Tenslotte ! Na maanden van geruchten en geknoei met lekken, heeft NVIDIA besloten om zijn nieuwe grafische kaarten voor consumenten, de GeForce RTX-serie 30, te onthullen . Twee jaar geleden bood de Turing-architectuur een echte revolutie met de introductie van real-time ray tracing en eenheden gewijd aan AI, dit jaar biedt de kameleon een evolutie die in theorie de prestaties zou moeten doen stijgen. Dus wat gebeurt er?

Houd er rekening mee dat adblockers kunnen voorkomen dat afbeeldingen die op Infogram worden gehost, worden weergegeven.

Update 21-09: overklokprestaties toegevoegd

Invoering

Laten we, voordat we aan een technische duik in de nieuwe "Ampere" -architectuur beginnen, eens kijken naar de recente geschiedenis van GeForce.

Twee jaar geleden maakte NVIDIA gebruik van Gamescom om de topklasse Turing-architectuur, de GeForce RTX 2070, 2080 en 2080 Ti, te onthullen. Het groene team koos er toen voor om zijn GeForce GTX te hernoemen naar GeForce RTX om de generatiesprong te markeren en RTX-technologieën te introduceren, nauw verbonden met real-time ray tracing .

In 2019 bracht NVIDIA een vernieuwing van zijn grafische kaarten uit onder de naam GeForce RTX Super. Deze boden een nieuw type geheugen en frequenties werden enigszins naar boven bijgesteld, maar zonder te profiteren van grote ontwikkelingen.

En 1 st september 2020, Jensen Huang, CEO van NVIDIA, aangekondigde nieuwe high-end grafische kaarten onder Ampere, in een live-uitzending van zijn keuken … (Ik zweer). Toen werden er drie nieuwe kaarten gepresenteerd, de GeForce RTX 3080, die ons vandaag interesseert (en die het belangrijkste vlaggenschip van deze generatie zou moeten zijn), de RTX 3070 , bescheidener maar zeer snel, en de monsterlijke RTX 3090, die de - vuur - RTX Titan- en RTX 2080 Ti-segmenten zou moeten overschrijden.

In een tijd waarin next-gen consoles klaar zijn om het puntje van hun neus te laten wijzen, slaat NVIDIA hard toe door een prestatie / prijsverhouding aan te kondigen die veel beter is dan die van de vorige generatie , althans genoeg om de vraag van een upgrade op te werpen aan het einde van het jaar.

De cijfers spreken voor zich Koop de NVIDIA GeForce RTX 3080-kaart

Ampère-architectuur: meer evolutie dan revolutie

Hoewel NVIDIA tijdens het aankondigingsevenement zeer beknopt was over de Ampere-architectuur, hebben we sindsdien meer in detail kunnen ingaan op de fijne kneepjes van deze nieuwe architectuur. Ter herinnering: de fabrikant had aangekondigd dat de GeForce RTX 3080 tot twee keer zo snel zou zijn als de RTX 2080; dat de RTX 3070 sneller zou zijn dan de RTX 2080 Ti (voor 50% van zijn prijs), en dat de RTX 3090 tot 1,5x sneller zou zijn dan de Titan RTX!

Maar hoe verdubbelt u de prestaties van de RTX 2080 in slechts twee jaar R&D? Als we aanvankelijk op zoek waren naar antwoorden naast de finesse van het graveren, verraste de firma Santa Clara ons uiteindelijk door de meeste geruchten te ontkennen die sinds de Turing-generatie voortduren.

Als de GPU's van de 20-serie bij TSMC in 12 nm zijn gegraveerd, is het inderdaad via Samsung's aangepaste 8 nm-proces dat de 30-serie chips worden geproduceerd. rekeneenheden op het matrijsoppervlak, en het groene team heeft stilletjes het aantal CUDA-kernen op deze generatie verdubbeld.

Hoe zit het met het verdubbelen van het aantal FP32-units?

De SM (Stream Multiprocessor) layout is weinig veranderd ten opzichte van Turing: RT cores schakelen over naar V2 en Tensor cores schakelen naar V3… We komen hierop terug.

