Na opus op PS2 of Nintendo 3DS in Europa, is de Dragon Quest-licentie eindelijk beschikbaar op PS4, met de komst van Destiny Fighters in Frankrijk, een jaar na de release in Japan.
Er was een tijd (eind jaren negentig) dat Final Fantasy oppermachtig was in de wereld van RPG's (in Europa), maar in Japan heeft een andere licentie altijd hoog gehouden in de serie Squaresoft: Dragon Quest. Een saga waarvan het eerste opus in 1986 het levenslicht zag op Famicom (NES), en waarvan het personageontwerp werd toevertrouwd aan een zekere Akira Toriyama, vandaar de duidelijke band met Dragon Ball.
In dit PS4-opus spelen we daarom een ​​jonge held die al snel wordt aangeduid als de Enlightened, die zijn geboortedorp verlaat om zich bij de koning aan te sluiten voordat hij vele wendingen meemaakt. Het is duidelijk dat Dragon Quest XI: The Fighters of Destiny spelers uitnodigt voor een zeer lange reis, onderbroken door vele wendingen, verkenningsfasen, een veelvoud aan turn-based gevechten en andere typische RPG-feestvreugde. .
Als sommige licenties van het RPG-genre zichzelf in de loop van de tijd hebben proberen te vernieuwen (soms zonder veel succes …), is Dragon Quest altijd trouw gebleven aan zijn J-RPG-wortels, met een beetje 'ouderwetse' kant, tastbaar in alle afleveringen. Ondanks zijn komst op PS4 is deze Dragon Quest XI geen uitzondering op de regel, en als de omgevingen (gelukkig) gedetailleerder zijn dan ooit, kunnen we alleen maar huiveren bij soms zeer stijve animaties, en vooral bij sommige gameplay-mechanica die eerlijk gezegd verouderd in 2018.

De karakteristieke poot van Dragon Quest is er echter, met zijn zeer pakkende muziek, zijn zeer succesvolle personages, om nog maar te zwijgen van een turn-based vechtsysteem dat zeker ultra-klassiek is, maar dat zal verrukken volgers van het genre.
Een Dragon Quest waarvoor je steeds weer een paar fasen van nivellering moet doorlopen voordat je het opneemt tegen bepaalde bazen, maar we zijn ver genoeg verwijderd van de moeilijkheid van bepaalde eerdere opussen. De mogelijkheid om vaak te dartelen in het hart van zeer groene en zeer kleurrijke omgevingen, waarin je de vijanden op het scherm kunt zien en kunt besluiten (of niet) om te vechten. Vijanden met vaak sublieme vormgeving moet wel toegegeven worden, soms met hele grappige animaties, Dragon Quest is niet het type dat zichzelf (te) serieus neemt.

Enorme inhoud

Het is duidelijk dat Dragon Quest XI een hoofdzoektocht biedt, die bovendien relatief begeleid is, waaraan veel zijmissies zullen worden toegevoegd die worden aangeboden door de vele NPC's die de verschillende bezochte plaatsen bewonen. Naast het aanbieden van een samenvatting van de situatie bij elke start van het spel, geeft het spel duidelijk het doel dat moet worden gevolgd op de kaart weer, en je kunt zelfs je team om hulp vragen als dat nodig is. Zo moeilijk om de weg kwijt te raken.

Hieraan is een vaardighedenboom toegevoegd om voor elk personage te ontgrendelen, om nog maar te zwijgen van een systeem van "Hypertonische" combo's om onder de knie te krijgen. Je zult ook moeten afspreken om tijd door te brengen in het instellingenvenster om de uitrusting en wapens van de verschillende helden te verfijnen. Let ook op de aanwezigheid van een smidse, die het mogelijk maakt om objecten / wapens te maken volgens de elementen die zijn teruggevonden op het slagveld, in de kisten, aan het einde van de zijmissies …
Kortom, er is duidelijk iets te doen, en het is Het kost ruim vijftig uur om het spel te voltooien, of zelfs meer om alle geheimen van deze Dragon Quest XI te ontdekken.
Merk op dat deze westerse versie van Dragon Quest XI profiteert van een nasynchronisatie in het Engels, met duidelijk Franse ondertitels. Een ongekende nasynchronisatie dus, die het mogelijk maakt om te profiteren van een geavanceerdere dynamiek dan bij de Japanse versie, zelfs als de enscenering nog steeds even traag is. We betreuren het echter dat de vertraging tussen de Japanse release en de Europese release Square Enix niet in staat stelde de uploads te corrigeren, niet per se erg lang, maar relatief talrijk.

Merk ook op dat we ons niet voor de gek moeten laten houden door de eerste speeluren, erg lineair, erg interventionistisch, aangezien deze Dragon Quest XI echt vanaf een bepaald punt opent, zonder de speler ooit in het duister te laten. wat betreft het te bereiken doel. Merk ten slotte op dat de game ook het goede idee heeft om naast kerken en andere kampvuren ook een automatisch opslagsysteem op te nemen.
Kortom, een "ouderwetse" Dragon Quest zeker, maar desondanks visueel gezien erg prettig, met name dankzij een top character design en een aantal hele mooie omgevingen. We prijzen ook de inspanningen met betrekking tot de herziene progressie in vergelijking met de Japanse versie, voor een meer toegankelijke en dynamische kant.


Het oordeel van The-HiTech.net

Het is moeilijk om vanaf de eerste speelmomenten niet te worden verleid door deze Dragon Quest XI, vooral dankzij de zeer kleurrijke omgevingen, zeer succesvolle personages en een zeer merkbare enscenering. Toegegeven, de eerste uren zijn erg interventionistisch en de game biedt een vrij beperkte uitdaging, maar we genieten echt van dit geweldige avontuur, nooit frustrerend met de joystick in de hand.
We waarderen ook de ouderwetse gevechtsmechanica (deze goede oude turn-based), de evoluties van de personages, om nog maar te zwijgen van de gevechten die we kunnen besluiten te vermijden (hier geen willekeurige gevechten), met het risico. zeker dat hij moeite heeft om de baas te zien. Kortom, een zeer goede J-RPG, met natuurlijk enkele tekortkomingen, vooral wat betreft de enscenering, maar met een "gemoderniseerde old school" kant die erg merkbaar is voor wie van het genre houdt en toch toegankelijk blijft voor beginners.

Dragon Quest XI: Fighters of Destiny

8

Meest

  • Wereldwijde artistieke leiding
  • Innemende en succesvolle karakters
  • De oude school, maar modern vechtsysteem
  • Wijzigingen ten opzichte van de Japanse versie
  • Indrukwekkende levensduur

De mindere

  • Het gebrek aan uitdaging zal sommigen teleurstellen
  • Enkele nogal ouderwetse elementen (en niet "old school")
  • De enscenering vrij zacht
  • Meest
  • De mindere
  • Details
  • Wereldwijde artistieke leiding
  • Innemende en succesvolle karakters
  • De oude school, maar modern vechtsysteem
  • Wijzigingen ten opzichte van de Japanse versie
  • Indrukwekkende levensduur
  • Het gebrek aan uitdaging zal sommigen teleurstellen
  • Enkele nogal ouderwetse elementen (en niet "old school")
  • De enscenering vrij zacht

Populaire Berichten