Een 'uchronia' (dwz een herschrijving van de geschiedenis door de wijziging van 'een gebeurtenis uit het verleden) waarin John Fitzgerald Kennedy nooit werd vermoord en waarin de mensheid snel besloot haar oorspronkelijke thuis te verlaten voor andere horizonten … zelfs als dat betekent dat ze worden bedreigd door de Typhoons, een polymorf buitenaards ras .
Een bijzonder rijk SF-scenario, dat we hier te danken hebben aan de ontwikkelaars van Arkane Studios, bekend om de Dishonored-saga. In deze vintage Prey 2017 belichamen we daarom Morgan Yu (mannelijk of vrouwelijk) aan boord van het Talos 1 ruimtestation, dat het hoogtepunt symboliseert van de verovering van de ruimte door de privésector. Een wetenschapper die zal moeten proberen te overleven in dit complex vol Typhoons, maar ook het waarom en hoe moet ontdekken van al deze mislukte experimenten, die waarschijnlijk hebben geleid tot de uitroeiing van bijna alle mensen aan boord. het station…
Net als een zekere Half-Life (een ijkpunt van het genre), nodigt Prey ons daarom uit om een wetenschapper te spelen, van wie het lot van het Talos 1-station letterlijk zal afhangen, maar ook dat van de hele mensheid. Net als bij Dishonored, vereist het spel echte betrokkenheid van de speler, enerzijds om zich volledig onder te dompelen in deze nogal uitzonderlijke ruimtelijke sfeer (met de valse lucht van Alien), en anderzijds om de game te assimileren. 'volledig scenario, dat duidelijk zal worden onthuld door tussenfilmpjes, door veel e-mails die op de computers van het station moeten worden gelezen, door notities van werknemers, door videoboodschappen … Natuurlijk zullen sommige berichten anekdotisch zijn, maar d 'anderen zullen komen en een secundaire missie starten,of geeft soms de geheime code van deze kluis die je een paar uur eerder bent overgestoken.
A Scary Lockdown op PS4, Xbox One en pc
Prey is gebouwd als een gesloten deur en vindt volledig plaats aan boord van het (gigantische) Talos 1-orbitale station en de speler heeft de mogelijkheid om terug te keren naar eerder bezochte omgevingen. Morgan Yu is hier opgedeeld in niveaus en kan vrij bewegen in het station, maar hij kan zichzelf ook wat ruimte-escapades toestaan. Deze stellen je vaak in staat om wat tijd te besparen door sneller twee tamelijk verre secties samen te voegen, maar ook (en vooral) om bepaalde missies te voltooien. In dit opzicht, als Prey een hoofdplot biedt, biedt de game ook een groot aantal zijmissies, die vaak wordt ontgrendeld, afhankelijk van de speler. We kunnen je daarom te zorgvuldig adviseren om elke hoek grondig te doorzoeken: enerzijds blijkt het al snel boeiend te zijn (scriptschrijven spreken), anderzijds kan het het eigenlijke verloop van het script beïnvloeden.In Prey moet de speler ook bepaalde beslissingen nemen die rechtstreeks van invloed zijn op de rest van het avontuur. U moet bijvoorbeeld beslissen over het lot van een menselijke proefkonijn, van nature een crimineel, maar die u een kostbare toegangscode belooft als u hem ongedeerd uit zijn glazen gevangenis haalt. Idem met betrekking tot de overlevenden van de scène, die zullen moeten proberen zoveel mogelijk in leven te blijven … of niet.
Aan de gameplay-kant wordt Prey gespeeld als een klassieke FPS, als een Dishonored (nogmaals), zonder de hectische kant van regelrechte FPS. Integendeel, het wordt sterk aanbevolen om op een discrete manier te evolueren , aangezien de lokale fauna voornamelijk bestaat uit Mimic, deze spinachtige aliens die de vervelende neiging hebben om de verschijning van alledaagse voorwerpen aan te nemen om hun vijanden beter te verrassen. Toiletpapier, bureaustoel, plastic beker, archiefkast … bijna alles bevat waarschijnlijk een Mimic. De tegenstander zal natuurlijk niet aarzelen om bij de eerste gelegenheid in je gezicht te springen, waardoor de levensbalk van Morgan wordt verlaagd, terwijl hij een omgekeerd evenredige invloed heeft op de dosis stress van de speler. Wat om een beklemmende sfeer te creërennaar believen, met een alomtegenwoordige paranoia, aangezien elk object waarschijnlijk een gevaar herbergt.
