Tijdens onze laatste test tot nu toe met een Sennheiser-product, namelijk de indrukwekkende GSP 670 , hebben we u geïnformeerd over de belangrijke verandering die gaat komen voor het Duitse merk, waarvan de gaming-activiteiten nu zijn gestopt.

Lees ook:
Onze vergelijking van de beste gaming-headsets in 2020

Epos, een dochteronderneming van de Demant-groep en een merk met het hoofdkantoor in Denemarken, neemt de fakkel over door de leiding te nemen over het spelportfolio van Sennheiser en nieuwe producten te ontwikkelen. Het merk zal de moeilijke taak hebben om Sennheiser op te volgen, een naam die vertrouwen wekt in de audio- en gamingmarkt, met premiumoplossingen die vaak worden geprezen door de gespecialiseerde pers en gebruikers.

We hadden de gelegenheid om Maja Sand-Grimnitz, Marketing Director bij Epos, te ontmoeten om de uitdagingen van deze verandering te begrijpen. Blijft Epos Gaming high-end producten aanbieden, zoals het geval was bij Sennheiser? Hoe is Epos ontstaan ​​en wat kunnen we verwachten van dit merk dat net de gamingmarkt betreedt? Vragen waarmee u veel meer over deze nieuwe acteur kunt weten.

Epos belandt op de kansspelmarkt

Wat is er mooier dan deze zeer nette korte film van de Deense regisseur Anders Walter, Oscarwinnaar voor Helium, om Epos op de internationale scène te stuwen?

Hallo Maja. Voordat ik aan dit interview begin, laat ik je in een paar woorden aan onze lezers voorstellen. Welke functie bekleedt u en wat is uw rol binnen Epos?

Maja Sand-Grimnitz : Hallo. Ik ben Maja Sand-Grimnitz, marketingdirecteur voor Epos Gaming. Mijn rol is het opzetten van een wereldwijde marketingstrategie voor ons merk en onze producten, met een focus op het creëren van vraag en het genereren van bezoekers naar onze verkooppunten.

Voor dit interview word ik vergezeld door Andreas Jessen (Senior Director, Global Product Management en Marketing, Gaming) die instaat voor het beantwoorden van technische vragen.
Kun je ons iets meer vertellen over Epos, zijn geschiedenis in de audio-industrie en zijn partners (Demant / Sennheiser)? Hoe en waarom werd Epos geboren?

Sennheiser Communications was meer dan 15 jaar een joint venture, waarvan de eigendom gelijkelijk werd verdeeld tussen Sennheiser Electronics GmbH & Ko. KG en William Demant. En het was een zeer geslaagde reis voor beide partners. We hebben samengewerkt bij de ontwikkeling van nieuwe technologieën en hebben onze marktaandelen wereldwijd zien toenemen voor de segmenten bedrijfsoplossingen, games en mobiele headsets.

De marktdynamiek is in de loop der jaren veranderd en in het huidige klimaat is volledige toewijding van begin tot eind vereist om succesvol te zijn. We hebben een gerichte R & D-aanpak nodig en nu is het tijd om onze eigen koers te varen.

" De tijd is gekomen om onze eigen richting te kiezen "

Om optimaal te kunnen profiteren van de nieuwe kansen die zich voordoen, hebben William Demant en Sennheiser besloten om hun joint venture te beëindigen en de business lines organisch te laten evolueren.

EPOS, een nieuw onafhankelijk merk dat deel uitmaakt van de wereldwijde Demant-groep, gespecialiseerd in audio- en hoortechnologieën, bouwt voort op het rijke erfgoed van Sennheiser Communications en toont onze vaste toewijding aan om toekomstige groei te ondersteunen in de twee aantrekkelijke bedrijfssegmenten van oplossingen. zaken en games.

© Epos

Kun je ons meer vertellen over de samenwerking met Sennheiser? Zijn de teams van Sennheiser Gaming (en Enterprises) lid van Epos?

