaggenschip van Huawei

Huawei nodigde ons uit in Londen om de leiding te nemen over zijn toekomstige vlaggenschip: de Mate 20 Pro en zijn kleine broertje de Mate 20. Zijn de nieuwe apparaten van 's werelds op een na grootste fabrikant het wachten waard dat ze wakker worden? Onze indrukken, smartphone in de hand.…