Het is duidelijk dat de Mimics niet de enige wezens zijn die je bij de eerste gelegenheid een vreselijke Game Over kunnen toebrengen, en ze worden bijgestaan door meer resistente vijanden. Sommige mensen zijn bijzonder besmet. We zullen ook vliegende vijanden tegenkomen, evenals tegenstanders met bevoegdheden (vuur, elektriciteit …) zonder de Nightmare te vergeten, deze gigantische en (bijna) onkwetsbare aartsvijand die de speler minutenlang op een willekeurige manier achtervolgt. Kortom, het respijt is over het algemeen kort in Prey en als de actie niet de kern van het spel is, zal het vaak nodig zijn om te weten hoe je de poeder kunt laten spreken, met een vrij groot arsenaal beschikbaar. Munitie die we tijdens de verkenning natuurlijk wel aantreffen, maar die we net als andere objecten ook kunnen vervaardigenvia de verschillende Fabricators verspreid over het spel. Voor deze items is echter voldoende materiaal nodig, verkregen via Recyclers. Een duistere versnapering aan het begin van het spel, dit recycling / fabricageconcept blijkt al snel erg verslavend.
Naarmate ze vorderen, krijgt de speler echter Neuromods in handen, kostbare injecties waarmee u verschillende aanvullende capaciteiten kunt verzamelen. Via een vaardighedenboom wordt de speler dus uitgenodigd om zijn evolutie te beslissen. Het is aan hem om de voorkeur te geven aan een ijzeren gezondheid, een tienvoudige kracht (om objecten te verplaatsen), om een aas van elektronische piraterij te worden, om vuurwapens te hanteren als geen ander … Natuurlijk, Arkane Studios verplicht zich, de speler kan ook beslissen om te wedden op krachten, en dus proberen de kracht van de Mimic te beheersen, met de mogelijkheid om een object na te bootsen (handig om door besloten ruimtes te gaan), om kinetische kracht te hebben, om een telepaat te worden en zelfs om tijdelijk in een vijand te veranderen. De vaardighedenboom is nogal immens: het zal daarom nodig zijn om keuzes te maken en het ene aspect van de gameplay te bevoorrechten boven het andere. Op deze manier,Prey heeft een vrij grote herspeelbaarheid , aangezien je het avontuur op verschillende totaal verschillende manieren kunt beleven, afhankelijk van de verworven vaardigheden. Uitstekend.
Niveauontwerp en afbeeldingen van deze FPS
Aan de productiekant profiteert deze Prey van een solide artistieke richting, met een vlak ontwerp, zoals altijd, zeer goed gewerkt , waardoor het vaak mogelijk is dezelfde situatie op verschillende manieren te begrijpen. In dit opzicht kunnen we je alleen maar teveel adviseren om het lijmkanon niet te verwaarlozen, dat niet alleen een elektrische val kan blokkeren of een lek (gas bijvoorbeeld) kan dichten, maar de speler ook een trap kan laten maken. fortuin. Een gevoel van verticaliteit dat in veel situaties kan blijken te besparen. De ontwikkelaars lieten de speler ook verschillende interfaces (schakelaars, computers …) bedienen zonder het spel te verlaten, wat duidelijk een meer onderdompelingsniveau vormt. We hadden een meer geavanceerde Piraterij-sectie op prijs gesteld, maar wat dan ook.Technisch gezien echter, als het geheel niet middelmatig is (verre van), moeten we toegeven dat deze Prey op consoles niet noodzakelijk het netvlies vleit (ook niet voor Prey PS4 Pro). Toegegeven, de antizwaartekracht-escapades zijn goed weergegeven, evenals bepaalde speelterreinen, maar over het algemeen blijven we duidelijk onder bepaalde recente prestaties. In zijn verdediging, als het spel van Bethesda geen visuele klap is, is het echter adembenemend rijk, met tonnen en tonnen elementen om te analyseren en waarmee we kunnen communiceren. Daarnaast zijn er veel gameplay-subtiliteiten, intelligente spelmechanica en andere perfect geïnspireerde wendingen, die we je hier uiteraard niet zullen onthullen.
Tot slot, wat betreft de levensduur, heeft deze Prey ongeveer 20/25 uur nodig om het einde van het avontuur te ontdekken , terwijl er minimaal rond Talos 1 wordt gegraven. Als het mogelijk is om het spel in een handvol uren tevreden te zijn met het hoofdavontuur, zouden we dan volledig missen wat Prey ons te bieden heeft. Met zijn vaardighedenboom en zijn verschillende keuzes, zowel in termen van script als gameplay, heeft deze game de toegevoegde bonus van een vrij immens potentieel voor herspeelbaarheid , en velen zullen het avontuur opnieuw starten zodra de eerste run is voltooid.