Om niet langer per se te wachten op de release van de game om u te vertellen over een project dat ons bijzonder na aan het hart ligt, zal Access Granted het geval bespreken van een dergelijke site in vroege toegang, van een dergelijke productie die we in de gelegenheid hadden om te ontdekken preview … Om van te watertanden.

Met zijn valse Chaos Engine-deuntjes - de ouderen zullen het begrijpen - was het voor ons nauwelijks mogelijk om ik, Dracula Genesis, te missen. Deze roguelite twin-stick shooter, die al een paar weken vroege toegang heeft, is een gewelddadige oproep tot moord voor alle fans van ongebreidelde actie, verhoogde moeilijkheidsgraad en verondersteld bloedverlies. Indrukken.

We zijn in 420 "ac", wat in mythologie I, Dracula Genesis overeenkomt met iets minder dan een half millennium na de "Cataclysm" zonder dat we weten waar het allemaal over gaat. Eén ding is echter zeker: de wereld zoals we die kennen heeft geleefd. De aarde van onze voorouders behoort tot het verleden en de wetten van de fysica lijken niet veel meer waard te zijn. Nog verontrustender is dat onze planeet het theater lijkt te zijn van "alieno-robotico-demonische" invasies van de ergste soort. In deze vijandige omgeving is er op zijn zachtst gezegd geen redding voor de gemiddelde persoon en de enigen die kunnen overleven zijn degenen die jagers worden genoemd. Dat is goed, we belichamen een van hen.

Roguelite verplicht, vroeg of laat zal de dood ons inhalen en zullen we vanaf nul moeten beginnen.

Hiervoor hebben we afgezaagde kanonnen nodig

Ik, Dracula Genesis toont een universum in axonometrisch perspectief. We controleren een aantal pixels met een "basis" beestwapen zonder limiet aan munitie. Dat gezegd hebbende, de man is een stoere vent en we kunnen al zien dat het mogelijk is om zijn arsenaal uit te breiden met maximaal drie hoofdwapens, verder verwoestender, maar met beperkte munitie. Sterker nog, naarmate we verder komen in het spel, is het mogelijk om aanpassingen te krijgen die we op een bepaald wapen kunnen uitrusten. Mods met een breed scala aan effecten, waaronder eenvoudige schade-boost, toevoeging van elektrische / vuurschade, vampirisch vermogen, stuiterende projectielen en nog veel meer.

Kleine wandeling in de huid van Telza, "de Prof"

Onze dappere jager kan ook rekenen op een speciaal wapen dat zelfs nog vreemdere effecten kan hebben en twee magische krachten die verschillende vaardigheden verlenen, zoals de vuurtornado - mijn favoriet - waarvoor het, denk ik, niet nuttig is om je een tekening. Ten slotte kunnen we ook passieve vaardigheden opdoen voor onze held en verschillende verbruiksartikelen die bedoeld zijn om onze gezondheidspunten, onze mana of het niveau van verschillende munitie te verhogen. Je zult begrepen hebben dat er in I, Dracula Genesis, veel dingen te herstellen zijn op kaarten georganiseerd in "kamers" die verbonden zijn door teleportatiebruggen.

Daarbij is het principe van het spel ontwapenend - zonder een slechte woordspeling - van eenvoud. Het is een kwestie van van 'kamer' naar 'kamer' gaan, van eiland naar eiland om te vechten tegen wezens die slechter zijn dan de anderen en om verschillende bonussen te verzamelen. Onze verkenning zou ons in staat moeten stellen om de toegang te ontdekken tot een "baas" op het eiland waar een aanzienlijk sterker gevecht plaatsvindt dan het vorige. Triomfantelijk kan onze jager enkele snuisterijen vinden en vooral de beroemde sleutel die de weg opent naar de voortzetting van onze formidabele avonturen. Roguelite verplicht, vroeg of laat zal de dood ons inhalen en zullen we vanaf nul moeten beginnen. We zullen dan profiteren van bepaalde elementen die tijdens onze vorige ontgrendeld zijn.

Het koopvaardijschip zit vol met zeer nuttige accessoires … maar tegen betaling!

Meer dan 1200 verschillende objecten, 160 vijanden om te desolderen en niet minder dan 20 bazen.