Er zijn ook altijd eenheden voor drijvende-kommaberekeningen (FP32), de meest voorkomende voor 3D-spellen via rastering. Aan de andere kant waren de eenheden op Turing bestemd voor berekeningen met gehele getallen (INT32), terwijl deze op Ampere zowel FP32-instructies als INT32's konden uitvoeren. Het is door deze "truc" dat NVIDIA de kracht van FP32-berekeningen door SM heeft verdubbeld.

Samengevat, met dit nieuwe datapad (datastroom) kondigt NVIDIA aan dat het voor elke cyclus 32 FP32-instructies of 16 FP32-instructies en 16 INT32-instructies kan verwerken.

2e generatie RT Core

Wat betreft RT Core , de beroemde cores die verantwoordelijk zijn voor berekeningen die verband houden met Ray Tracing, zijn er veel nieuwe functies. Als hun aantal toeneemt tot vier per SM op Ampere (versus acht per SM op Turing), is hun doorvoer verdubbeld om de prestaties te verbeteren. Zodra de SM een straal heeft geprojecteerd, zullen de RT Cores de berekeningen uitvoeren die nodig zijn om te herkennen welke driehoek ermee snijdt (dankzij het BVH-algoritme). Op Ampere kan dit type berekening de helft van de tijd kosten als bij de Turing-architectuur.

Hardwarebeheer van bewegingsonscherpte zou minder middelenintensieve effecten mogelijk moeten maken

Nog een nieuwigheid: een functie die het mogelijk maakt om de positie in de tijd van een geprojecteerde straal te kennen, en dus wezenlijk bewegingsonscherpte-effecten te genereren, met lagere kosten in termen van grafische bronnen.

Tensor Kern 3 e generatie 2.1 en DLSS

De Tensor Cores zijn verantwoordelijk voor berekeningen met betrekking tot AI, en komen vooral tot uiting bij het gebruik van DLSS (Deep Learning Super Sampling), een bluf-upscaling-technologie die werd geboren op de Turing-generatie. DLSS maakt het dus mogelijk om een ​​afbeelding op te schalen met lagere resourcekosten, met behulp van modellen die eerder zijn berekend op NVIDIA-supercomputers.

Laten we een voorbeeld nemen om dit eenvoudiger te illustreren: voor een game die wordt weergegeven in 960p, produceert de DLSS een afbeelding in 1440p, bijna net zo gedetailleerd (of zelfs gedetailleerder, afhankelijk van het geval) alsof de afbeelding native is weergegeven in 1440p, het hele ding. met de prestaties van een 960p-weergave.

Voor ons is het simpel, deze technologie is momenteel nog indrukwekkender dan ray tracing, omdat de prestatiewinst belangrijk is. Het doel is natuurlijk om de hoge resourcekosten van ray tracing te compenseren, maar met DLSS kun je ook spelen in 4K (of zelfs 8K) met topprestaties, zonder dat ray tracing is ingeschakeld. En hoewel helaas te weinig games deze technologie gebruiken, werkt NVIDIA actief samen met ontwikkelaars om deze aan te pakken.

Sur Ampere, les Tensor Core ont été optimisés pour compresser les données plus efficacement et donc traiter les instructions beaucoup plus rapidement. NVIDIA inaugure également le DLSS 2.1, une évolution mineure du DLSS 2.0 lancé en mars dernier.

Au rayon des nouveautés, on relève alors la prise en charge de la 8K, le support des résolutions dynamiques et de la réalité virtuelle. Une très bonne nouvelle, qui permettra de suivre la montée en définition des casques VR, tout en maintenant les performances nécessaires à une immersion fluide (sans vomir).

GDDR6X & Async Compute

NVIDIA lanceert ook een nieuw type grafisch geheugen, het snelste op de markt, GDDR6X : 19,5 Gbps op de RTX 3090 en 19 Gbps op de RTX 3080. Met een 320 bit geheugeninterface heeft de GeForce RTX 3080 één band 1,5x grotere geheugendoorvoer dan de RTX 2080 Super.

