Een tumultueus verhaal dat van Rage. Het spel werd lang geplaagd als het meest ambitieuze project van id Software, maar het merkte nauwelijks de geest toen het werd uitgebracht in 2011. Het drukte ook niet op de zakken van de maker die, ondanks licentieplannen om lange termijn, in 2013 aangekondigd dat Rage 2 niet langer relevant was. Ook het zien van de release van genoemde suite acht jaar later, en bovendien ontwikkeld door Avalanche, faalde niet om een ​​wenkbrauw op te werpen.
Een daarvan is bekend als de grondlegger van FPS met titels als Doom, Quake en Wolfenstein. De andere ontwikkelt de Just Cause-serie en werd in 2015 onthuld met een zeer succesvolle videogameaanpassing van Mad Max. Voor Rage 2 bundelen de Texanen van id Software en de Zweden van Avalanche Studios hun krachten en compenseren ze elk hun zwakke punten: open werelden voor de eerste en vuurgevechten voor de tweede.
Een alliantie van de rede, die onhandig ruimte laat voor een wiebelig, zo niet teleurstellend huwelijk .


Autoriteit complex

Ach dat dan. De Autoriteit is terug. Maar siiiii, de schurken van het universum van Rage what. Degenen waarvan we dachten dat we ze hadden vermoord tot de laatste 30 jaar geleden, maar in feite niet. Waarom hoe ? We lopen er tegenaan. Kom op, geef me dat pistool en laten we een monster pakken.
U zult het begrijpen: Rage 2 schittert zeker niet voor zijn scenario. Niet dat we Shakespeare hadden verwacht, maar laten we zeggen dat gamen in de open wereld een aantal schrijfvereisten heeft om de speler te kunnen boeien. Iets dat Rage 2 jammerlijk niet kan doen.
Hij is de slechterik. En hij wil de goede doden. Krediet: Bethesda
We geven nooit echt om al zijn personages. Poppen in werkelijkheid, die je vaag interessante onzin zullen geven als je er zin in hebt en je stopt er een muntje in.
Het moet echter worden erkend dat Avalanche er in termen van kennis in slaagt om een ​​beetje dichtheid te geven aan de wereld die door id Software wordt voorgesteld. Het breekt de drie hoorns van een demon niet, maar het heeft de verdienste dat het bestaat. Vooral omdat er grote inspanningen zijn geleverd op het gebied van visuele consistentie .

Jij die bang was voor deze echte losbandigheid van neonroze tijdens de promotie van het spel: wees gerust. Rage 2 is eigenlijk veel wijzer dan het lijkt, en geeft op zijn ergste momenten alleen een vage indruk van Fallout on acid.
Gelukkig hoef je niet te lang te krabben aan de bedrieglijk verfijnde lak van verhalen vertellen om Rage 2 een sublieme uitlaatklep te vinden . Omdat in het hart van deze zoveelste open-wereldgame eigenlijk een prachtig vormgegeven FPS verbergt, die herhaaldelijk doet denken aan de Doom van 2016.

Walker Wasteland Ranger

Nog een ander bewijs dat de ideeënbus van de studio een groot deel van de ontwikkeling leeg is gebleven, je held (of heldin) heet Walker. En hij is een superheld. Waarom ? Oh, maar omdat hij natuurlijk het pantser van de Wasteland Rangers aantrok! En dat dankzij haar, Walker nanotrieten kan manipuleren, wetenschappelijke-niet-te-veel-vragen-dingen die hem bovenmenselijke vermogens geven.
De gevechten zijn het sterke punt van het spel Credits: Bethesda
Al zonder dit biedt Rage 2 behoorlijk sterke spelsensaties tijdens de botsingen. De feedback van de wapens is overtuigend en id Software heeft zijn gelijke niet als het gaat om het uniek maken van elke blaster in zijn arsenaal .

“Een echte gloubiboulga van hagel en telekinetische krachten met bepaalde cathartische deugden. "