We zien geweldige kansen voor de gamingmarkt en geloven dat dit de beste manier is om een ​​reeks premium audioproducten te creëren die de game-ervaring voor onze klanten echt kunnen verbeteren. Sennheiser zal zich niet langer concentreren op games - dit segment zal voornamelijk worden bediend door EPOS. We zullen het bestaande portfolio van Sennheiser Communications voortzetten onder het gezamenlijke EPOS-merk | SENNHEISER terwijl ze een aantal opwindende nieuwe EPOS-producten lanceerde.

Uitgebreide ervaring met gezondheidsoplossingen voor het gehoor

Demant bezit veel bedrijven die gespecialiseerd zijn in gehoorgezondheid, maar sluit ook veelbelovende partnerschappen af

Als dochteronderneming van de Demant-groep vertrouwt Epos op een lange expertise die vooral de gezondheid van het gehoor beïnvloedt, met technologieën die het mogelijk hebben gemaakt om hoortoestellen, gehoorimplantaten, diagnostische instrumenten en intelligente audio-oplossingen te ontwikkelen. Waarom en hoe komt een bedrijf dat gespecialiseerd is in gehoorgezondheid in de game-randapparatuur?

Bij gaming is er een breed scala aan concurrenten, dus het is cruciaal dat we ons onderscheiden. We hebben een unieke kans om dit te doen als onderdeel van de Demant-groep - het is een geweldige organisatie met veel kennis en ervaring op het gebied van akoestiek en geluid, en daarom kunnen we synergieën bereiken met mogelijkheden buitengewoon.

Epos presenteert zichzelf als een high-end merk dat de nadruk legt op audiokwaliteit en design. Kun je ons vertellen over de producten die in ontwikkeling zijn, rond welke as zijn ze ontworpen, welke technologieën (stuurprogramma's, connectiviteit, etc.) zullen ze gebruiken? Kortom, wat kunnen we op deze verschillende punten van Epos verwachten?

Premiumproducten en premium audio zijn gebaseerd op een contract met de klant - als ze voor een product betalen, is ons doel om altijd meer te leveren dan ze verwachten. Misschien heeft het te maken met hoe u zich voelt wanneer u uitpakt en de helm voor het eerst in uw handen heeft, of hoe deze zich aanpast aan uw lichaamstype - wanneer u het product voor het eerst aanraakt, is de kwaliteit vakmanschap moet duidelijk zijn.

Misschien wil je, als je naar de soundtrack van je favoriete game luistert, de ervaring herhalen en er nieuwe diepten in ontdekken, want met premiumproducten kun je nieuwe dimensies in je muziek naar voren brengen. Misschien voel je je niet moe, zelfs niet na het spelen van lange sessies, omdat je brein niet de extra moeite heeft hoeven doen om de auditieve signalen te ontcijferen.

Dit is wat we definiëren als een premiumervaring.

Hoogwaardige producten zijn gebaseerd op een contract met de klant - als hij voor een product betaalt, is ons doel om hem altijd meer te bieden dan hij verwacht (….) We hebben een vaste filosofie over wat is echt goede geluidskwaliteit "

Specifiek, op het gebied van audio, hebben we een sterke filosofie over wat we willen bereiken en wat een goede audiokwaliteit werkelijk is. We gebruiken alleen componenten die deze filosofie volgen, en dan testen we elke headset die van de lopende band komt, want het maken van twee goede luidsprekers kan moeilijk zijn, maar het maken van 20.000 goede luidsprekers vergt echte discipline en moeite. veel knowhow.

© Epos

Epos Gaming: focus op het hoge segment?

Wat zijn de belangrijkste fasen in de ontwikkeling van uw audio-oplossingen?