Het signaal kan nu 4 mogelijke waarden aannemen, wat de prestatie verdubbelt in vergelijking met GDDR6

Laten we tot slot praten over asynchrone compute , een barbaarse term om de gelijktijdige uitvoeringsmogelijkheden van de GPU te definiëren. NVIDIA is al aanwezig op Turing en heeft deze keer de parallelle uitvoering verbeterd om games mogelijk te maken die zowel rastering, ray tracing als DLSS gebruiken om de prestaties te verbeteren.

Op Ampere is het daarom nu mogelijk om CUDA Core, RT Core en Tensor core tegelijkertijd te gebruiken om de rendering pipeline te versnellen en daardoor de tijd die nodig is om een ​​afbeelding te berekenen te verkorten.

Op Ampere duurt het bijna de helft van de tijd om een ​​afbeelding te berekenen

RTX IO: de SSD van de PS5?

Laten we onze decodering van de Ampere-architectuur afronden met een functie die is aangekondigd door NVIDIA, maar die pas in 2021 het levenslicht zal zien. RTX IO zou het laden van je games moeten versnellen door je grafische kaart rechtstreeks met je SSD te laten chatten, zonder erdoorheen te gaan. de data decompressie box door de CPU. Nu moeten we wachten tot Microsoft zijn DirectStorage API implementeert in een aanstaande update van Windows 10 … We zullen er op dat moment zeker nog eens met je over praten!

Cheh de CPU

Wat is er nieuw aan de softwarekant?

NVIDIA profiteert van de lancering van de GeForce RTX 30-serie om twee nieuwe software te introduceren: Broadcast om streamers een goedkope studio te laten maken en Reflex om de latentie in competitieve games te verminderen.

NVIDIA-uitzending

C'est peu dire que le streaming de jeux vidéo a le vent en poupe. NVIDIA l'a bien compris et propose une solution logicielle pour améliorer son setup sans se ruiner. Il suffira d'être équipé d'une GeForce RTX (série 20 ou 30) pour profiter de plusieurs raffinements : suppression des bruits parasites (RTX Voice), suppression de l'arrière plan à la manière d'un fond vert et cadrage automatique. L'équipe verte met également un SDK à disposition des développeurs qui souhaiteraient utiliser ces technologies dans leurs logiciels.

Broadcast utilise les Tensor Core et le machine learning pour améliorer ses résultats, et le build que nous avons testé est déjà convaincant, même si le découpage visuel peut encore être amélioré.

Pour vous montrer ce dont est capable le soft à l'heure actuelle, nous avons préparé une courte vidéo sur notre setup The-HiTech.net habituel :

Reflex

NVIDIA est aussi très investie dans l'e-sport, et a même créé une équipe de recherche dédiée à l'étude des performances du matériel informatique et des joueurs. L'objectif est de trouver des solutions pour réduire la latence et proposer les performances les plus en phase avec la pratique compétitive des jeux modernes, notamment des FPS.

C'est dans cette optique que la firme de Santa Clara lance Reflex, une suite de solutions pour analyser et réduire la latence du clic à l’affichage.

De Reflex-suite komt beschikbaar via een SDK, zodat ontwikkelaars deze in hun games kunnen integreren. Hieronder vindt u een overzicht van de prestaties die zijn behaald op enkele van de meest gespeelde competitieve spellen.

Maak kennis met de GeForce RTX 3080 Founders Edition

Voordat we tot de kern van de zaak gaan, nemen we wat meer tijd om de GeForce RTX 3080 Founders Edition , NVIDIA's benchmarkontwerp, te introduceren . En laten we het maar meteen zeggen, de greens hebben deze generatie hard geraakt, met een zeer succesvol ontwerp!