Maar voeg aan deze al geladen cocktail een groot aantal krachten toe waardoor je de geneugten kunt variëren, en het is een echte zandbak die Rage 2 wordt. Een zandbak die meestal in een bloedbad verandert - de heimelijke aanpak is niet alleen af ​​te raden, maar ook onmogelijk. De game wil dat je de menigte tegenkomt en je onoverwinnelijk voelt te midden van die haveloze woestijnnerds. En dat is precies wat u doet. En het is geweldig.
Geen twijfel mogelijk: id Software is in beweging. Credits: Bethesda
Rage 2 komt dan tevoorschijn als een Maxi Best-of-menu van Crysis, Bulletstorm en Doom. Een echte gloubiboulga van hagel en telekinetische krachten met bepaalde cathartische deugden.
Waar de hoofdrolspeler van het originele spel onhandig en onhandig was, is Walker ongeëvenaarde behendigheid. Je kunt dasher, over de grond glijden, enkele meters boven de grond zweven en in de lucht bevriezen om je tegenstanders beter te richten voordat je gewelddadig terugvalt en een golf van energie loslaat die ze wegduwt. Je trekt dan je zwaartekracht-dartgeweer (dat de oude droom van Half-Life 2's Gravity Gun of Just Cause's enterhaak nieuw leven inblaast) om ze terug te brengen naar jou en ze af te maken met een goed geplaatste kolf tussen de twee ogen.
Het zwaartekrachtpijlpistool zorgt voor de meest creatieve kills. Krediet: Bethesda
Elk type vijand vereist zijn eigen choreografie; niet alle wapens en krachten zijn tegen iedereen effectief. Ook de zandpunkers, zo kleurrijk als slecht beschermd, zullen je favoriete stoten zijn.
Jammer dat dit gevoel van almacht, net als de rest van het spel, verloren gaat in een zekere vermoeidheid zodra de eerste vier uur van het avontuur de cirkel rond zijn.
De overdrive maakt het mogelijk om zijn vuurkracht te vermenigvuldigen en de vuurmodus van de wapens te wijzigen. Krediet: Bethesda

Het kwaad van de eeuw

Rage 2 is een first person shooter in de open wereld, geïnspireerd door Far Cry. De formule is goed ingeburgerd en de grond is zorgvuldig geslagen om te voorkomen dat iemand van de weg raakt. We moeten niet te gewaagd zijn. De speelruimte van Rage 2 is verdeeld in verschillende biomen die worden gedeeld door drie sleutelfiguren van het perceel waarvan het vertrouwen moet worden verdiend. Het is daarom een ​​kwestie van hun trimard worden door ze van verschillende vijanden te bevrijden of door races te winnen (ondanks zijn achternaam zal Walker een groot deel van het avontuur in een voertuig doorbrengen).
Het menu is dicht en bezaaid met nevenactiviteiten om dat niet meer te kunnen. Krediet: Bethesda

Elk personage heeft zijn eigen vertrouwensbalk, die toeneemt op basis van je prestaties. En elke nivellering levert je een handelsvaluta op waarmee je nieuwe bonussen kunt ontgrendelen voor je bepantsering, je wapens, je krachten of je voertuigen. Maar al je uitrusting kan ook worden geüpgraded met een andere valuta die je krijgt tijdens het spelen, en andere manieren waarop ik niet het geduld heb gehad om me in het spel te verdiepen, noch de moed om het hier te vertellen.
Rage 2 heeft talloze handels- en upgrade-valuta's om bij verschillende hoofdrolspelers te kopen. Credits: Bethesda
Met andere woorden: Rage 2 wordt regelmatig betrapt op regelrechte filler. Omdat het spel van Avalanche en id Software niet veel te vertellen heeft over twee momenten waarop we tijdschriften op streums zullen legen, probeert het de wind te bewegen om een ​​bui te maken. Helaas is het niet nodig, en we vermijden meestal om door het doolhof van menu's te gaan om de kenmerken ervan te verbeteren. Het moet ook gezegd worden dat de titel aan grote ergonomische problemen lijdt en een overvloed aan tooltips laat zien voor elk vaag belangrijk object dat wordt opgepakt.
Zodra de belangrijkste krachten en wapens zijn ontgrendeld (door de vele "Arches" te activeren die aanwezig zijn in de Wasteland), lijkt al het andere overbodig. Geen enkele vijand kan je hoe dan ook weerstaan. Want ook daar konden de doorgewinterde fans van id Software aan het licht komen: Rage 2 is nooit een grote uitdaging en biedt, net als bij zijn voorganger, zelfs de overleden speler de mogelijkheid om onmiddellijk zijn geluk te beproeven via de defibrillator. Taart, we vertellen het je.
Zelfs in moeilijke tijden wordt de uitdaging niet bijzonder aangegaan omdat je held wordt overweldigd. Credits: Bethesda
Zeker, de gevechten zijn opwindend en de sensaties erg goed. Maar het totale gebrek aan interesse in de open wereld gecombineerd met het algemene gemak van de titel zorgt ervoor dat je je snel en stevig verveelt bij het spelen van Rage 2.
Duidelijk bewust van het probleem, hebben de ontwikkelaars de plot kort na 9 uur spelen ; in een van de snelste conclusies die ooit in een videogame zijn gezien. We hebben zelden zo weinig tijd zien verstrijken voor het begin van de eindfilm en de vertoning van de aftiteling. Het eindspel? Simpel: ga terug naar de open wereld, blijf tijdschriften dumpen bij dezelfde vijanden, upgrade alles dat kan worden geüpgraded. Begin opnieuw. Geeuw.