We beginnen altijd met het overwegen van de verwachtingen van de gebruiker en werken op basis van de resulterende bevindingen. We nemen de tijd om erachter te komen wat onze klanten echt proberen te bereiken wanneer ze onze producten kopen. Proberen ze dat beroemde kippendiner te winnen (of een andere obscure game-referentie!) Of houden ze meer van streaming? Misschien willen ze gewoon een goed spel spelen gebaseerd op een verhaal, alleen, ondergedompeld in hun eigen wereld.

" Geen opdringerige LED's of plastic ruis: alleen groot comfort en meeslepend geluid "

Al deze cases creëren verschillende gebruikersverhalen die ons uitgangspunt vormen, en vervolgens voegen we enkele van onze kerntechnologieën toe om de algehele ervaring te verbeteren. We zijn ons er terdege van bewust dat we een rekwisiet voor een ervaring creëren, dus het is erg belangrijk dat we ons niet bemoeien met onze consument en de ervaring die ze proberen te bereiken. Voor EPOS betekent dit ook dat er geen opdringerige LED's of plastic geluiden zijn - alleen veel comfort en meeslepend geluid.

© Epos

Kunt u ons meer details geven over de tests en onderzoeken waarmee Epos zich kan onderscheiden door zijn eigen technologieën aan te bieden?

Als lid van de grote Demant-groep hebben we altijd veel onderzoeksprojecten die naast elkaar plaatsvinden.

Over het algemeen kunnen we zeggen dat we buitengewoon geïnteresseerd zijn in hoe de hersenen bijvoorbeeld audio begrijpen - hoe kunnen we gesprekken met andere mensen duidelijker maken? Hoe kunnen we uw stem opvangen, maar alles weglaten wat u niet wilt horen? Hoe kunnen we ruis buiten uw beleving elimineren?

" We zijn buitengewoon geïnteresseerd in hoe de hersenen audio begrijpen "

We zoeken ook comfort - waar en hoe kunnen we iemands oor aanraken zonder dat het na verloop van tijd oncomfortabel wordt. Dit is een sleutelfactor bij langdurig dragen - en spelers gebruiken hun headsets meestal voor lange sessies! We willen dat onze helmen na het eerste uur net zo comfortabel zijn als het vijfde uur.

De Audeze LCD-GX: een van de weinige referenties die vandaag audiofiel luisteren en gamen effectief combineert?

Waarom moeten gamers letten op de kwaliteit van hun gaming-headsets? Zijn de gaming- en audiofiele markten echt compatibel wanneer de prijs vaak een factor is die zeer onder de loep wordt genomen door gamers, en minder door audiofielen?

Historisch gezien zijn gaming-headsets op de markt gekomen met zeer slechte kenmerken in termen van aanbod en kwaliteit. Vermoedelijk zijn de verwachtingen voor headsets en randapparatuur in het algemeen gestegen, aangezien gamen een steeds populairder tijdverdrijf is geworden bij consumenten en als een prioriteit wordt gezien. Concreet weten we dat gamers een betere kwaliteit, mooiere ontwerpen en meer functies verwachten, maar ze tonen ook de bereidheid om hun uitgaven aan koptelefoons te verhogen om geluid van hogere kwaliteit te bereiken.

" Historisch gezien zijn gaming-headsets op de markt gekomen met zeer slechte kenmerken (…) We weten dat gamers een betere kwaliteit verwachten "

We stellen voortdurend de mogelijkheden van een gamingheadset in vraag en we zullen de grenzen blijven verleggen van wat van een dergelijk product kan worden verwacht. Tegenwoordig zijn op de wereldwijde koptelefoonmarkt de duurste doorgaans nomadische koptelefoons of hoogwaardige audiofiele koptelefoons. We zien niet in waarom gamers minder moeten verwachten dan nomaden of audiofielen als het gaat om productaanbod, en dat is wat onze ontwikkelingsinspanningen drijft.

Welke oplossing voor surround sound-emulatie biedt u? Staan echte 5.1- of 7.1-koptelefoons (zoals de Asus ROG Centurion) in je plannen?