De PCB-afmetingen zijn sterk verkleind om het thermische ontwerp te verbeteren

NVIDIA-gegevensblad:

  • CUDA-kernen: 8704
  • Boostfrequentie: 1,71 GHz
  • Standaard geheugenconfiguratie: 10 GB GDDR6X
  • Grootte geheugeninterface: 320-bits
  • Ray-tracing-kernen: 68 kernen van de 2e generatie
  • Hearts Tensor 272 Hearts 3 e generatie
  • NVIDIA-architectuur: Ampere
  • PCI Express Gen 4: Ja
  • NVIDIA NVLink (SLI-Ready): Nee
  • HDMI 2.1: Ja
  • DisplayPort 1.4a: Ja
  • Standaard beeldschermaansluitingen: HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
  • HDCP: 2.3
  • Lengte: 285 mm
  • Breedte: 112 mm
  • Hoogte: 2 sleuven
  • Maximale GPU-temperatuur: 93 ° C
  • Energieverbruik: 320 watt
  • Aanbevolen systeemvermogen: 750 watt
  • Extra voedingsconnectoren: 2x8-pins PCIe
NVIDIA kondigt dubbele 4K-prestaties aan in vergelijking met RTX 2080

Vous l'avez sûrement constaté sur les photos, les RTX 3080 et 3090 profitent d'un nouveau design intimement lié au système de refroidissement. Pour la première fois, NVIDIA propose un système intégrant un ventilateur sur chaque face des cartes graphiques. L'objectif est d'optimiser la circulation de l'air dans les boîtiers, en s'adaptant au flux « classique » d'une entrée d'air froid sous le boitier (ou sur la face avant), et d'une sortie d'air chaud par l'arrière du boitier, généralement au niveau du CPU.

We hebben daarom een ​​ventilator aan de voorkant die de hete lucht rechtstreeks naar de bovenkant van de behuizing zal verdrijven, en een ventilator aan de achterkant, die deze rechtstreeks uit de behuizing zal verdrijven via een ventilatieopening op de voorkant. connectoren op de grafische kaart, zoals typer ventilator koeling.

Dit nieuwe ontwerp optimaliseert de luchtstroom

Het resultaat is volgens NVIDIA een efficiëntere en stillere koeling dan op Turing-generatieborden: ongeveer 20 ° C koeler en 10 dBA onder de RTX 2080.

Met betrekking tot SLI heeft NVIDIA ervoor gekozen om geen NVLink- connector op de RTX 3080 aan te bieden en deze te beperken tot de RTX 3090. Jammer voor de pro's die twee RTX 3080's hadden kunnen gebruiken voor een toch al monsterlijke prestatie-accumulatie.

Un nouveau connecteur 12 broches pour l'alimentation

Ici, exit les classiques 2x8 broches : NVIDIA inaugure sur ses designs de référence Ampere, un unique connecteur 12 broches beaucoup plus compact. Interrogé à ce sujet, NVIDIA nous a confié que ce nouveau connecteur était nécessaire à leur design thermique, pour libérer de l'espace à l'imposant radiateur.

Als gevolg hiervan levert de kameleonfirma in elke doos van zijn Founders Edition een 2x8-pins naar 1x12-pins adapter. Als je een modulaire voeding hebt, raden we je aan om te kiezen voor een compatibele kabel, die snel in alle goede zuivelwinkels zou moeten zijn. Als u gevoelig bent voor kabelbeheer en uw box heeft een zijvenster, is het gebruik van deze adapter verre van esthetisch. Merk ten slotte op dat NVIDIA het ontwerp van deze nieuwe connector deelde; partners, of zelfs concurrenten, zijn vrij om het te gebruiken.

De 2x8-pins naar 1x12-pins adapter

RTX 3080 prijzen en beschikbaarheid

La GeForce RTX 3080 Founders Edition sera disponible sur le site de NVIDIA dès le 17 septembre au prix de 719 €. Les modèles custom arriveront en même temps, et nous ne manquerons pas d'en tester quelques-un rapidement.