Een royale technische coating

Als er binnen het Rage-project niemand meer is om ons te baden met de MegaTexture (het revolutionaire creatieve proces dat John Carmack voor het eerste opus bedacht), slaagt de opvolger ervan er zonder moeite in om echte momenten van visuele gratie te bieden.
Artistiek gezien is Rage 2 erg succesvol. Credits: Bethesda
Soms technisch ongelijk, verschijnt Rage 2 meestal als een erg mooie FPS, en in het bijzonder dankzij zijn artistieke propositie. Zoals we hierboven al zeiden: de Avalanche-shooter is erg kleurrijk (minder dan Far Cry: New Dawn, we stellen je gerust). Gewaagde tinten die perfect passen bij de verschillende omgevingen van de game, veel (veel) gevarieerder dan in Rage als eerste van de naam.
Woestijnen, moerassen, jungle, verlaten stad … een verandering van omgeving is vereist bij elke nieuwe ontdekte regio. De dag / nacht-cyclus slaagt erin een kleurenpalet te bieden waardoor je vaak even wilt stoppen om het panorama te observeren.

De omgevingen van Rage 2 zijn erg gevarieerd. Credits: Bethesda
Als het niet zo donderend is als die van Doom, is de soundtrack gecomponeerd door Johan Nilsson en zijn vrienden erg goed gemaakt. Gevarieerd, gecombineerd met een degelijk ontwerp en een uiterst overtuigende Engelse nasynchronisatie. Je kunt het je voorstellen: het geluid van elk wapen is doordacht om het gevoel verder te versterken.
Aan de optimalisatiekant doet Rage 2 het ook erg goed. Niet erg hebberig, de game houdt gemakkelijk zijn 60 frames per seconde vast bij 1440p in Ultra met een RTX 2070. Op PS4 Pro en Xbox One X draait Rage 2 in 1080p met 60 frames per seconde (30 fps alleen op "standaard" consoles ").

Rage 2: The-HiTech.net's gebruikersrecensie

Er zit goed en slecht in Rage 2. Ontegenzeggelijk beter (hoewel meer generiek) dan zijn voorganger, het belet niet dat het een smaak van déjà vu uitstraalt van FPS van id Software en Avalanche Studios. Weinig geschreven, Rage 2 is vooral een uitlaatklep die elke confrontatie uniek maakt dankzij lijngevechten en een overvloed aan bovennatuurlijke krachten.
Dus ja we hebben daar lol, in Rage 2. Maar we hebben niet lang lol. We gaan van de ene activiteit naar de andere zoals men een nieuwe chips in een pakje zou nemen. We proeven het zonder plezier en gaan verder met de volgende totdat er niets meer over is. Jammer voor een game met zo'n nette esthetiek en zulke opwindende sensaties.

Woede 2

6

Meest

  • Opwindende vuurgevechten
  • Prachtig visueel voorstel
  • Prettig om naar te kijken en te luisteren
  • Een volle kaart …

De mindere

  • … kunstmatig
  • Een wat ? Een scenario?
  • Grote ergonomische zorgen
  • Gameplay-lus door gevarieerd voor een cent

Grafische kaart 8

Schrijven 3

Gameplay 9

Levensduur 6

Sfeer 6

  • Meest
  • De mindere
  • Details
  • Opwindende vuurgevechten
  • Prachtig visueel voorstel
  • Prettig om naar te kijken en te luisteren
  • Een volle kaart …
  • … kunstmatig
  • Een wat ? Een scenario?
  • Grote ergonomische zorgen
  • Gameplay-lus door gevarieerd voor een cent

Grafische kaart 8

Schrijven 3

Gameplay 9

Levensduur 6

Sfeer 6

Test uitgevoerd op pc met code van de uitgever

Populaire Berichten

Hoe verwijder ik een groep op WhatsApp?

WhatsApp-groepen zijn zo eenvoudig in te stellen dat je ze snel uit het oog kunt verliezen en je overweldigd kunt voelen door de berichten. Gebruikers kunnen groepen maken voor familie, vrienden, studie- of uitjesgroep, sportclub, promo-vrienden, etc.…

Hoe koppel je je Instagram-account aan je Facebook-account?

Sinds Facebook in 2012 Instagram kocht, is het nog gemakkelijker om onze profielen tussen verschillende sociale netwerken te koppelen. Met deze tutorial die is bedoeld om je te leren hoe je je Instagram-account kunt beheren, leggen we uit hoe je je Instagram-account kunt verbinden met je Facebook-account om tegelijkertijd je beste foto's, video's en verhaal te delen.…

Hoe verwijder je je Instagram-account?

Je hebt een grote beslissing genomen: stop voorgoed met Instagram! Het sociale netwerk dat gespecialiseerd is in gefilterde foto's en verhalen interesseert u niet langer en u wilt uw profiel en al uw publicaties zien verdwijnen. Om dit te doen, ga je naar je computer en volg je deze tutorial om je te leren hoe je je Instagram-account kunt beheren om erachter te komen hoe je je account kunt verwijderen!…