Verdomme geen vampier

Ik, Dracula Genesis, vind het wiel daarom niet opnieuw uit. De ontwikkelaars maken gebruik van spelmechanismen die enthousiastelingen herhaaldelijk hebben waargenomen, maar ze doen het op briljante wijze. Het pixelart-aspect van het geheel is al een klein wonder. We spraken in de introductie van Chaos Engine, het moet worden erkend dat er inderdaad Bitmap Brothers zijn bij Moregames. Bepaalde personages en bepaalde bonussen zoals munten komen rechtstreeks uit dit memorabele spel uit de jaren 90. Nog een aangename verrassing, de soundtrack is speels, dynamisch en de geluidseffecten illustreren onze acties goed met onderscheidende tekens die onmiddellijk herkenbaar zijn voor elk van de spel … en er zijn branden!

Laten we het nu hebben over de enorme rijkdom aan inhoud voor een game die nog in vroege toegang is met wapens in alle richtingen, een keuze uit al vier personageklassen voor onze held en een gewoon verbluffend bestiarium. We hebben ze nog lang niet allemaal ontmoet, maar de ontwikkelaars roepen de figuren op van meer dan 1200 verschillende objecten, 160 vijanden om te desolderen en niet minder dan 20 bazen met wat je kunt bedenken van verschillende vechttechnieken / benaderingen om daar vandaan te komen. uitgeput. Nee, je moet toegeven dat voor een game die voor minder dan 15 euro wordt verkocht, de inhoud echt heel indrukwekkend is.

Een baas die snel zal begrijpen dat je niet met mijn lasers moet spelen

Maar het belangrijkste is dat deze inhoud alleen de juistheid van de gameplay ondersteunt. Oké, na vele uren spelen heb ik nog steeds moeite om mijn sprongen onder controle te houden, maar dat is de enige kritiek op deze perfect afgestemde spelmechanismen. In de meeste gevallen zijn de gevechten zenuwachtig, de actie hectisch. Soms maken andere eilanden echter meer gebruik van onze kennis. We ontmoeten regelmatig NPC's die verschillende uitwisselingen aanbieden, zoals bijvoorbeeld het ruilen van een beetje van onze gezondheid voor mana en bepaalde kamers zijn de gelegenheid voor belangrijkere bonussen … maar ten koste van een vloek die je erg zwaar raadt.

Tussen de keuzes van personageklassen, de talloze wapens en de verschillende bonussen / vaardigheden die men kan verwerven, laat ik, Dracula Genesis, tientallen verschillende benaderingen toe. In feite, en zelfs als hij zijn speelstijl duidelijk niet ontkent, staat het enkele variaties van goede kwaliteit toe. We waardeerden de rijke inhoud en de juistheid van de besturing echt … al die tijd - laten we herhalen - de game is pas drie weken in Early Access. Met minder dan 15 euro is het echt de geweldige verrassing van deze zomer die belooft te worden en een stoom afblazen zoals we dat al een tijdje niet kenden. Zolang het maar nog beter wordt voor de officiële release!

Geheime kamer voor een zeer geslaagde opnamesfeer

Voorbeeld gemaakt van code die door de studio is verstrekt.

Populaire Berichten

Hoe effecten op iMessage te gebruiken?

Wist je dat je je iMessages-gesprekken kunt animeren met effecten? Dit is een van de vlaggenschipfuncties van iOS en we leggen uit hoe je dit moet doen in deze nieuwe tutorial.…

Hoe verander je de beltoon van je iPhone?

Door het rinkelen van zijn telefoon kon hij altijd opvallen en zijn stijl bevestigen. Door uw iPhone te configureren, kunt u natuurlijk de beltoon voor oproepen wijzigen.…

Hoe registreer je nieuwe vingers met Touch ID op je iPhone?

Wanneer u uw smartphone voor het eerst inschakelt, is de kans groot dat u uw duim registreert om Touch ID te gebruiken. Maar het is ook mogelijk om andere vingers toe te voegen om gemakkelijker toegang te krijgen tot de inhoud van uw telefoon. Laten we eens kijken hoe u uw iPhone kunt configureren om nieuwe vingers aan Touch ID toe te voegen.…