Protocole de test, consommation électrique et benchmarks synthétiques

Sans plus attendre, voici la configuration de test utilisée pour tous les benchmarks :

  • Processeur : Intel Core i9-9900K
  • Carte Mère : MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON (Chipset Intel Z390)
  • Mémoire : DDR4 Corsair Vengeance LPX, 2 x 16 Go, 3200 MHz
  • SSD : Samsung Série 960 EVO, 250 Go, M.2 (Type 2280)
  • Disque Dur : Seagate BarraCuda, 2 To
  • Alimentation : Be Quiet ! Straight Power 11, 850W Plus Gold
  • Boitier : Be Quiet ! Dark Base 900 (Pro 900 rev. 2)
  • Refroidissement : Watercooling AIO Be Quiet ! Silent Loop 360
  • Moniteur : ASUS ROG Swift PG27UQ 4K 144 Hz HDR GSYNC

Tous les tests sont effectués boitier fermé, sous Windows 10 Pro (2004) avec les dernières mises à jour disponibles via Windows Update . La version des pilotes Game Ready utilisée est la 456.16.

Voici la liste des cartes que nous avons testées :

  • GeForce RTX 2070 FE
  • GeForce RTX 2080 FE
  • GeForce RTX 2080 Ti FE
  • Radeon RX 5700
  • Radeon RX 5700 XT
  • GeForce RTX 2060 SUPER FE
  • GeForce RTX 2070 SUPER FE
  • GeForce RTX 2080 SUPER FE
  • GeForce RTX 3080 FE
  • GeForce RTX 3070 FE

À noter que certaines cartes n'étant plus en notre possession lors des benchmarks de la RTX 3080, leurs scores n'apparaissent que sur certains tests effectués auparavant.

On commence en beauté avec le test le plus gourmand de 3DMark, et la RTX 3080 explose littéralement la RTX 2080 avec une amélioration de près de 85 % des performances, proche du double annoncé par NVIDIA, uniquement sur un traitement de type rastérisation (pas de Ray tracing). Elle se paie même le luxe de surpasser de près de 40 % la RTX 2080 Ti !

Sur Unigine Superposition, l'écart est plus mesuré en 4K, avec 66 % d'amélioration par rapport à la RTX 2080 et 26 % par rapport à la RTX 2080 Ti. En 1440p, les performances s'envolent à nouveau avec 84 % d'amélioration face à la RTX 2080 ; elle est aussi 33 % plus rapide que la RTX 2080 Ti.

Sur Port Royal, le test de 3DMark dédié au Ray tracing , c'est le jackpot : la RTX 3080 surpasse la RTX 2080 de près de 94 %. NVIDIA n'avait pas menti. Elle est aussi 33 % plus rapide que la RTX 2080 Ti.

Nous mesurons la consommation totale du PC avec un wattmètre à la prise, au repos sur le bureau, puis en pleine charge dans un jeu exigeant et en stress test.
Pour obtenir la consommation des cartes au repos, nous comparons la consommation du PC, avec et sans carte graphique insérée, sur le circuit graphique intégré. Enfin nous comparons nos résultats avec ceux remontés via la dernière version beta de MSI Afterburner et FrameView, l'outil de mesure de NVIDIA, pour vérifier que nous sommes bien dans les clous.

NVIDIA ayant fait le choix de profiter de la nouvelle finesse de gravure en 8 nm, pour blinder son GPU d'un maximum d'unités de calcul, la consommation électrique augmente par rapport à la génération Turing. Cela-dit, le rapport performances/Watts s'envole, pour atteindre un rendement exceptionnel.

Notre pic de consommation lors du stress test atteint les 327,5 W, tandis que la RTX 2080 plafonnait à 243 W et la RTX 2080 Ti à 300 W. Mais à titre de comparaison, voici les ratio de performances/watt de chaque carte sur notre test (le plus haut étant le meilleur) :

  • RTX 3080 : 27,52
  • RTX 2080 Ti : 21,69
  • RTX 2080 : 20

En 1440p notre consommation moyenne oscille entre 315 et 320W sur un jeu exigeant.

Et voici les métriques maximales mesurées lors d'un stress test (10 minutes en boucle avec le stress test TimeSpy Extrem de 3DMark) :

  • Consommation électrique max : 327,5 W
  • Température max : 80°C
  • Fréquence GPU max : 2025 Mhz
  • Fréquence MEM max : 9502 Mhz

Comme vous pouvez le constater sur ce graphique, le rapport performances/prix s'envole sur cette RTX 3080, une belle surprise de la part de NVIDIA qui ne nous avait pas habitué à ça. Nous nous sommes basé sur les prix de lancement des Founders Edition testées.

