De controverse in de wereld van videogames beslaat de decennia en is nooit een kwestie geweest van hyperrealistische graphics of het werk van grote studio's. Toch vinden we alles als we kijken naar het onderwerp controversiële games. In het tweede deel van dit dossier zul je enkele bekende namen kunnen ontdekken, evenals recente games die zich in het hart van controverses van verschillende intensiteit hebben bevonden. De verkenning gaat verder …
- Te zien: religie, racisme en ultrageweld: de geschiedenis van controversiële videogames, deel 1
Marteling als instelling
Een soort radicaal subgenre met geweld, marteling is gelukkig niet erg vertegenwoordigd binnen de gamingwereld. Twee titels blijven echter beroemd omdat ze het als een spelprincipe hebben vastgesteld. Uitgebracht in 1986, biedt de Chiller arcade-machine niets meer en niet minder dan het spelen van de beul door met een pistool te schieten en vuile vallen te activeren die een hulpeloze familie. Hoewel de game controversiëler is onder gamers dan in de media, belet dat niet dat Nintendo de titel op de NES vrijgeeft in een versie die ontdaan is van naaktheid en het gezin doorgeeft als kwaadaardige wezens.Zeventien jaar later verheft The Punisher op PS2, Xbox en pc marteling tot de rang van grote kunst door de speler te dwingen, in de schoenen van de psychopaat van het Marvel-universum, zijn slachtoffers te martelen en af te maken. ondraaglijk. Maar dit is te veel voor de toenmalige samenleving die blokgames afwijst, vooral nu de zaak Manhunt nog te vers in het geheugen ligt (Lees: religie, racisme en ultrageweld: de geschiedenis van controversiële videogames, deel 1 ). Resultaat: voordat ze hun game uitbrengen, worden ontwikkelaars gedwongen om genoemde sequenties te verzwakken door ze een beetje te vervagen en ze in zwart-wit door te geven.
In tegenstelling tot deze twee titels, biedt Takeshi's Challenge, uitgebracht op NES in 1986, regelrechte marteling van de speler door middel van uitdagingen die even onmogelijk als fysiek uitputtend zijn. Gesponsord door de beroemde Japanse acteur-regisseur Takeshi Kitano, die een hekel heeft aan videogames, bevat deze conceptgame een salarisman die verschillende uitdagingen moet aangaan, soms belachelijk, soms met ongelooflijke om de controller een uur lang aan te raken …).
Takeshi's Challenge is onmogelijk om af te maken en veroorzaakt bij uitgeverij Taito de klachten van verschillende families die hun kind ter aarde, uitgeput of doodsbang zien liggen voor deze "anti-game". Ze zouden waarschijnlijk op dezelfde manier hebben gereageerd als ze Thrill Kill in 1998 op PlayStation hadden gezien, aangezien deze 3D-vechtgame vier spelers in staat stelt de meest afwijkende personages in het universum van videogames te belichamen. Behalve dat deze titel nooit officieel te koop is uitgebracht, aangezien deze een paar maanden eerder werd geannuleerd door de nieuwe uitgever, Electronic Arts. Het heeft inderdaad zojuist Virgin Interactive gekocht en is te bang voor de inhoud van deze titel en de slechte publiciteit die het zou kunnen opleveren. Geen wonder, aangezien het spel veel geweld vertoont,maar vooral veel afwijkingen (kannibalisme, zelfverminking …), ook seksuele …