We bieden een 7.1 virtueel surround sound-algoritme op basis van onderzoek van ons eigen team. Dit is een echte 7.1 die alle 8 in-game audiokanalen gebruikt en een binauraal signaal voor je oren creëert.

We zijn deze technologie constant aan het ontwikkelen en zullen in de toekomst updates aanbieden voor een nog meeslependere ervaring.

Veel videogames bieden een aangrijpende grafische ervaring, zolang je maar investeert in een scherm dat een eerbetoon aan hen is. Ben jij een van die mensen die denkt dat gaming-headsets niet genoeg eer bewijzen aan het geluidsontwerp van videogames?

Als gamers nog steeds het gevoel hebben dat er iets mis is met hun audio, is de ontbrekende schakel waarschijnlijk een DAC. EPOS biedt een aantal DAC's die de audio-ervaring van een gamer kunnen verbeteren - we hebben zojuist de GSX 300 uitgebracht, wat een geweldige manier is om je audio een boost te geven als je geluidskaart niet de beste is die er is - het verschil is dat. 'hij kan doen is geweldig.

GSX 300: een externe geluidskaart voor gamers die op zoek zijn naar verbeterde audioprestaties © Epos | Sennheiser

Waarom denk je dat geluidskwaliteit zo belangrijk is in videogames?

In veel gevallen is audio de snelste manier om emoties op te wekken. Het is de stem van een personage dat je aantrekt, of de muziek die een scène een gevoel van grootsheid geeft. Audio wordt soms over het hoofd gezien omdat het helderder is - ik heb meer games gespeeld met eenvoudige graphics en geweldig geluid dan het tegenovergestelde. Neem de Limbo- en Inside-spellen. Dit zijn games die voor echte sfeer en spanning zorgen met geweldig geluid.

Een gamingheadset is vooral een headset waarmee je kunt communiceren met je teamgenoten in multiplayer games. Wat heb je op dit punt gepland (technologieën, functionaliteiten, etc.)?

We maken niet alleen gaming headsets bij EPOS, maar we hebben ook headsets voor bedrijven en zelfs voor luchtverkeersleiders. We weten hoe cruciaal een goede spraakverstaanbaarheid is, en we brengen deze innovaties uit de bovengenoemde segmenten ook naar gamers!

We hebben bijvoorbeeld zojuist een door AI aangedreven microfoonsysteem uitgebracht voor onze Enterprise ADAPT 660-serie - om maar een voorbeeld te geven van wat er kan worden gedaan.

Vereist het ontwerp van een gamingheadset compromissen in vergelijking met een audiofiel product, zo ja, welke?

Niet echt - er zijn natuurlijk enkele dingen die we tegen bepaalde kosten kunnen doen. Maar in grote mate zou er geen verschil moeten zijn tussen koptelefoons voor audiofielen en koptelefoons voor gamers.

Wanneer we de prijs verhogen, kunnen we natuurlijk meer exotische luidsprekertypen opnemen die indrukwekkende technische bekwaamheid kunnen leveren, bijvoorbeeld van 0 tot 80.000 Hz. Echter, met een menselijk gehoor dat een piek bereikt bij 20.000 Hz, kan de hoge - dynamische luidsprekers die we tegenwoordig gebruiken, zijn van zodanige kwaliteit dat ze meer doen dan we nodig hebben. Als de markt voor bat-headsets opengaat, zullen we natuurlijk op zoek moeten gaan naar nieuwe luidsprekers.

Vleermuizen, dolfijnen en andere beluga-walvissen hebben een extreem breed gehoorbereik en kunnen frequenties horen tot 100.000 Hz! En jij ?

OPL Oceanic, SK Gaming: twee ambitieuze partnerschappen voor Epos

Epos heeft onlangs een samenwerking aangekondigd met Riot Games, kun je ons daar meer over vertellen?