Performances dans les jeux

Nous vous laissons découvrir les résultats par jeu et résolution d'écran :

L'activation des calculs asynchrones est l'occasion de voir à quel point l'architecture Ampere améliore l’exécution simultanée d'instructions, permettant une amélioration de près de 15 % des performances. On a hâte de voir cette optimisation intégrée sur plus de jeux.

Notre benchmark se termine avec Minecraft RTX , extrêmement gourmand en ressources avec le ray tracing activé. Ici la RTX 3080 fait des merveilles et présente des performances qui atomisent celles de la RTX 2080 Ti, avec près du double des images/sec !

Les chiffres parlent d'eux-même, la GeForce RTX 3080 est un monstre de puissance et NVIDIA réalise bien le saut générationnel le plus important de son histoire. C'est simple, si on fait la moyenne des performances de tous nos jeux testés en 4K, cette carte est 73 % plus rapide que la RTX 2080 et 33 % plus véloce que la RTX 2080 Ti.

En 1440p, elle reste 58 % plus rapide que la RTX 2080 et 25 % plus rapide que la RTX 2080 Ti. Enfin en Full HD, la RTX 3080 est 38 % plus véloce que la RTX 2080 et 19% plus rapide que la RTX 2080 Ti.

Overclocking

Après avoir testé en détails notre modèle Founders Edition, il ne reste plus que l'épreuve de l'overclocking pour pousser cette GeForce RTX 3080 dans ses retranchements. Avec une finesse de gravure plus importante, et le système de refroidissement innovant mis en place par NVIDIA, il est intéressant de voir le potentiel d'overclocking de la carte.
Rappelons nous que plus le refroidissement est efficace, plus la fréquence "boost" peut être augmentée. Un bon overclocking est un compromis entre performances, température et nuisances sonores.

Sur la génération Turing, NVIDIA inaugurait une nouvelle technologie appelée OC Scanner, pour nous permettre d'effectuer un overclocking idéal et stable en un seul clic. Les cartes Founders Edition ainsi que les modèles partenaires embarquent un ensemble d'algorithmes dédiés à l'overclocking, permettant de tester le couple fréquence/tension sur différents scénarios de charge.
L'avantage de ce système, c'est de pouvoir effectuer une analyse d'environ 10-20 minutes sans reboot du PC. Le programme va mesurer les erreurs et mémoriser le dernier état stable avant le crash, permettant d'obtenir une courbe fréquence/tension idéale.
A l'heure actuelle seule la dernière version beta d'Afterburner, fournie par MSI, prend en charge l'OC scanner sur la RTX 3080.

De OC Scanner berekent automatisch het frequentie / spanningspaar De boostfrequentie neemt gemiddeld toe tot +118 Mhz in vergelijking met de boostfrequentie vóór OC

Nu voor de resultaten:

Als we dit vertalen in termen van prestaties, meten we op de TimeSpy Extreme-test van 3D Mark in 4K de grafische score: de GeForce RTX 3080 Founders Edition presteert met + 3,4% in vergelijking met de standaardfrequenties en presteert beter dan maakte het aangepaste model van MSI.

Merk echter op dat bij deze hoge frequenties de ventilatoren vrij stil blijven.

Fortnite RTX

En marge de nos benchmark, NVIDIA a mis à notre disposition une map de Fortnite RTX optimisée pour les effets Ray tracing , et compatible DLSS. Nous vous proposons une vidéo de gameplay maison sur la RTX 3080, toutes les infos de performances étant affichées dans le coin supérieur gauche de l'écran.

L'avis de The-HiTech.net

Comment résumer cette GeForce RTX 3080 Founders Edition, et à quel type de joueur est-elle destinée ?

NVIDIA annonçait des performances doublées en 4K avec des effets avancés comme le ray tracing ou le DLSS, et la firme ne nous a pas trompé sur la marchandise. Si la génération Turing était à la fois performante et révolutionnaire, l'addition restait salée pour les joueurs exigeants. Sur Ampère, la GeForce RTX 3080 est moins chère que la RTX 2080 au lancement mais les performances crèvent le plafond, et de fait, le rapport performances/prix s'envole.

Et si NVIDIA avait décidé de ne pas augmenter ses prix à l'approche du lancement des consoles next-gen ? Sur PC la next-gen c'est tous les deux ans, et un potentiel acheteur intéressé par la Xbox Series X peut légitimement hésiter entre l'achat d'une RTX 3070 et d'une console, les jeux sortant tous sur PC.

Met Ampere evolueert de architectuur vooral met het oog op prestaties , en sommige nieuwe software zoals Reflex en Broadcast verrijken onze game- en / of streamingervaring.

Maar vereist deze losbandigheid van macht noodzakelijkerwijs een upgrade naar de nieuwe generatie? De GeForce RTX 3080 is vooral bedoeld voor gamers met 4K high-refresh schermen , of die van plan zijn om de komende maanden te upgraden. Ben jij een van die gelukkigen, dan kun je rekenen op games in 4K, gemiddeld 100 frames / sec met alle instellingen maximaal, allemaal met ray tracing.

Cyberpunk, we wachten op je!

NVIDIA GeForce RTX 3080

9

Met de Ampere-generatie biedt NVIDIA een evolutie van zijn architectuur, gericht op prestaties. Het bedrijf Santa Clara had het aangekondigd, de prestatiesprong is de belangrijkste die ooit tussen twee generaties grafische kaarten is gezien … En het is waar. Als je wachtte om je high-end uitrusting te veranderen, kun je daar met je ogen dicht naartoe!

Meest

  • Monsterlijke prestaties (tot 2x de prestaties van de RTX 2080 voor een lagere introductieprijs)
  • Een zeer succesvol Founders Edition-ontwerp
  • Een efficiënt koelsysteem
  • Stil

De mindere

  • We zijn nog steeds aan het zoeken, maar gaan voor nit-picking, de gepatenteerde stroomconnector vereist een onooglijke adapter in onze prachtige zijruitdozen
  • Meest
  • De mindere
  • Monsterlijke prestaties (tot 2x de prestaties van de RTX 2080 voor een lagere introductieprijs)
  • Een zeer succesvol Founders Edition-ontwerp
  • Een efficiënt koelsysteem
  • Stil
  • We zijn nog steeds aan het zoeken, maar gaan voor nit-picking, de gepatenteerde stroomconnector vereist een onooglijke adapter in onze prachtige zijruitdozen
Koop de NVIDIA GeForce RTX 3080-kaart

Populaire Berichten

RED-netwerk via SFR Mobile: wat is de dekking van het RED-netwerk in Frankrijk waard?

Als u zich heeft geabonneerd op een mobiel abonnement van RED by SFR, of van plan bent u te abonneren, moet u weten dat het merk een dochteronderneming is van de operator SFR, gespecialiseerd in goedkope, niet-bindende aanbiedingen. Om de kwaliteit van de dekking van uw abonnement te controleren, moet u daarom het mobiele netwerk van SFR analyseren.…

Huawei Freebuds 3i-test: het ANC van de groten, de autonomie van de klonen

Het is een paar jaar geleden dat Huawei en Honor de veelbelovende True Wireless-sector betraden. Zonder dat het een mislukking was, hadden hun verschillende modellen niet de mate van uitmuntendheid die het merk biedt op het gebied van smartphones. Bijna anekdotisch Freebuds 1, Freebuds 2 als betaalbare en degelijke klonen van Airdpods 1-2, en Freebuds 3 bijna net zo goed als Airpods, maar met grote onvervulde beloften. Freebuds 3i adverteren zichzelf niet als afluisteren…

Skullcandy Crusher ANC review: de bluetooth koptelefoon die je de bas geeft

Bij Skullcandy zijn de reacties vaak gemengd. Het Amerikaanse merk schommelt dus tussen producten van zeer gemiddelde kwaliteit en andere wat mooier, zonder indruk achter te laten. Maar met de Crusher ANC kan de trend heel snel omslaan. Een terugblik op een echte crush die een geweldige evolutie markeert voor een unieke helm in zijn soort.…