ESports-partnerschappen vormen een belangrijk onderdeel van onze marketingmix en we zijn altijd op zoek naar partners die passen bij onze merkwaarde, die net zo gepassioneerd zijn als wij om het verhaal te vertellen van wat audio is. is goed voor uw spelervaring De OPL Oceanic paste uitstekend bij ons vanwege de sterke verkooporganisatie achter het pand en hun begrip van het werken met wereldwijde merken en het vertellen van verhalen rond merken. We kijken ernaar uit om in samenwerking met Riot Games leuke en boeiende inhoud en activiteiten aan fans te bieden.

Competitieve spellen stellen vaak een aantal eisen aan uitrusting. De headset is natuurlijk geen uitzondering en moet licht en comfortabel zijn, goed isoleren van de omgeving, details en onderdompeling bieden, uitgerust zijn met een kwaliteitsmicrofoon, maar ook verschillende functies. Hoe de geluidskwaliteit te verzoenen met al deze vereisten?

We zien ze als een extra uitdaging, maar zeer welkom. Een microfoon is erg belangrijk in een intens spel. Als er vijf mensen in een team zitten en plotseling roept een van hen "ik zie ze", dan moet je precies bepalen welke teamgenoot de informatie heeft gegeven. In koptelefoons van goede kwaliteit zullen hun stemmen net zo natuurlijk klinken als in het echte leven, en u kunt snel zien wie het heeft gezegd. In koptelefoons van slechte kwaliteit komen de stemmen samen en moet je misschien die extra seconde gebruiken om te bepalen wie wat heeft gezegd, wat je de game kan kosten.

De samenwerking met Riot Games is een geweldige primeur voor Epos, dat zijn ambitie in deze sector al bevestigt. Wat is uw strategie om van Epos een merk te maken dat u moet hebben?

Het is belangrijk voor ons om een ​​geheel nieuwe benadering van de gamingmarkt te introduceren, een die omvat hoe geluid de game-ervaring kan verbeteren, gevoelens kan beïnvloeden en je uiteindelijk een beter gevoel kan geven, vooral als de onze doelgroep wordt geacht games te gebruiken als een vorm van vermaak en ontspanning. Sommigen doen aan yoga, anderen spelen videogames - aan het eind van de dag gaat het erom dat je van je passie geniet en de ervaring maximaliseert. We willen dat EPOS het gouden ticket is, synoniem voor een verbeterde game-ervaring door de kracht van audio.

Populaire Berichten

Hoe Telegram correct te configureren?

In onze reeks artikelen over hoe u aan de slag kunt gaan met Telegram, is er een noodzakelijke stap in de richting van de vele parameters die de applicatie biedt.…

Hoe activeer je je Instagram-account opnieuw?

Je moest een pauze nemen van Instagram: het is klaar. Mis je nu het sociale netwerk en wil je terug naar de applicatie? Niets is gemakkelijker. In deze nieuwe tutorial laten we je zien hoe je je Instagram-account opnieuw activeert ... tot grote vreugde van je abonnees!…

Hoe verander ik het telefoonnummer dat aan mijn Instagram-account is gekoppeld?

Het koppelen van je telefoonnummer aan je Instagram-account is een echt pluspunt om je verbinding te beveiligen, maar het nummer dat je invoert moet het juiste zijn! Of je nu voor het eerst een verkeerd nummer hebt opgegeven of het net hebt gewijzigd, of dat je eerder een typefout hebt gemaakt, volg deze tutorial om te leren hoe je het telefoonnummer dat aan je Instagram-account is gekoppeld, kunt wijzigen.…

Hoe maak je een live video op Instagram?

Met Instagram kun je live video's uitzenden vanuit je account: een bijzonder handige functie om zoveel mogelijk abonnees tegelijkertijd te verzamelen. U kunt van een live-evenement een echt evenement maken! Maar voordat u aan dit soort publicaties begint, is het beter om voorbereid te zijn en te weten waar u heen gaat. In deze tutorial laten we u stap voor stap zien hoe u verder moet gaan.…